preview sword girls online
Zeonix n'est pas étranger aux jeux de cartes à collectionner en ligne. Après des courses raisonnablement réussies avec Fantasy Masters et Ragnarok TCG, La société a décidé de créer l'un des jeux de cartes en ligne les plus profonds du marché avec des avancées impressionnantes dans le gameplay et la construction de deck, ainsi que des illustrations animées de premier ordre.
Épée Filles en ligne est entré en version bêta fermée ce mois-ci et, d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, ils sont en bonne voie de tenir leurs promesses et de sortir l'un des jeux de cartes les plus impliqués et les plus addictifs auxquels j'ai jamais joué.
fichiers jar requis pour le pilote Web sélénium
Sword Girls en ligne (Éclat)
Développeur: Zeonix
Éditeur: Chang You
À paraître: TBA
Si vous avez déjà joué à un jeu de cartes à collectionner, vous avez une bonne idée de la façon dont tout cela fonctionne. Rassemblez les cartes, construisez un jeu, battez les adversaires et répétez. Ce qui rompt ce cycle, cependant, c'est le processus de construction du pont. Vous avez la possibilité d'acheter des cartes. Pour le moment, les jetons de jeu coûtent 0,01 $ chacun, les decks pré-construits coûtant 500 jetons (5 $) et les cartes simples à 0,35 $. Alternativement, les cartes peuvent être construites en combinant les matériaux trouvés dans les donjons du jeu. Ceux-ci sont gagnés après chaque bataille, quel que soit le résultat. Même si vous perdez, vous gagnerez quelque chose afin que la prochaine fois vous ayez plus de chance. Plus souvent qu'autrement, il peut être difficile de progresser dans des jeux comme celui-ci lorsque perdre ne fait que réduire vos chances de gagner la prochaine fois. Heureusement, ce n'est guère un problème dans Sword Girls .
La personnalisation de votre deck va au-delà de l'achat / la création de cartes. Chaque carte peut être entraînée et éventuellement mise à niveau. La formation de cartes individuelles rapporte des points qui sont finalement dépensés pour une mise à niveau de cette carte.C'est un système assez profond, mais cela peut être fastidieux. La formation d'une carte prend au moins six heures, et sans système en place pour trier les cartes qui ont ou n'ont pas reçu de formation, cela peut être une corvée de simplement trouver une carte particulière parmi la mer de doublons et de magnifiques portraits d'anime. À l'appui de la formation principale et de la création de facettes, vous pouvez envoyer des cartes de personnage pour collecter des matériaux sur une période définie, décomposer les doublons inutilisés contre plus de matériaux et échanger l'excédent d'un matériau contre un autre.
Encore une fois, c'est tout simplement un peu fastidieux. Parfois, cela peut ressembler à un jeu Facebook, bien qu'un jeu Facebook haut de gamme, avec la façon dont les menus sont configurés et les cas fréquents d '«attente de six heures» pour terminer une tâche. Il faut s'attendre à se perdre dans les processus et les menus en tant que débutant mais, une fois que tout est dit et fait, un jeu solide en vaut la chandelle.
Pour toutes les dix minutes de temps de jeu, j'ai probablement passé 30 à peaufiner mes cartes, changer de personnage ou parcourir la boutique. L'acte de construire votre deck est un puits de temps, mais le gameplay est certainement un gain adéquat pour le temps passé dans la personnalisation. À aucun moment je n'ai senti que j'avais perdu du temps, même quand j'ai envoyé mon personnage camper pendant quelques heures pendant que je quittais mon navigateur et prenais le déjeuner. Au final, tout est payant.

Le combat lui-même est trompeusement stratégique. Avec votre carte de personnage prenant sa place au centre, vous disposez de six emplacements pour les cartes suiveurs (la ligne de front) et les cartes sorts. Chacune de ces cartes a une taille désignée et vos cartes sur le terrain ne peuvent pas dépasser une taille totale de dix. De toute évidence, les cartes plus puissantes auront une taille plus élevée et seront probablement moins courantes tandis que les cartes plus faibles et plus petites sont pratiquement jetables.
En surface, la stratégie est négligeable. J'ai passé la première heure environ de mon temps de jeu à cliquer sur des cartes… et j'ai gagné quelques matchs. Après un certain temps cependant, il est devenu clair que vous devez optimiser non seulement les cartes sur le terrain, mais aussi les cartes en main. Au fur et à mesure que les disciples sont détruits, votre personnage perdra des points de vie égaux à sa taille. Cela renforce encore l'équilibre entre les cartes fortes et faibles. J'ai constaté que le plus souvent, un champ complet de cartes faibles pouvait infliger des dégâts respectables sans trop préjudicier à votre propre santé.
Ma première pensée a été que Sword Girls était plus une simulation de construction de deck qu'un jeu de bataille de cartes. Au contraire, la construction du pont a été soulignée pour permettre une expérience de bataille plus rationalisée. Le développeur Zeonix l'a exprimé ainsi: `` La construction de deck est si importante car il n'y a pas de place pour les cartes inutiles, ou devrais-je dire, qui ne sont pas en synergie avec le thème ou la stratégie globale de votre deck. Le gameplay est si rapide, vous devez construire votre deck avec un certain degré de précision pour pouvoir bien performer, et leurs options le permettent certainement.

Les portions de «donjon» en solo sont variées et nombreuses. Une poignée de niveaux de difficulté, chacun avec sa propre sélection de donjons et de personnages de boss, équivaut à beaucoup de contenu solo. Dès le départ, j'ai remarqué que chaque adversaire IA auquel je faisais face utilisait des stratégies différentes. Le patron du premier donjon de niveau débutant a été un défi pour moi, mais ils promettent que «les boss de donjon ultérieurs sont absolument ridicules à battre. J'ai hâte.
Bien que l'IA soit plus que formidable, j'ai trouvé le PvP particulièrement excitant. Les programmes intentionnellement difficiles sont difficiles, mais rien ne représente plus un défi qu'un adversaire humain bien informé et préparé. Vous jumeler avec un adversaire aléatoire est assez simple; cliquer sur «combattre» vous plonge instantanément dans une file d'attente où de nombreux joueurs enragés sont prêts à vous montrer à quel point vous êtes mauvais au jeu. Cela dit, je n'étais absolument pas mauvais au jeu… non. Tout le gameplay bénéficie de l'immense accessibilité du jeu. Comme il s'agit d'un jeu par navigateur flash, vous pouvez y jouer à partir de n'importe quel appareil compatible flash; téléphones, tablettes, etc. J'ai demandé s'il y avait des plans pour une sortie 3DS / Vita et la réponse était simple: «Notre objectif en ce moment est d'apporter la meilleure expérience de jeu de cartes en ligne sur le marché occidental». Une partie de moi est vraiment intéressée à voir ce type de jeu sur la 3DS. Doigts croisés.
Alors que le jeu de cartes à collectionner moderne peut être vicié après des années de variantes de copier / coller de tout anime qui se trouve être chaud en ce moment, Sword Girls semble tenir ses promesses de rafraîchir le genre. La construction du deck est tout aussi approfondie que je l'espérais (borderline addictive) et même si elle ne fait que commencer, il y a beaucoup de contenu pour retenir votre attention. Avec la prochaine phase du lancement de la bêta le mois prochain, je suis ravi de voir où Zeonix l'emmène.