critique ion fury replique
Si vous le construisez…

Je me souviens il y a quelques années, j'avais pensé à quel point ce serait cool si certains développeurs modernes créaient des jeux avec d'anciens moteurs. Plus précisément, je pensais à Ken Silverman légendaire Build Engine, un ensemble d'astuces techniques qui constitue peut-être le meilleur moteur de raycasting 2.5D jamais conçu.
Alors, j'étais excité quand Fureur ionique est apparu, faisant exactement cela. Shelly « Bombshell » Harrison a été créée pour remplacer Duc Nukem , il semble donc approprié que Shelly (je ne suis pas sûr que Bombshell soit un surnom qui restera) finira par accéder au moteur qui l'a rendu célèbre. Malheureusement, je n’ai pas vraiment pu m’y plonger.
Puis j’ai réessayé plus tard et je n’arrivais toujours pas à m’y mettre.
Puis j’ai essayé une autre fois, et ça ne cliquait toujours pas.
Maintenant, avec sa première extension, Ion Fury : réplique , j'essaie encore une autre fois. Et bien, il y a quelque chose ici qui ne fonctionne toujours pas. Malheureusement, je l'ai récupéré pour examen, alors maintenant je dois comprendre pourquoi je peux encore en profiter Blake Pierre mais je ne peux pas entrer dans ce qui, sur papier, est le jeu de mes rêves.
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Ion Fury : réplique ( PC )
Développeur: Point vide
Éditeur: Royaumes 3D
Sortie : 2 octobre 2023
PDSF : 14,99 $
Ion Fury : réplique reprend peu de temps après la fin du jeu de base. Shelly a gagné la bataille, mais la guerre n’était pas terminée. Heskel est vivant et libéré des répercussions de sa guerre contre l’humanité. Shelly est suspendue de la Force de défense mondiale et noie ses chagrins dans un bar lorsque les hommes de main de Heskel renversent à nouveau son verre.
Pourquoi? Je n'ai aucune idée. C'est peut-être une sorte de flirt.
Ainsi, Shelly reprend sa vendetta sanguinaire contre Heskel, mais cette fois, le GDF ne va pas rester les bras croisés car elle fait plus de dégâts que les machines qu'elle combat. Cela me dérange vraiment de ne pas savoir ce que Heskel essaie d’accomplir. Il utilise des cyborgs et croit au transhumanisme, mais on dirait qu’il détruit de la merde. La vendetta aveugle et psychopathe de Shelly, par contre, je peux la soutenir.
Réplique est une expansion expansive. La nouvelle campagne est lourde, donc si vous attendez un simple pack de cartes, préparez-vous. Il s’agit essentiellement d’une suite directe.
Cela se retrouve également dans certains de mes environnements préférés dans les jeux de tir rétro, comme une épicerie et un dépanneur (ne demandez pas, je n’en ai aucune idée). Malheureusement, les niveaux sont extrêmement variés en qualité et les magasins ne sont pas particulièrement des points forts.
Réplique semble tenter d'adhérer aux conceptions de chasse aux clés plus ouvertes d'antan que le jeu de base. Cependant, c’est encore plutôt ferroviaire et il est toujours incapable de trouver un bon rythme. L'action reste généralement plus chaotique et constante que des jeux comme Perte , mais avec les mêmes arrêts et démarrages pendant que vous réfléchissez à la façon d'accéder à ce commutateur. En associant cela à la façon dont le jeu vous invite à rechercher des secrets.
Les niveaux ne peuvent pas non plus décider s’ils veulent que vous découvriez par l’exploration ou que vous mainteniez sur le chemin d’or. Je comprends tout à fait l'importance des signaux environnementaux pour guider le joueur, mais les signaux dans Réplique sont de véritables panneaux de sortie. Pas seulement au-dessus des portes qui vous mènent hors des bâtiments, mais aussi sur les portes qui ne sont pas proches de la sortie.
Je pense que le principal problème avec Ion Fury conception de niveau qui se répète avec Réplique c'est à quel point les environnements sont illisibles. Ils sont beaucoup plus encombrés que les autres jeux Build Engine, utilisant plus d’objets environnementaux et d’éclairage ainsi que plus de géométrie. En tant que personne ayant joué avec l'éditeur de construction, je suis impressionné par ce qu'ils peuvent faire faire au moteur, mais en tant que joueur, je suis ennuyé que ce soit à moi de déterminer quels évents peuvent être tirés et lesquels ne le sont que. décorations. Ou quel verre va se briser et qu'est-ce qui est pare-balles. Qu’est-ce qui est considéré comme une porte et qu’est-ce qui est simplement peint sur le mur ?

