review zero time dilemma
Sanglant brillant
Je lis Destructoid depuis environ six ans maintenant. Je ne me souviens pas du premier article que j'ai lu, mais je connais certainement le premier article qui en a fait ma maison pour les nouvelles sur les jeux vidéo. C'était la revue de Neuf heures, neuf personnes, neuf portes . Je n'avais jamais considéré un roman visuel comme une forme de divertissement que j'apprécierais avant cela, mais la passion des mots sur la page m'a poussé à abandonner 35 $ et à reprendre le jeu (qui à l'époque est devenu difficile à trouver).
Pendant les six jours suivants, j'ai forcé mes yeux à rester ouverts pendant les premières heures du matin alors que j'étais complètement fasciné par l'histoire. C'était un chef-d'œuvre et facilement l'un des meilleurs jeux auxquels j'aie jamais joué. La décision de cliquer sur ce lien a changé mon histoire, ouvrant une voie où j'écris maintenant pour le site Web qui m'a ouvert les yeux sur un nouveau monde de jeu. Cette décision, théoriquement, aurait pu créer moi-même deux chronologies différentes et des versions différentes.
Je ne sais pas ce que cet autre univers détient pour ce CJ, mais celui-ci est clairement supérieur parce qu'il m'a permis de vivre un jeu aussi satisfaisant que Dilemme zéro temps .
Dilemme zéro temps (Vita (testée), 3DS, PC)
Développeur: Chime / Spike Chunsoft
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 28 juin 2016 (NA, UE) 30 juin 2016 (Japon, (Worldwide PC))
Prix de détail: 39,99 $
Comme promis à la fin de VLR , Dilemme zéro temps a lieu en 2028 dans le désert du Nevada. Comme nous l'avons appris dans le dernier jeu, c'est zéro pour l'épidémie de Radical-6 et vous êtes envoyé pour enquêter sur ce qui s'est passé et empêcher la Terre Rouge. Alors que les deux premières minutes environ se trouvent dans la colonie de Mars, la majeure partie de l'histoire se déroule dans une installation souterraine secrète. Zero - est , le deuxième Zero, a kidnappé les neuf personnes de l'expérience, les forçant à participer au jeu de décision.
Vous remarquerez que je n'ai pas dit The Nonary Game tout à l'heure, et c'est parce que, dans l'un des changements majeurs de la franchise, vous ne le jouerez pas. Au lieu de cela, les sujets de la colonie sont divisés en trois équipes, et vous prendrez le contrôle de chacune d'entre elles en essayant de percer les nombreux mystères de ce jeu. Un groupe comprend le nouveau venu Carlos, l'homme le plus blanc et le plus blond jamais nommé Carlos. Il est rejoint par Akane et Junpei de 999 . Un autre a VLR Sigma et Phi font équipe avec Diana, qui remplit le rôle de fille qui veut juste que tout le monde s'entende. Enfin, la troisième équipe est composée de toutes les nouvelles personnes, y compris Q, Mira aux gros seins et Eric maladroit.
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Le casting ici est tout à fait un départ du passé dans la mesure où tous les personnages sont comme des gens ordinaires et ordinaires. Il n'y a pas de maîtres de cirque ou de programmeurs informatiques de danse du ventre. Au lieu de cela, vous avez une collection de gens moyens qui, selon vous, sont tout sauf moyens. La rapidité avec laquelle vous le découvrirez dépend entièrement de vous.
Dilemme zéro temps prend la mécanique de saut de la chronologie du dernier jeu et la transforme en 11. Maintenant, vous ne suivez plus les chemins définis d'une histoire. Au lieu de cela, vous passerez la campagne d'environ 20 heures à sauter d'instant en instant sur une variété de calendriers alternatifs. C'était un peu désorientant au début et je craignais que cela n'entrave ma capacité à apprécier et à comprendre pleinement l'histoire. Mais ensuite je l'ai trouvé - le fil qui reliait chaque scène et scénario que j'ai vécu. Soudain, tout avait du sens et les pièces des puzzles ont commencé à se mettre en place.
Je ne peux pas assez complimenter l'écriture. Il supprime la surexplication du dernier jeu, offrant plutôt aux joueurs un dialogue succinct, précis et parsemé de la bonne quantité de plaisanteries comiques pour briser l'histoire autrement brutale. L'intrigue couvre toute la gamme des thèmes, du suspense à la science-fiction et au mystère. Il y a même un peu de romance et de mélodrame ici, qui ne se sentent pas à leur place car ils complètent parfaitement l'horreur absolue de The Decision Game.
