quake champions aint your granddads quake
Prends ça comme tu veux
Je suis un grand fan de tireurs à l'ancienne. J'ai coupé mes dents sur eux dans ma jeunesse et je reçois toujours un coup de pied sur la façon dont les jeux plus anciens étaient très rapides et basés sur les compétences. Je peux revenir aux classiques comme Tournoi irréel et Arène de Quake III sans sourciller. La conception de ces deux jeux est pratiquement ancrée dans mon cerveau; Je ne pense pas que je pourrais oublier leurs cartes, peu importe à quel point je m'en éloigne.
Donc, avec beaucoup d'anticipation, j'étais extatique d'essayer Champions du séisme à PAX ce matin. id Software a fait un excellent travail au redémarrage Condamner l'année dernière, le studio savait clairement comment créer un jeu de tir convaincant. Malheureusement, Champions du séisme est définitivement compétent, ça ne ressemble pas vraiment aux jeux de ma jeunesse.
En passant (ce qui n'a rien à voir avec les performances du jeu ou mon expérience), les PC donnés à Bethesda en démo Champions du séisme avaient des problèmes. Quand je suis arrivé au stand, j'ai parlé à Matt Frary, le directeur adjoint des relations publiques de Bethesda; nous avions tous les deux quelques mots de choix pour Windows 10.
Apparemment, quiconque a fait don de ces PC n'a pas pensé à les mettre à jour avant le spectacle, donc le système de mise à jour automatique de Microsoft causait beaucoup de problèmes à Bethesda. Ils ont dû suspendre le lancement du jeu vendredi matin car chaque PC a décidé de parcourir les mises à jour. Yeesh. De plus, le dernier PC de la rangée où j'étais assis avait également un écran noir, mais je suppose que c'est mieux qu'un bleu.
Matt m'a donné un bref aperçu de ce que les personnages titulaires de «Champion» ont pour différentes capacités. Si vous craigniez que Champions du séisme allait devenir comme Overwatch , vous n'avez pas à vous inquiéter. Bien sûr, il y a des capacités spécifiques pour chaque personnage, mais ils ne jouent pas vraiment des rôles comme guérisseur ou tank. Tout le monde peut zoomer dans les arènes et manier toutes les armes avec la même compétence.
Je suis allé avec Ranger, le personnage classique de l'original Tremblement de terre , et sa capacité était un orbe de téléportation qui pouvait le faire glisser à travers l'arène. Vous pouvez le télégraphier avec lui (ce que je n'ai fait qu'une seule fois) et cela causerait également des dégâts à zone d'effet limités lors du passage par les joueurs. Certaines des autres capacités des différents personnages étaient une santé régénératrice légère, des dégâts supplémentaires, une traînée d'acide qui endommage au contact et des buffs défensifs.
Vous avez un menu de chargement similaire à la façon dont Condamner 2016 a fait du multijoueur, mais vous ne sélectionnez pas d'armes. Tout ici (d'après ce que je pouvais dire) était cosmétique. Ranger avait différentes configurations d'armure, mais je ne pouvais pas vraiment les changer. Je pense que vous pouvez aussi mettre des skins sur vos armes, mais c'est superflu.
Il y avait quelques cartes présentes dans la démo, mais j'ai voté pour The Proving Grounds. Je me souviens qu'être la carte d'une carte de Quake III , mais je ne pense pas que ce soit exactement le même. Je sais que la carte que j'ai jouée était un incontournable des rotations de serveurs (je me souviens distinctement d'avoir sauté sur ces piliers et frappé la plate-forme de saut avec un énorme arbre en forme d'ascenseur), mais je pouvais jurer qu'elle avait un nom différent.
En dehors de cela, c'était le tarif standard du match à mort. Je ne pouvais pas m'habituer à la sensibilité ridiculement faible de la souris (elle était fixée à 0,4 et j'avais l'impression de traîner une brique), mais je me débrouillais assez bien pour ne pas avoir touché Tremblement de terre dans quelques années. J'ai même réussi à tuer un gantelet, résultant en la ligne toujours classique 'HUMILIATION'.
Comme je l'ai dit, ces pouvoirs spéciaux pour chaque champion n'ont pas vraiment d'importance dans le vif du sujet. Un robot avait un énorme bouclier, mais cela n'a pas duré longtemps et a été facilement contré par ma capacité de téléportation. Ce qui n'était pas si grand, c'était la quantité massivement réduite de dégâts d'éclaboussures du lance-roquettes.
En fait, la conception de l'arme m'a vraiment dérangé. D'un coup d'œil rapide, Champions du séisme «la conception esthétique ressemble destin . Il y a un tas de couleurs vives, bien sûr, mais ces armes sont si futuristes et détaillées qu'elles semblent distrayantes. Ils sont également incroyablement petits dans votre champ de vision, ce qui n'est pas ce dont je me souviens du classique Tremblement de terre .
comment créer un pare-feu à partir de zéro
Je n'ai jamais été doué pour cingler des gens avec des roquettes, alors je jurais par les éclaboussures pour m'aider. Je ne pense pas avoir réussi à endommager le lance-roquettes. Je suis surtout resté coincé avec l'une des différentes mitrailleuses, ce qui est étrange Quake III avait seulement la version unique. Le pistolet de foudre était suffisamment efficace, mais il n'a pas le retour audio qu'il utilisait auparavant et semble un peu guipé.
Je sentais également que la vitesse générale du jeu était plus lente qu'auparavant, mais Matt m'a assuré que c'était dû à Ranger. Apparemment, les statistiques importent un peu, mais je ne peux m'empêcher de penser que c'était plus un choix de conception pour susciter un attrait plus répandu. Quake III était étonnant de voir à quel point il était rapide comme l'éclair, se séparant du reste du peloton. Champions du séisme se sent comme un athlète vieillissant qui revient pour son dernier match.
C'était similaire au problème que j'avais avec Les contrevenants (le jeu développé par Cliffy B également ici à PAX); ce ne sont pas des réplications des tireurs de la fin des années 90 comme le pensent leurs développeurs. Les contrevenants pourrait s'en tirer car son nom n'est pas associé à une marque classique, mais je ne sais pas avec quoi id Software pense Champions du séisme .
La meilleure chose que je puisse dire, c'est que ce n'est pas un Overwatch wannabe. Au moins, je ne poursuis pas le tireur populaire le plus récent. Mais bien que le jeu soit compétent en tant que tireur, il ne semble pas particulièrement remarquable. C'est une honte qui pleure.
Bien que je sache que cela peut être long (le jeu n'ayant pas de support de mod), j'espère vraiment que Bethesda et id permettront aux fans de peaufiner l'enfer toujours amoureux de Champions du séisme dans la version finale. Peut-être que je montre juste mon âge, mais ce n'est pas le Tremblement de terre J'ai grandi avec.