review okamiden
Okami est un classique culte bien-aimé, mais le jeu n'a pas répondu aux attentes des ventes lors de sa première sortie sur la PS2 en 2006. Capcom a récemment déclaré qu'ils pensaient que le jeu était sous-vendu car il était sorti si près du lancement de la Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Devine quoi? Un nouveau Okami jeu sortira aux États-Unis sur la DS ce mois-ci, le même mois que la 3DS sera lancée aux États-Unis. On dirait que Capcom est prêt à tenter à nouveau le destin avec un Okami sortie à la veille d'une sortie console majeure, mais cette fois, ils ont le pouvoir des chiots de leur côté.
Le pouvoir persuasif de la gentillesse canine des adolescents sera-t-il suffisant pour Okamiden réussir où Okami une fois échoué?
Okamiden (DS)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 15 mars 2011
PDSF: 29,99 $
Choisir le jeu sur lequel installer une console, c'est un peu comme faire correspondre deux races de chiens. Race a Dead Rising chien avec la Xbox 360, et vous obtenez l'original Dead Rising . Élevez le même chien de chasse avec la Wii, et vous obtenez Dead Rising: Chop Till You Drop . Bien que ces deux jeux aient un parent en commun, toute personne qui les a joués tous les deux vous dira que ce sont deux animaux très différents. La même chose peut être dite de Okami et Okamiden . L'élevage du Okami concept avec le matériel DS a abouti à un jeu avec des forces et des faiblesses très différentes de l'original PS2 - parfois pour le meilleur et parfois pour le pire.
Le jeu se déroule moins d'un an après l'original Okami , ce qui en fait techniquement une suite chronologique, bien qu'en pratique, une grande partie du jeu soit recyclée à partir du premier titre. Tout comme dans Okami , vous incarnez un loup chargé de débarrasser le Japon ancien d'impuretés démoniaques. Cette fois-ci, cependant, vous êtes Chibiterasu, un chiot aux pouvoirs divins qui peut être ou non la progéniture directe d'Amaterasu, la déesse du loup de Okami . Le jeu propose une réplique un peu plus petite du surmonde de Okami , mais avec de nouveaux dungoens à explorer, de nouvelles (et anciennes) personnes à rencontrer, et de nouvelles (et anciennes) techniques à maîtriser.
Ce sont ces techniques, et la façon dont elles sont mises en œuvre, qui tirent le meilleur parti du matériel DS. Comme avec Okami , Okamiden vous arme avec le 'pinceau céleste', un instrument magique qui vous permet de figer le temps et de vous plonger dans le monde du jeu comme s'il s'agissait d'une peinture à l'encre japonaise. La brosse vous fournit la plupart de vos outils en jeu; il est utilisé à la fois pour le combat et la résolution d'énigmes.
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C'est la première fois que la brosse céleste se sent vraiment parfaite. Avec la PS2, c'était très précis, mais cela semblait anormal et rigide. Sur la Wii, les commandes du pointeur permettaient beaucoup plus de fluidité, mais sacrifiaient la connexion tactile, rendant les commandes trop lâches et trop maniables pour certains. Sur la DS, c'est vraiment le meilleur des deux mondes. Couper les ennemis en deux, amener les cerisiers à leur pleine floraison, et toutes les autres fonctions du pinceau céleste n'ont jamais été aussi agréablement tactiles à exécuter, mais toujours fluides et organiques. Il va de soi qu'une version tactile d'un jeu sur le dessin serait un bon choix, mais il convient de noter que Capcom a fait un excellent travail en portant ce concept unique sur du matériel moins puissant.
Ils ont également fait un excellent travail en introduisant de nouveaux éléments de gameplay dans le Okami formule. La plupart de ces nouvelles idées de gameplay sont fournies avec le petit groupe d'enfants qui travailleront en tant que partenaires tout au long du jeu - une équipe de tykes qui aiment Chibiterasu et qui peuvent être ou non la progéniture directe des personnages introduits pour la première fois dans Okami . Ces enfants travaillent avec Chibiterasu d'une manière qui n'est pas différente de celle de Link et de Zelda dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks . En utilisant l'écran tactile et le D-pad, vous devez souvent contrôler les deux personnages à la fois, ce qui est beaucoup plus amusant et beaucoup moins déroutant que cela puisse paraître. Vous rencontrez divers nouveaux enfants en cours de route, chacun avec ses propres capacités et histoires distinctes. Les capacités de ces enfants, et la façon dont leur vie se tisse les uns dans les autres, est la principale chose qui définit Okamiden en dehors de son prédécesseur. Je ne veux pas les donner, mais il suffit de dire qu'il y a quelques rebondissements qui conduisent à Okamiden se sentir comme un jeu très différent de celui Okami , au moins pour un petit moment.
