review tomb raider
Crème du Croft
Pilleur de tombe a eu du mal à trouver sa place dans le monde au cours des dernières années. Des jeux comme Prince de Perse et Inexploré a dépassé son sens de l'exploration et de l'aventure, tandis que le sex-appeal qui a contribué à la renommée précoce de Lara ne pouvait aller que si loin, en particulier avec le public de plus en plus critique de ces tactiques vides. Les développeurs et les éditeurs ont du mal à savoir quoi faire exactement avec Lara Croft.
La réponse, comme cela semble toujours être, est un redémarrage.
Le dernier effort de Crystal Dynamics a courtisé la controverse avec sa nouvelle approche Pilleur de tombe - une prise qui implique de mettre Lara Croft dans un enfer physique et émotionnel dans le but d'expliquer son origine et de la façonner en l'héroïne audacieuse que nous avons appris à connaître et à aimer. C'était un risque, et cela a déjà causé des ennuis, mais je dois admettre…
Le pari a porté ses fruits.
Pilleur de tombe (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Crystal Dynamics
Éditeur: Square Enix
Sortie: 5 mars 2013
PDSF: 59,99 $
Au cours des deux premières heures seulement, Lara Croft est battue, brisée, frappée, empalée, pratiquement molestée, presque noyée, grattée, rayée et jetée. Son introduction au monde de la recherche de trésors n'est pas tant une aventure que c'est un exercice pour obtenir chaque dernière nuque de merde battue sans pitié d'elle. Chaque fois qu'elle parvient à se rafraichir et à se nettoyer, vous pouvez être sûre qu'elle sera couverte de boue, de sang et de blessures brûlantes en quelques instants - et elle hurlera d'angoisse à chaque étape brutale.
À certains moments, l'accent mis sur la douleur de Lara se limite à l'obsessionnel, qui inflige une punition implacable. Il arrive au point où vous vous attendez plus ou moins à voir quelque chose d'horriblement douloureux avant qu'il ne se produise, en prédisant avec précision la provenance de la prochaine chute ou écorchure. Dans les premiers chapitres, ce carnaval de traumatisme est presque comique dans sa surabondance, mais une fois qu'il a surmonté sa bosse initiale, Pilleur de tombe s'installe dans une histoire solide sur le fait de surmonter des cotes terribles et de trouver sa place dans le monde - une allégorie appropriée pour la série dans son ensemble.
Quelques heures, Pilleur de tombe cesse d'essayer si désespérément de nous faire regretter pour Lara et nous rend à la place des représailles - encourageant les joueurs à se venger en tant que protagoniste plutôt que de protéger une victime mawkish. Le tourbillon d'ouverture des blessures n'est qu'une configuration, un moyen de nous faire détester les antagonistes - un culte fou sur une île qui semble prendre en otage ses habitants avec des tempêtes ravageuses - et fait même du bon travail pour répondre à ce qu'il faudrait pour qu'un protagoniste du jeu vidéo tue réellement le nombre de méchants massacrés par hasard dans un titre d'action donné.
Alors que l'intrigue globale est un peu légère et finit par devenir ringarde dans son mysticisme, l'histoire personnelle de Lara se transforme en quelque chose qui mérite d'être vécue, loin de la punition d'exploitation qu'elle semble d'abord viser.
Évoluant des versements antérieurs de la série, et ne manquant pas d'indices de Inexploré , Pilleur de tombe nous donne un jeu plus lourd et plus méthodique, généreusement parsemé de décors impressionnants et de moments de calme calme qui frisent presque l'horreur de la survie. Lorsqu'elle n'est pas au combat, Lara escaladera des parois rocheuses, sautera par-dessus des gouffres, fera sauter des cordes et résoudra des énigmes, le tout en utilisant une interface assez simple qui lance le QTE à un bouton occasionnel pour vous garder sur vos orteils. Bien que ce ne soit pas tout à fait un monde ouvert, chaque environnement est considérablement grand et jonché d'une quantité ridicule d'objets cachés et d'objets de collection. Au fur et à mesure que Lara acquiert de nouveaux équipements, elle peut voyager rapidement vers les zones précédentes et accéder à un territoire auparavant inaccessible, en tirant des flèches de corde pour traverser de grands espaces ou en utilisant une pioche pour forcer les portes ouvertes.
