review seasons after fall
La beauté n'est que profonde
Saisons après l'automne est la quintessence de «accrocheur». Avec un style artistique à tomber par terre, une palette de couleurs enviable et une partition musicale douce, Saisons fait de son mieux pour vous entraîner dans son univers. Ce qu'il ne semble pas pouvoir faire, cependant, c'est de vous y maintenir longtemps.
Saisons après l'automne totes la ligne entre pacifique et trop froid pour fonctionner. Car sous toute sa jolie fenêtre, se cache une expérience exaspérante mais légère.
Saisons après l'automne (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Swing Swing Submarine
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 16 mai 2017
PDSF: 19,99 $
Une histoire digne d'un livre pour enfants avec des illustrations à assortir, Saisons après l'automne vous définit comme un jeune esprit suivant les ordres d'une mystérieuse voix désincarnée. En vous liant à un renard à proximité, vous voyagez à travers la forêt et finissez par prendre le contrôle sur les quatre saisons en découvrant lentement les mystères de cette forêt et de ses quatre gardiens. L'histoire elle-même n'est pas trop compliquée, mais il y a un peu de profondeur une fois que vous avez dépassé le long prologue. Une fois que vous avez acquis les quatre saisons, il y a un changement dans le récit alors qu'il commence à devenir poétique sur la nature de la vie et sa relation avec l'environnement, mais ces morceaux ne sont livrés qu'en courtes rafales à des endroits particuliers de la carte.
Le monde lui-même est absolument magnifique. Le style artistique du coup de pinceau est incroyable en mouvement, et les cinématiques (révélant des détails plus petits comme le gribouillage) sont tout simplement géniales à regarder à chaque fois. Comme mentionné au début de l'examen, la palette de couleurs est exceptionnelle. L'automne est plein d'orange vif et de bruns tamisés, l'hiver est blanc, bleu et violet très frappant, le printemps est plein de roses et de verts (et de pluie), tandis que l'été est injecté avec un peu plus de jaune. Maintenir la gâchette droite fait apparaître une roue avec vos capacités saisonnières, et la couleur distincte de chaque saison se lave sur la carte chaque fois qu'elles sont sélectionnées. De cette façon, Saisons devient un jeu de plateforme de style Metroidvania.
Vous ne le devineriez pas par son apparence, mais il y a pas mal de retour en arrière ici. Tout en contrôlant un ami à quatre pattes m'a donné Le roi Lion vibes, je me suis souvent retrouvé à zigzaguer sur les plates-formes de la forêt afin de compléter de petits puzzles. Acquérir les quatre saisons pendant le prologue est vraiment une corvée. Lorsque vous trouvez la source d'un pouvoir saisonnier, c'est à la fin d'une longue marche, puis vous devez manuellement retourner au centre de la forêt jusqu'au Sanctuaire pour continuer. Cela signifie utiliser le nouveau pouvoir pour ouvrir de nouvelles zones (comme utiliser l'automne pour ouvrir les champignons ou l'hiver pour geler un lac, etc.), mais le processus de le faire est frustrant par Saisons «rythme délibéré. Repeindre le monde lors de l'activation d'une nouvelle capacité est un visuel soigné (et s'écoule mieux une fois que vous maîtrisez les quatre pouvoirs), mais il ne fait qu'amplifier le rythme plus lent.
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La stimulation délibérée serait bien si la plate-forme elle-même n'était pas si imprécise. Autant que je voulais m'enfoncer dans l'expérience et m'installer dans le groove Saisons se préparait pour mon jeu, je me suis souvent retrouvé à tomber des plates-formes en raison d'un arc de saut retardé. Vous voyez, j'appuierais sur X pour sauter mais je ne sauterais pas avant quelques images après. Avec ce retard, encore compensé par des éléments de puzzle légers de la nécessité de créer des plates-formes pour moi, il y avait une quantité inutile de difficulté engendrée par la frustration. Avoir besoin d'un départ en cours d'exécution sur chaque plate-forme ne semble pas être un gros obstacle sur le papier, mais clouer la plate-forme est absolument crucial dans un jeu où le retour en arrière est une facette essentielle. Aussi brièvement satisfaisant que cela puisse être pour résoudre un casse-tête saisonnier, ils ne sont jamais assez difficiles ou suffisamment engageants pour annuler les difficultés qu'il faut pour les traverser.
Pour le dire franchement, Saisons après l'automne est «agréable». Un monde avec une grande expérience de sensation qui a tendance à vous assommer lorsque vous vous déplacez. Autant j'apprécie un jeu aussi détendu que celui-ci, cette relaxation n'est jamais devenue un vrai plaisir.
Comme le renard possédé central, je me sentais comme un spectateur passif alors qu'une voix désincarnée voulait que mon corps bouge.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)