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Prêt à mourir
La dernière fois que nous nous sommes enregistrés avec Guerrier-né , Je ne savais pas trop quoi en penser. D'une part, ce fut un jeu bruyant et occupé qui tentait désespérément de me faire aimer. De l'autre, sous la façade, il a présenté une expérience de tir décente pour laquelle Gearbox est généralement connue.
Après avoir joué à travers l'histoire et un tas de jeux en ligne, je suis un peu moins flou sur ma position.
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Guerrier-né (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 3 mai 2016
PDSF: 59,99 $
Avec une intro rap hyperactive de bande dessinée, Guerrier-né commence du bon pied. Le prologue est féroce, les enjeux sont élevés et l'histoire n'est pas compliquée, et la véritable mission de démarrage elle-même est assez amusante. Ensuite, la campagne démarre.
Si je ne le jouais pas en ligne ou en écran partagé, cela aurait ressemblé à un slog complet. Le récit joue à peu près exactement ce à quoi vous vous attendez, et les niveaux sont trop linéaires pour leur propre bien. Il s'agit principalement d'une série d'objectifs `` allez ici, faites cela '', avec des patrons éponge insatisfaisants (avec des boucliers invincibles intermittents suffisamment ennuyeux et destructeurs) au bout du tunnel.
Après avoir joué le prologue et attendu plus, j'ai été déçu par la réalité. Cela n'aide pas non plus que les missions elles-mêmes ne réussissent pas à montrer la personnalité des personnages - ce qui est en fait assez bien fait dans le jeu dans les autres modes avec une distribution vocale robuste et talentueuse. Bien que le dialogue soit beaucoup trop hyper pour son propre bien (et parfois digne de grincer des dents), cette écurie de inadaptés a grandi sur moi après un certain temps.
Mais ce que vous devez comprendre, c'est que si la campagne pour Guerrier-né aurait pu être mieux, ce n'est pas un jeu dirigé par un seul joueur. Si vous êtes dedans pour cette raison, je vous suggère de le retirer à prix réduit ou d'aller avec un ami. Parce que vraiment, c'est un joint compétitif dans l'âme, et l'histoire n'est qu'une amorce, un avant-goût de ce que la vraie chose a en magasin. Comme c'est le cas avec de nombreux tireurs, un gameplay solide comporte les trois principaux types de jeux.
Présenté comme le mode principal, Incursion est résolument axé sur MOBA, avec la vague de sbires et la mécanique de base traditionnelles. Mais le grand nombre de héros impliqués, combiné avec un choix de deux compétences à des niveaux intermittents et une synergie de personnage, fait que chaque round se sent différent à chaque fois.Car la plupart des capacités ont souvent plusieurs facettes. Prenez Miko par exemple - son pouvoir de biosynthèse est un soin de cinq secondes au fil du temps qui améliore la santé du lanceur de sorts, mais il améliore également son rayon de guérison pendant toute la durée. Cela en fait non seulement une option viable pour l'auto-restauration, mais pour des décisions en une fraction de seconde comme sauver ses coéquipiers de la mort.
Cependant, les influences MOBA vont au-delà de l'inclusion des sbires, avec des pouvoirs comme le pop-up d'épée de mêlée de Rath, qui peut mettre en place des combos pour d'autres coéquipiers. Les marchands de dégâts de loups solitaires ont tout autant de profondeur - comme Orendi, qui peut prendre plusieurs capacités qui réduisent ou réinitialisent le temps de recharge de son attaque du pilier des ténèbres, ce qui est un excellent outil d'effet sans le savoir. Comme je l'ai laissé entendre ci-dessus, la personnalité de chaque personnage transparaît pendant que vous jouez, que ce soit des plaisanteries entre ennemis ou à travers leurs manières, ce qui est impressionnant pour un titre à la première personne. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l'Incursion elle-même, qui, après environ 10 matchs, a commencé à devenir de plus en plus obsolète en raison du manque flagrant de cartes. Meltdown est tellement similaire à Incursion (vous menez des sbires sur un chemin à sacrifier à un broyeur) qu'il pourrait tout aussi bien ne pas exister.
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À cause de cette fatigue, je me suis retrouvé à graviter vers Capture, le Tournoi irréel type de jeu Domination -esque. Ici, vous pouvez simplement vous déchaîner et simplement vous bagarrer avec des ennemis, sans avoir besoin de vous détendre avec des vagues rampantes ou de lancer des combats d'équipe parfaitement exécutés. Cela aide à la différence des batailles typiques d'Incursion de 30 minutes, la capture peut être terminée en aussi peu que 10 minutes. De plus, il y a beaucoup d'autres choses à faire, comme créer des tourelles et des stations d'approvisionnement - bien que l'IA neutre sur chaque champ de bataille, tout comme Titanfall , est terriblement mauvais et inutile.
Cette paire d'adjectifs peut souvent décrire les problèmes que j'ai rencontrés en jouant en ligne, ce qui a principalement pour résultat que mon personnage est coincé quelque part dans l'environnement ou qu'il n'entre pas en collision correctement avec un objet. Étant donné que la boîte de vitesses est généralement connue pour son manque de vernis, cela a du sens, mais donnez la quantité d'efforts Guerrier-né en général et l'accent mis sur le jeu compétitif, c'est décevant. La limite de 30 images par seconde sur les consoles n'améliore pas les choses.
Cela dit, je suis accro au système de mise à niveau. Les provocations, les skins (qui ne sont malheureusement la plupart du temps que des échanges de palette) et même des morceaux de savoir sont débloqués en jouant ou en remplissant certains paramètres, et des statistiques détaillées aident à garder une trace des taux de victoire avec des personnages individuels. Il existe même d'autres méthodes de déverrouillage pour les nouveaux personnages, comme «atteindre le niveau 14» ou «gagner cinq matchs avec une certaine faction».
Guerrier-né a également un gadget de chargement engageant complet avec des articles modifiant les statistiques et des packages de butin, qui pour un jeu 2K sont étonnamment ne pas lié aux microtransactions (encore), mais plutôt à la monnaie du jeu. Le jeu Est-ce que essayez de vous vendre le Season Pass immédiatement avec un énorme pop-up, qui comprend des éléments cosmétiques à colporter.
Je ne suis pas vendu sur Guerrier-né L'engagement du genre MOBA, mais il y a quelque chose d'amusant là-dessous. Je vais probablement sauter à l'occasion pour jouer à Capture tout au long de sa vie tandis que la majeure partie de mes efforts est consacrée à des tireurs plus raffinés.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Aaron Linde, employé chez Gearbox, a précédemment écrit pour Destructoid. Comme toujours, aucune relation n'est prise en compte dans cette évaluation. Dans ce cas, la critique n'a pas travaillé lors de la publication en même temps que Linde. Nous n'avons pas non plus assisté à l'événement d'examen conformément à la politique.)