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La semaine dernière, j'étais un événement de presse à Santa Monica pour découvrir le nouveau jeu de tir à la troisième personne de Relic Entertainment, Warhammer 40,000: Space Marine . J'ai été un grand fan de la tradition du Warhammer 40,000 réglage et a même passé quelques années à peindre des figurines du jeu comme un passe-temps. Mais bien que j'adore les pièges, le jeu de miniatures a toujours été un peu compliqué à mes goûts, donc j'attends depuis longtemps l'idée d'avoir un contrôle direct sur un Space Marine depuis longtemps.
Ils sont exactement ce à quoi ils ressemblent: des masses massives de carnage. Nous devions les opposer, les forces de l'Imperium de l'empereur contre leurs frères corrompus par les forces du Chaos. Et le résultat a été brutal.
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Warhammer 40,000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Relic Entertainment
Éditeur: THQ
Date de diffusion: le 6 septembre 2011
Les offres multijoueurs compétitives de Space Marine se composent de batailles en équipe de 8 contre 8 dans deux modes, un jeu de match à mort appelé 'Annihilation' et le point de contrôle basé sur 'Seize Ground'. Il n'y a pas vraiment beaucoup de choses qui les distinguent de leurs homologues dans d'autres jeux multijoueurs en termes de règles, mais le jeu établit un bel équilibre dans ses trois classes de Space Marines.
La classe tactique est votre polyvalent, compétent mais pas exceptionnel à rien. Les dévastateurs portent les gros canons, vos bolters lourds et vos canons à plasma, et le font avec un effort énorme alors qu'ils se promènent sur le champ de bataille. Les Marines d'assaut volent sur des jetpacks et balancent des Chainswords. Oui, c'est une combinaison tronçonneuse et épée. Vous pouvez deviner ce que tout le monde a rapidement gravité.
La classe Assault est stupidement amusante. Bien qu'ils aient ces jetpacks sur le dos, ils sont toujours couverts d'une armure volumineuse et tombent comme une tonne de briques une fois que la brève explosion de mobilité ascendante se termine. Si vous êtes rapide, vous pouvez même viser un ennemi au sol pour recevoir votre poids en dégâts, mais atterrir près d'une cible est généralement suffisant car leurs armes de mêlée traversent des adversaires comme du beurre.
Une fois que nous avons vu clairement la préférence de se rapprocher et de se rapprocher, quelques-uns d'entre nous sont devenus intelligents et sont passés à la classe Devastator. Leurs canons à plasma tirent une boule d'énergie qui explose à l'impact pour une tonne de dégâts. En utilisant un joueur comme leurre, les combattants de mêlée venant en sens inverse seraient bombardés de plasma, entraînant souvent de multiples morts de Marines exagérés. Tout a si bien fonctionné jusqu'à ce que l'ennemi reçoive un tireur d'élite sur le terrain, qui serait plus tard flanqué d'unités tactiques.
L'équilibre est là et c'est amusant. Cependant, la sensation de poids s'estompe après un peu, et je revenais constamment sur le champ de bataille pour revenir dans l'action. Dans les jeux Seize Ground, vous pouvez choisir d'apparaître à un point de contrôle détenu par votre équipe. Mais cela ajoute un retard significatif ajouté à votre temps de réapparition, ce qui le rend presque inutile, sauf si vous devez absolument vous rendre à l'extrémité opposée de la carte pour contenir le point où vous apparaissez.
Les trois cartes qui nous ont été montrées étaient intéressantes et plus verticales que je ne l'aurais pensé compte tenu de la lenteur de tout le monde. Cela rend la classe Assault d'autant plus attrayante et toutes les scènes avaient beaucoup d'espace disponible pour qu'elles puissent exploser dans les airs. Un pont en ruine était particulièrement soigné, avec de grands points d'étranglement au centre et un ensemble de chemins souterrains. Ils sont parfaits pour les matchs à 16 joueurs avec un peu de terrain à couvrir sans devenir trop étendu, mais, encore une fois, la vitesse des personnages fait que trouver cette action est une corvée à l'occasion.
Nous avons également eu la possibilité de travailler avec le Customizer qui vous permet de créer le Space Marine que vous avez toujours voulu. Parlant en tant que fan des modèles, c'est un clin d'œil affectueux aux amateurs qui ont maintenu cette franchise en vie pendant 25 ans. Plus de trente chapitres de Space Marines sont représentés sous forme de jeux de couleurs de base, mais vous êtes libre de créer votre marine unique en remplaçant les casques, les coffres et les bras et les jambes individuels. Chaque composant peut être peint individuellement à partir d'une gamme impressionnante de couleurs officielles de la gamme de peintures Citadel de Games Workshop et les détails de la bataille peuvent être activés ou désactivés, vous permettant de ressembler à un soldat porté par la bataille ou au poing net et net de l'empereur.
différence entre le test unitaire et le test d'intégration
Le Customizer vous permet également de créer des chargements personnalisés. Chaque classe a sa propre sélection d'armes qu'ils peuvent utiliser, ainsi qu'une gamme d'avantages spécifiques à la classe et à l'arme. Il y a beaucoup de variété parmi les avantages, parmi lesquels vous pouvez en sélectionner deux. Les armes et les avantages sont débloqués grâce à un système de progression d'expérience avec plus de quarante niveaux.
J'ai été très impressionné par les options de personnalisation. Ne pas offrir suffisamment de choix aux fans de 40k aurait été rencontré avec des torches et des fourches, très probablement. Mais Relic a frappé la marque à merveille ici et faire un Space Marine avec le Customizer apporte une petite touche de la créativité inhérente aux ancêtres du titre.
J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer Space Marine en multijoueur. Les combats sont intenses et les trois classes prévoient des conflits houleux et stratégiques qui devraient constituer un ajout solide au titre lors de sa sortie en septembre prochain.