Un appui sur un bouton d'épaule active les «instincts de survie» de Lara, mettant en évidence des objets qui peuvent interagir avec, ou des animaux précieux et de la ferraille. Les animaux peuvent être chassés pour des points d'expérience, tandis que des tombes cachées facultatives peuvent être découvertes et pillées. Au fur et à mesure que Lara gagne de l'expérience et ramasse de la ferraille, elle peut affiner ses compétences pour débloquer de nouvelles capacités et créer des pièces jointes pour ses armes afin de leur donner des améliorations de statistiques et des modes de tir alternatifs. Pilleur de tombe L'aventure peut être immensément étendue par la richesse des distractions supplémentaires proposées, et les joueurs sont libres de retourner sur l'île après la défaite de la campagne, pour un achèvement à 100%.
quelle est la meilleure idée pour python
La bataille fait partie intégrante de Pilleur de tombe comme navigation, et c'est une chose étonnamment bonne, car Crystal Dynamics a réussi à créer un système de combat des plus élégants. Lorsque les ennemis sont proches, Lara se transforme en position accroupie et se met automatiquement à couvert près des murs et des boîtes pratiques. Alors que la plupart des personnages du jeu se mettent à couvert avec des snaps envahissants - et souvent indésirables -, Croft parvient à passer naturellement et simplement de la couverture au combat en passant par des mouvements réguliers, d'une manière qui ne semble jamais désagréable ou inutile. L'animation contextuelle du jeu est superbe et semble savoir exactement la bonne chose à faire dans une situation donnée.
En se mettant à couvert, les ennemis ne pourront pas repérer Lara, lui permettant de se faufiler derrière eux pour des exécutions silencieuses ou de les sortir avec son nouvel arc de combat. La furtivité peut être une option valable dans la plupart des situations, mais n'est jamais une nécessité absolue, et plusieurs fois le combat est inévitable. Heureusement, Lara peut plus que se défendre contre les habitants fous de l'île, et les tuer est tellement amusant, cela sape plus ou moins tout le récit de l'impact de la mort humaine. Une perte malheureuse, mais qui est compensée à la pelle.
Bien que fondé sur la prise de vue traditionnelle à la troisième personne, Pilleur de tombe Le combat semble plus dynamique dans son approche que le saut de tête à distance habituel que nous voyons dans des systèmes similaires. Les ennemis lancent régulièrement des tirs ou des attaques explosives sur la position de Lara, forçant le joueur à se déplacer constamment de couverture en couverture. Les attaquants en mêlée chargent parfois en avant, nécessitant une transition rapide pour esquiver et contrer leurs oscillations sauvages. Pendant ce temps, Lara se défend avec un arc, une arme de poing, un fusil et un fusil de chasse, avec de nombreux tonneaux explosifs, des flèches de feu et sa hache fidèle à portée de main pour semer la destruction parmi les rangs ennemis. Le résultat est un système de combat chaotique, mais étroitement orchestré, conçu pour empêcher les joueurs de se sentir trop à l'aise tout en encourageant les mouvements constants et les réflexes rapides qui ne sont généralement pas requis du tireur de couverture moyen.
Pilleur de tombe n'a pas peur d'un moment décisif et se rend en ville dans certaines de ses grandes séquences de poursuite et de chute. Qu'elle glisse sur une rivière rocheuse, s'échappe d'une grotte remplie de gaz explosifs ou traverse l'architecture effondrée d'un bâtiment en feu, Lara fait face à des défis vraiment climatiques, avec des environnements qui chassent constamment le joueur ou lèvent des barrières qui doivent être rapidement franchies. , sauté à travers, ou détruit, pour éviter une catastrophe. Parfois, le jeu dépend un peu trop de l'embuscade, ce qui rend l'action si rapide que des essais et erreurs sont souvent nécessaires pour mémoriser où se trouvent tous les pièges. Pour la plupart, cependant, ces séquences à indice d'octane élevé sont élégamment réussies, et je me suis retrouvé à pousser un vrai soupir de soulagement après avoir traversé certaines des plus explosives.
Malgré la qualité de ses moments explosifs, Pilleur de tombe est à son meilleur quand il ralentit les choses. À divers moments, Lara se retrouve dans des situations vraiment effrayantes, avec une atmosphère suffisamment inquiétante pour appartenir à un Silent Hill Jeu. Un point culminant particulier est une prison souterraine pleine de fous affamés et décousus. Il y a très peu de danger réel à craindre, mais les chuchotements dans le noir et les scènes de dégradation imbibées de sang sont néanmoins effectivement dérangeants. De même, ces moments avant un grand combat, traquer les sectateurs, écouter leurs conversations et se préparer à frapper, créent une grande tension.
Un des Pilleur de tombe Les quelques revers majeurs sont son appareil photo. Bien qu'il soit compétent pour suivre Lara et ne gêne jamais, Crystal Dynamics l'a délibérément conçu pour qu'il tremble à chaque fois que Lara se déplace. Peut-être conçu pour que le joueur se sente mal à l'aise et évoque l'incertitude de Lara, le résultat s'apparente davantage à la désorientation et à la gêne. C'est une chose à laquelle on s'habitue, et à la fin de l'aventure, je l'ai à peine remarqué, mais ma première moitié du jeu a été consacrée à forcer mes yeux à faire face au mouvement, car il n'y a aucun moyen de l'éteindre . Ce type d'approche «handicap» fonctionne à petites doses, comme Engrenages de guerres «célèbre» roadie run », mais ici, il apparaît comme inutile et autoritaire.
