review rust
C'est la façon dont le monde finit
Il y a un cycle fataliste au cœur de Rouille .
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Chaque vie commence de la même façon. Les joueurs apparaissent sur les rives d'une île insensible, nus et mal équipés pour traverser la journée. Chaque vie se termine de la même manière: avec l'inévitabilité clinique d'un effacement de serveur. La réinitialisation de fin du monde pourrait survenir après une semaine. Sur un autre serveur, cela peut prendre plus de temps, mais il est impossible de l'éviter. L'intégralité de Rouille est bouleversé par le chaos d'un nouveau frai et une mort par réinitialisation incontournable. Ce sont les deux seules vérités universelles dans un monde hostile. Tu es né. Vous essayez de rester en vie. Le serveur se nettoie. Et puis, tout recommence.
C'est ce qui se passe entre ces moments qui compte.
Rouille (PC)
Développeur: Facepunch Studios
Éditeur: Facepunch Studios
Sortie: 8 février 2018
PDSF: 34,99 $
Rouille est un excellent jeu de survie dans le sens où presque toutes ses parties sont ouvertement hostiles aux joueurs. De ces premiers moments hésitants après le frai, tout au long de la course aux armements dirigée par les joueurs de la construction de la base et des raids nocturnes, Rouille permet rarement aux joueurs de baisser leur garde. Il peut être peu accueillant - voire décourageant - de passer du temps sur l’une des Rouille des îles générées aléatoirement. Mais avec de la patience, du courage ou une combinaison des deux, ceux qui persévèrent trouveront un magnifique terrain de jeu où règne l'imprévisibilité.
Il est difficile de faire bouillir un jeu comme Rouille jusque dans ses éléments les plus élémentaires sans qu'il paraisse sec. Comme les autres jeux de survie, le seul véritable objectif est de rester en vie. Surtout, cela signifie investir beaucoup de temps dans l'abattage des arbres et la destruction des pierres et des minerais par des pierres. La collecte de ressources n'est pas exactement l'activité la plus excitante, mais Rouille présente des systèmes subtils qui rendent le processus plus rapide qu'on ne pourrait le penser. Par exemple, en heurtant un arbre, un «X» rouge peint à la bombe apparaît à proximité sur le tronc. Frapper le X accorde un bonus incrémentiel aux ressources en bois à chaque coupure suivante, à la fois brisant la monotonie des actions répétitives et récompensant les joueurs pour leur attention. L'extraction de nœuds de roche a un effet similaire, avec des points étincelants indiquant le point idéal. Bien que vous passiez encore beaucoup de temps à chercher des matériaux indispensables, gagner de petits bonus le rend un peu plus agréable au goût.
Mais les ressources agricoles comme le bois et la pierre ne sont utiles que si vous prévoyez de les utiliser pour quelque chose. Et en Rouille , il est impératif de construire un abri pour se protéger des éléments et des autres joueurs. Avec quelques centaines de morceaux de bois cachés, les joueurs peuvent élaborer un plan de construction et commencer à construire leur propre petite maison. Rouille Le système de construction modulaire de l 'permet de claquer une petite base ensemble assez facilement, car les murs se fixent aux carreaux de fondation sans trop de bruit. Avec de la pratique (et suffisamment de ressources), les joueurs peuvent soit renforcer leur structure avec des défenses plus solides, soit se concentrer sur la construction d'un avant-poste massif avec des salles de butin, des fournaises et des dizaines de décors d'intérieur.
Bien que l'établissement d'une base d'opérations soit essentiel pour rester en vie, Rouille La dynamique sociale chaotique est là où se trouve la viande du jeu. Les serveurs peuvent héberger de 25 à 200 joueurs à tout moment, chacun parcourant la carte à la recherche de composants d'artisanat, de construction de bases ou à la recherche d'un combat. Rouille les cartes ont tendance à être assez grandes pour que rencontrer un joueur solo dans la nature soit intrinsèquement dangereux et imprévisible, mais le penchant de la communauté pour la volatilité signifie que le langage douloureux et haineux est répandu. Bien sûr, l'expérience de chaque joueur varie en fonction de la sélection du serveur, mais il n'est pas rare d'être agressé par un autre joueur la seconde où vous vous croisez. Pour ceux qui ont tendance à pécher par excès de confrontation, rencontrer d'autres joueurs sera sans aucun doute épuisant et frustrant. Mais si vous pouvez regarder au-delà d'une communauté qui a tendance à être toxique ou trouver un serveur plus accueillant, Rouille Les plaines tentaculaires et les monuments renversés sont une excellente toile de fond pour la narration axée sur les joueurs et les moments dramatiques.
Rouille est à son meilleur lorsque les joueurs trouvent un équilibre entre la créativité et le jeu de rôle. Il n'y a pas beaucoup de jeux capables de générer les types d'expériences autonomes comme celles trouvées dans Rouille . La durée de vie d'un serveur est marquée par des raids audacieux et des fusillades qui traversent l'air par ailleurs immobile. Les rencontres aléatoires avec les joueurs peuvent conduire à des alliances difficiles tout aussi rapidement qu'elles peuvent se transformer en confrontations tendues sur les nœuds de ressources. Il se passe presque toujours quelque chose sur une population modeste Rouille carte; c'est juste aux joueurs de rechercher l'interaction ou de créer du chaos eux-mêmes.
Tant de choses peuvent se produire dans Rouille au cours d'une semaine. Surmonter les éléments n'est pas une mince tâche en soi, et les systèmes de survie punitifs du jeu le rendent difficile à recommander à tout le monde. Mais pour ceux qui sont prêts à consacrer du temps et à s'y tenir, Rouille fournit à la fois un bac à sable social et un système d'artisanat profond et fonctionnel. Parfois, on a l'impression que tout est possible dans Rouille ; comme voir des joueurs se croiser ou tomber sur une petite ville de tôle dans le désert. Vous devez juste accepter que rien n'est permanent sur l'île dirigée par les joueurs. Et tôt ou tard, vous devez tout reconstruire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)