review blaster master zero
Un garçon et sa grenouille
Blaster Master est l'un de mes jeux préférés à regarder pendant les festivités de speedrunning d'AGDQ.
J'aime le Metroid sentir, et voir certains des quasi-accidents et des sauts parfaits en pixels font des courses passionnantes - ils me donnent toujours envie de revenir en arrière et de rejouer l'original à nouveau, ce qui m'a perplexe encore et encore quand j'étais enfant. Mais c'est tout - j'ai dû jouer l'original, comme la Wii Blaster Master: Overdrive n'a pas touché les mêmes notes, malgré le même producteur. Le monde a également oublié depuis longtemps Explosion à nouveau et Blaster Master 2 , qui n'a pas été diffusé en dehors de l'Amérique du Nord.
Après toutes ces années d'incertitude, je suis heureux qu'Inti Creates ait été l'équipe qui a mis la main sur la série, comme Blaster Master Zero tiendra bien mieux comme une pseudo-suite qui reflète le style visuel de l'original.
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Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (test))
Développeur: Vous CRÉE
Éditeur: vous cRÉE
Sortie: 3 mars 2017 (Japon) / 9 mars 2017 (États-Unis, UE)
PDSF: 9,99 $
Dans cette itération, un jeune homme (il est maintenant shonen) nommé Jason trouve une grenouille nommée Fred et la poursuit dans un monde plein d'êtres maléfiques. C'est un méli-mélo à la fois de la version occidentale qui est devenue connue sous le nom de Blaster Master et le plus grave Chou-Wakusei Senki Metafight du Japon. Le protagoniste est plus âgé et plus expérimenté en tant que génie dans son domaine (ce qui le rend un peu plus générique, mais moins des années 80 que d'avoir un enfant pour sauver la galaxie), mais l'intrigue secondaire de la grenouille idiote existe toujours. C'est un bon compromis car les gens débattent de l'absurdité de cette configuration depuis des années.
Mais c'est Inti Creates ici, et vous pouvez vraiment voir le Azure Striker Gunvolt influence avec tous les équipements néon et high-tech - dans le bon sens! J'aime ça Zéro a embrassé ses racines orientales, du moins du point de vue de l'œuvre d'art et des cinématiques. Parce que c'est un échange de sensibilités nouvelles et anciennes. Zéro La bande originale de mon film me rappelle les jours de gloire de Sunsoft, et pas seulement Blaster Master mais des classiques comme Batman: le jeu vidéo .
Encore une fois, vous entrerez et sortirez d'un char avec un Metroid -comme configuration Overworld, parcourant plusieurs cadences de tir grâce à des améliorations temporaires et permanentes acquises tout au long du voyage. Les armes à pied (comme les tirs automatiques ou les armes qui traversent les murs) font des allers-retours si vous êtes touché comme Contre , vous avez donc probablement affaire à toutes ces fluctuations plutôt que de vous en tenir à une que vous connaissez.
Quel est Zéro exactement? Eh bien, pour le comparer à l'original, j'ai même sorti le chariot OG sur l'Analogue Nt mini. Une partie est une récréation 1: 1, comme la zone de départ, mais d'autres zones sont réoutillées (le deuxième foret de château est maintenant une zone résidentielle et n'a pas de pointes de plafond). Ce sont surtout des changements positifs, mais quelques domaines étaient moins mémorables et décidément moins difficiles (et le classique NES avait aussi certaines de ces lacunes, l'esprit).
C'est beaucoup plus gérable avec des points de sauvegarde et quelques autres aides modernes. L'écran de carte vous donne maintenant une idée générale de l'endroit où aller, mais il n'est pas sur votre visage ou sur le HUD principal pendant la lecture (il y a un petit point `` chaud ou froid '' que vous pouvez activer ou désactiver). Mais c'est assez dur. Il y a très peu (le cas échéant) d'iFrames, donc entrer dans une mauvaise situation pourrait signifier la mort instantanée. Il y a des points de contrôle, mais vous ne récupérez pas automatiquement votre santé (à moins que vous ne mouriez), et de longues chutes à l'extérieur du réservoir vous tueront toujours.
référence non définie à la fonction c ++
Vous basculerez entre les sections de défilement latéral et de haut en bas, et cette dernière est considérablement améliorée par rapport à Surmultipliée sur la Wii. Rappelez-vous quand les développeurs forçaient les gens à utiliser uniquement la Wiimote de son côté, même si cela ne fonctionnait pas pour beaucoup de jeux? Eh bien, ce n'est pas un problème ici. Le superbe design du Joy-Con (qu'il soit simple ou double avec la poignée Joy-Con) est renforcé par une cartographie complète des boutons.
Alors que certaines des zones des bits de défilement latéral sont les mêmes, les parties descendantes sont largement refaites et massivement améliorées d'un point de vue visuel. Les emplacements remixés mentionnés ci-dessus sont mieux dans certains cas, et les patrons dans leur ensemble sont tout simplement meilleurs. Prenez Crabullus (anciennement connu sous le nom de `` Crabe mutant '') - dans l'original, vous tiriez simplement des coups de feu tout en évitant son bras et la flaque de boue occasionnelle, mais maintenant ses bras ont une portée beaucoup plus large et il remplit toute la pièce avec déchet toxique. Plusieurs rencontres sont entièrement retravaillées pour mieux s'adapter au jeu.
passer des tableaux aux méthodes en java
Je n'avais pas accès à la version 3DS pour cette revue, mais je pense qu'il est clair que la version Switch arrive en tête avec la coopération (et la prise en charge du grondement HD surexcitée, si cela vous tient à cœur). N'obtenez pas trop excité à propos de la coopérative, car elle est sous la forme d'un réticule «helper» (un peu comme Mario Galaxy ) qui peut aider le premier joueur - ce n'est pas un mode complet à deux joueurs. Une déception, je sais, mais je vais le prendre.
Le seul problème majeur lié au contrôleur que j'ai eu, c'est que le contrôleur Pro ne fonctionne pas… du tout. Donc, si vous voulez jouer en coopération, vous devrez diviser votre Joy-Con ou en faire un troisième pendant qu'une personne utilise la poignée Joy-Con. J'ai contacté Inti Creates pour obtenir des éclaircissements - ils plan sur la mise en œuvre d'un correctif d'un jour qui l'ajoute, donc au moins il est sur leur radar, et nous vous mettrons à jour lorsque / si cette mise à jour sera disponible (elle est maintenant prévue pour le 16 mars).
Blaster Master Zero est une récréation aimante qui sert à la fois de compagnon et, à certains égards, de remplacement de l'original. Alors que je me reverrai toujours au classique NES pour le reste de mes jours, Zéro est un bon moyen de présenter la série à un nouveau venu sans lui faire peur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)