J'aurais aussi aimé que Lara puisse sprinter et se déplacer plus rapidement. Il y a du sprint dans le multijoueur, mais pour une raison quelconque, il est absent dans la campagne solo. C'est un reproche plus personnel, cependant, ce n'est pas comme si Lara se déplaçait d'une lenteur atroce - je souhaite juste qu'elle puisse se déplacer plus rapidement pour rendre le retour en arrière optionnel plus attrayant. Un autre problème mineur, spécifique à la Xbox 360, est que le jeu souffre d'un bégaiement temporaire après avoir déverrouillé un succès. Une fois que l'un est déverrouillé, le jeu se bloque pendant environ une seconde jusqu'à trois fois de suite. Une gêne irrégulière, mais une gêne néanmoins.
Vous remarquerez que je viens de mentionner le multijoueur. Je n'ai jamais pensé dire ça, mais Pilleur de tombe dispose d'une option multijoueur en ligne fortement influencée par Armement de guerre . Encore moins attendu - c'est en fait assez décent. Deux équipes de quatre s'affrontent dans une variété de modes de jeu, un côté composé de Lara et de ses amis, l'autre composé de cultistes (oui, tout comme les COG et le Criquet pèlerin). Avec une gamme de chargements personnalisés, des classements pour les déblocages de compétences et même une attaque de mêlée en un coup, vous seriez confondu avec l'idée qu'Epic Games a contribué à la nouvelle aventure de Lara. Le multijoueur est loin d'être aussi raffiné et charnu que les efforts d'Epic, mais c'est certainement une distraction amusante digne d'au moins quelques heures de jeu.
En plus des matchs à mort réguliers, il existe quelques modes qui donnent aux survivants et aux sectateurs des objectifs différents. Cry for Help demande aux survivants d'activer des balises de détresse en les capturant et en les tenant, tandis que les sectateurs doivent les abattre et récupérer les batteries qu'ils déposent. Chaque camp a un point d'apparition de base, mais peut apparaître sur des alliés s'ils sont en pleine santé.
Fait intéressant, le schéma de contrôle est étendu en multijoueur. Les joueurs arrivent à sprinter et possèdent une charge de mêlée, ils peuvent lancer des grenades et basculer manuellement accroupi. Les différentes options de contrôle nécessitent un réalignement mental de la part du joueur lors de la transition entre campagne et multijoueur, et je reste un peu perplexe quant à la raison pour laquelle l'entrée est modifiée. Néanmoins, c'est un petit mode en ligne décent. Il y a beaucoup de personnages jouables à débloquer et des améliorations à acheter, tandis que le système de combat semble un peu plus rude et plus anarchique lorsqu'il rejoint les autres, mais est toujours capable de produire quelques rires.
Visuellement, Pilleur de tombe est un joli jeu, sinon exceptionnellement merveilleux. Bien que ce ne soit pas exactement un Espace mort ou Crysis , il propose de superbes petites touches d'animation. Lara elle-même a l'air formidable lorsqu'elle bouge, en particulier ses regards méfiants alors qu'elle parcourt les zones inondées, et j'aime la façon dont elle frotte automatiquement sa main contre un mur si elle s'en approche.
La voix est décente, même si elle est parfois un peu bruyante, tandis qu'une bande sonore complémentaire remarquable ajoute une gravité appropriée à tous les meilleurs moments du jeu. Avec des menus clairs, un système de carte facile à lire et un Instinct de survie utile comme guide, c'est un peu de divertissement très bien présenté.
pouvez-vous utiliser n'importe quel casque vr pour ps4
Pilleur de tombe aurait pu facilement se tromper, et son gambit d'ouverture semble se diriger vers une voie la plus erronée. Cela commence par des QTE embusqués et frappe Lara Croft dans la saleté à un tel degré, on pourrait presque soupçonner que les développeurs s'en sortaient. Cette première impression est cependant une gêne embarrassante, qui s'érode bientôt pour révéler un jeu avisé, réfléchi et surtout extrêmement agréable. En fait, je suis heureux de dire officiellement que c'est le meilleur Pilleur de tombe jeu auquel j'ai joué. Bien produit, compétent à la fois dans son énigme et dans son combat, c'est un redémarrage qui parvient à être sans équivoque supérieur à ses prédécesseurs.
Lara Croft a enfin escaladé à nouveau la montagne de la pertinence, et la vue est assez bonne de là-haut.