C'est l'ambiance générale de Fureur ionique avec lequel j'ai du mal à composer. Il parvient à être en phase avec Duke Nukem 3D l'humour adolescent, mais non seulement je n'apprécie pas vraiment Le duc Nukem l'humour adolescent, Fureur ionique ne s'en rapproche même pas. Les gags visuels voient des affiches placardées partout dans les environnements, très rarement drôles. Je ne sais pas pourquoi quelqu'un chez Voidpoint pense que la violence domestique est si drôle, mais peu importe.
Shelly lance également des one-liners comme Duke Nukem et Lo Wang, mais, tout comme les affiches, peu d'entre elles sont bonnes, et certaines d'entre elles sont tout simplement horribles. Je me demandais si la plaisanterie digne de ce nom « nettoyez votre cul dans l’allée » était une référence, mais lorsque je l’ai recherchée en ligne, je viens de recevoir quelques… conseils.
Mais cela se heurte vraiment au design rétro du jeu lorsqu’il tente de raconter une histoire. Cela se fait généralement par l'apparition de Heskel sur les écrans de télévision et par Shelly criant à la télévision comme si quelqu'un regardait Cops. Chaque fois que cela arrive, il faut arrêter complètement ce que l’on fait, sinon le dialogue est noyé par tout.
D’ailleurs, Shelly fait parfois des commentaires pendant le jeu régulier sur quelque chose qui se passe dans l’environnement. Il peut s’agir de l’endroit où elle doit aller ou d’un inconvénient qu’elle est sur le point de rencontrer. Cependant, je ne sais pas si cela s’est déjà produit à une occasion où je pourrais dire de quoi diable elle parlait.

En termes de quoi Réplique ajoute cependant, comme je l’ai dit, c’est très costaud. Au-delà de la campagne, il existe également de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et un mode Arrangement qui remixe les niveaux du jeu de base. Ce serait cool, mais d'abord Fureur ionique il faudrait me convaincre que je vouloir pour rejouer le jeu de base.
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L’une des parties les plus annoncées est une section dans laquelle vous conduisez un « motocyclette » à travers des environnements. Encore une fois, je suis impressionné par le fait que Voidpoint ait réussi à faire fonctionner cela de manière satisfaisante dans le moteur de construction, mais les niveaux de la moto ne semblent vraiment pas à leur place avec le reste de la conception. Il veut que vous alliez vite et que vous fassiez exploser les choses, mais aussi que vous recherchiez des secrets, qui ne collent pas très bien. C’est agréable jusqu’à un certain point, mais cela ne fait qu’ajouter au sentiment inégal de l’expansion.
Cependant, le point ici est que si vous avez apprécié Fureur ionique , alors je suis presque certain que Réplique vaut votre temps. À son honneur, j’ai plus apprécié la nouvelle campagne que le jeu de base, il y a donc une approbation.
Cependant, pour moi, Réplique a simplement prouvé que je n'allais pas profiter Fureur ionique peu importe mes efforts. Mes principaux problèmes avec le jeu sont difficiles à cerner, mais la réalité est que c’est à peu près tout. C’est un jeu de hauts et de bas, qui ne fait que créer une surface extrêmement grossière. Ce sentiment se répercute sur Réplique expansion. Le Build Engine ne me suffit pas pour ignorer complètement ses défauts.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6
Bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou tout simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais bon nombre d'entre eux resteront insatisfaits.
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