Faites-moi confiance quand je dis que les choses dégénèrent rapidement et vont vers le sud si vite. L'objectif global est de s'échapper du bunker, mais la seule façon de le faire est de collecter six mots de passe nécessaires pour ouvrir la porte. Les mots de passe sont des récompenses lorsqu'un autre joueur décède. Tout au long des nombreuses chronologies, vous aurez la possibilité de tuer vos concurrents dans The Decision Game. Ces morts ne retiennent pas et vous serez soumis à des conneries vraiment foutues tout au long. Je ne veux pas en dire trop, mais les hématophobes devraient probablement éviter.
Le jeu de décision est la force motrice de l'histoire, plaçant fermement les segments «d'échappement» sur le siège arrière. En tout, il y a 13 salles de puzzle, chacune menant à une autre manche du jeu de décision. En termes de difficulté, ce sont quelques-uns des segments d'échappement les plus faciles de la série. J'ai eu du mal avec un seul puzzle obtus et j'ai pu le dépasser en devinant toutes les réponses possibles. Quand j'ai finalement réussi, j'ai regardé les indices et je ne savais toujours pas comment diable j'étais censé trouver cette solution.
Mis à part la difficulté, les segments d'échappement sont toujours très amusants et assez diversifiés. Certains testent vos compétences en mathématiques et en résolution de problèmes tandis que d'autres testent votre mémoire. J'ai quatre pages de notes avec des phrases gribouillées, des équations et des suppositions dont j'avais besoin pour tout terminer. Bien sûr, les évasions ne sont pas les seules énigmes que vous devrez résoudre si vous voulez réussir. La maîtrise des nombreux univers est également nécessaire.
lequel des éléments suivants est une phase dans le sdlc?
J'aimerais pouvoir terminer mon examen ici, mais je ne peux pas m'en passer sans mentionner la présentation épouvantable. Sur la DS, 999 'histoire a été animée avec un texte grossièrement descriptif et de belles œuvres d'art par Kinu Nishimura. Dans VLR , nous avons obtenu des portraits de personnages et des personnages en 3D de qualité qui ont correctement capturé la diversité de chaque personnage. Cette fois, il présente des scènes de coupe entièrement animées. Aucun des personnages n'a de mouvements de stock, avec à peu près chaque levée de main ou poignée de poing étant unique à la situation. Je ne vais pas tourner autour du pot ici: l'animation craint. Nous sommes en 2016, mais les personnages bougent comme s'ils étaient dans une vidéo de Dire Straits des années 1980. Ils sont robotiques, lents, contre nature et dans les premières heures du jeu, incroyablement distrayants. Leurs visages ne sont pas meilleurs. Les personnages manquent de mouvements faciaux qui reflètent avec précision l'émotion de la voix parfaitement acceptable.
Ce problème est aggravé par la direction horrible de la caméra de ces segments d'histoire. La caméra est toujours en mouvement, avec des panoramiques lents, des zooms plus lents et des gros plans extrêmes maladroits. Plus rare qu'un plan qui ne bouge pas, c'est d'en trouver un qui n'est pas à un angle néerlandais. On pourrait penser que le bunker est construit sur une pente étant donné le nombre de tirs inclinés.
Finalement, la mauvaise direction des segments de l'histoire a cessé de me déranger. Pas parce que ça s'est amélioré (parce que ce n'est pas le cas), mais parce que l'histoire est tellement bonne. Les doigts dans le nez, Dilemme zéro temps a la meilleure histoire de la série. Cela m'a fait rire, m'a choqué, m'a rendu malade, m'a surpris, m'a fait pleurer et m'a appris à regarder Retour vers le futur dans une lumière entièrement différente. Il y a sept fins qui «comptent», mais en vérité, chaque fin que vous voyez est significative. Enfer, il y a même une histoire secondaire complète que vous devez découvrir par vous-même qui ajoute une autre couche au jeu et à la série dans son ensemble. Dilemme zéro temps n'est rien de moins qu'un chef-d'œuvre imparfait.
C'est triste de penser qu'il peut y avoir un autre univers là-bas où je n'ai jamais cliqué sur ce lien Destructoid il y a près de six ans. Je suis désolé pour ce CJ parce qu'il a raté l'une des plus grandes expériences que j'ai eues au cours de mes 27 années de jeu vidéo. J'encourage tout le monde à donner Dilemme zéro temps essayez - assurez-vous de jouer aux deux premiers matchs de la série avant de commencer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)