Okamiden L'histoire de 's se sent beaucoup plus basée sur des anecdotes et des personnages apparemment fortuits. Tout comme Chibiterasu n'est pas encore un dieu épique et puissant, son histoire ne semble pas aussi épique et puissante dans la nature - du moins au début. Au lieu de cela, son histoire se concentre davantage sur les moments plus petits, plus doux et plus sentimentaux du monde de l'ancien Japon. Si vous ne vous attendiez pas à quelque chose de saccharine - ou à tout le moins, des accès occasionnels de gentillesse - de Okamiden , vous devrez peut-être faire vérifier vos yeux. Ce jeu ne met pas un chiot en vedette pour rien.
Bien que cette concentration sur les minuties se prête à une histoire plus intime et sentimentale, elle ouvre également les portes de l'inondation pour l'un des tropes de conception de jeux les plus répugnants: la quête du fetch. Okami avait aussi sa part de quêtes de recherche, mais elles semblent être Okamiden . Vous apprenez à connaître de nombreux petits personnages accessoires, et ils ont chacun une petite tâche accessoire à vous confier. Cela peut devenir un peu grinçant, bien que beaucoup d'entre eux finissent par porter leurs fruits. Il en va de même pour les nombreuses scènes cinématiques non débloquables du jeu. Ils sont généralement assez douloureux pour s'asseoir au début, mais la plupart d'entre eux finissent par payer soit par un rire, un peu de dialogue intelligent, ou une certaine forme de grandeur. Tout se résume au fait que le jeu est toujours sympathique, même quand il va un peu hors piste. Avec moins de charme, je ne pense pas Okamiden aurait pu survivre à toutes ses cinématiques et à ses tâches aléatoires basées sur des collections.
Un aspect du jeu auquel je n'aurai jamais d'affection est la caméra. Il est contrôlé sur l'écran tactile, ce qui ne fonctionne tout simplement pas. La seule raison pour laquelle le mélange de commandes tactiles et de boutons / touches du jeu fonctionne est parce que lorsque vous activez le pinceau céleste, le temps se fige. Cela signifie que vous pouvez retirer vos pouces des boutons en toute sécurité, saisir votre stylet et commencer à dessiner. On ne peut pas en dire autant des commandes de la caméra du jeu. Vous devez souvent manipuler la caméra en temps réel pendant le combat, ce qui signifie que vous devez retirer vos mains des boutons et toucher l'écran du bas avec vos mitaines sales. C'est un énorme défaut de conception qui vous fait vraiment sortir du jeu.
Heureusement, une bonne partie des batailles de nouveau style dans le jeu se déroulent sous un angle de caméra fixe, dans le style de la vieille école La légende de Zelda . Ces batailles sont soit reléguées aux batailles de boss, soit au milieu du donjon, remplissant le bouton, ce qui est dommage. En fait, j'aurais préféré que tout le jeu soit joué sous un angle de caméra fixe. C'est mieux que l'alternative, qui est la caméra réglable semi-cassée que la plupart du jeu utilise.
Les graphismes et le son sont très bien réalisés. Il y a un peu de ralentissement ici et là, et les temps de chargement entre les écrans semblent parfois un peu longs, mais cela vaut la peine de voir à quel point Capcom est parvenu à se répliquer Okami sur la DS. Le jeu est sans aucun doute une réussite technique, mais il est dommage que de nombreuses idées visuelles soient recyclées à partir d'Okami. La musique est également excellente, sinon trop familière. Je ne suis pas certain, mais on a certainement l'impression que la plupart des morceaux ici ont été extraits directement de Okami . Comme avec les graphiques, il est difficile de s’exciter à quel point Okamiden La musique, c'est quand vous l'avez déjà entendu tant de fois auparavant.
Comme je l'ai dit avant, Okamiden respire le charme, peut-être encore plus que l'original. Malheureusement, le charme ne vous mènera que jusqu'à présent. Le jeu atteint rarement le même niveau d'excellence technique que son prédécesseur, ce qui est dommage, étant donné qu'il existe quelques domaines où Okamiden surpasse en fait l'original. C'est juste dommage que le jeu n'ait pas plus de nouveau contenu pour aider à se démarquer du «vrai» Okami . La bonne nouvelle est que la plupart des défauts du jeu seront moins visibles pour ceux qui n'ont jamais joué Okami jeu avant. C'est dommage que Okamiden n'est pas venu en premier. Sinon pour le fait qu'il se trouve dans l'ombre de l'un des meilleurs jeux jamais créés, Okamiden aurait l'air beaucoup plus brillant. À l'heure actuelle, ce demi-port, mi-suite fait un travail admirable pour tirer le meilleur parti du matériel de la DS, mais n'a pas tout à fait l'originalité ou le raffinement technique pour être à la hauteur de sa lignée divine.
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