destructoid review eat lead
Ce n'est pas souvent que vous pouvez jouer un jeu vidéo complet qui n'existe que comme une grande blague autoréférentielle. Tout au moins, Manger du plomb: le retour de Matt Hazard mérite l'attention simplement pour ce qu'il essayait de faire, même si la plupart des gens s'attendaient à ce que l'idée d'un jeu sur la star d'une franchise de jeux vidéo fictifs tourne mal.
Ce jeu vidéo parodique parvient-il à faire bon usage de son concept inventif, et jusqu'où une idée peut-elle porter un jeu alors que tant d'autres éléments s'y opposent? Vous êtes sur le point de le découvrir, en vous joignant à moi et à Conrad Zimmerman pour la revue Destructoid de Manger du plomb: le retour de Matt Hazard .
Eat Leat: Le retour de Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Vicious Cycle Software
Éditeur: D3 Publisher
Sortie: 26 février
PDSF: 49,99 $
Jim Sterling
Avant la sortie de Manger du plomb , l'éditeur D3 a travaillé très dur pour se forger une réputation virale pour Matt Hazard en tant que personnage, en envoyant des communiqués de presse et des informations sur les jeux précédents qui n'ont jamais existé. Dans la réalité alternative qui a été créée, Matt Hazard est l'un des personnages les plus reconnaissables de l'histoire du jeu vidéo, avec une carrière de plusieurs décennies couvrant plusieurs générations et tous les genres auxquels vous pouvez penser.
Après une série de jeux vidéo réussis, Matt a commencé à se diversifier dans diverses entreprises mal avisées, en s'éloignant des titres d'action précédents tels que Les aventures de Matt dans Hazard Land et Vous ne vivez que 1317 fois à des titres décontractés tels que Chariots Haz-Matt 2000 . Après 2002 Risque d'étouffement: Candy Gramm , il a déraillé et s'est glissé dans l'obscurité. Manger du plomb est destiné à être son grand jeu de retour, mais il semble que l'éditeur fictif Marathon Megasoft ait d'autres plans.
Étonnamment, la prémisse du jeu parvient en fait à travail , et le script est parfois vraiment drôle avec un sentiment de ridicule qui ne devient jamais trop stupide pour en profiter. Les différents potshots dans d'autres franchises et parodies de personnages de jeux vidéo reconnaissables sont tous traités avec un sens de la classe qui parvient à garder le jeu divertissant de manière cohérente, tandis que les talents vocaux de Will Arnett et Neil Patrick Harris aident à donner vie à l'humour.
Le gameplay lui-même est un peu un canard étrange. En surface, c'est un jeu plutôt mauvais en effet, avec des commandes lâches et bâclées et le genre de combat à la troisième personne rabougri que nous avons vu à l'époque de la PlayStation. Malgré le jeu de tir basé sur la couverture, il y a une sensation inébranlable au milieu des années 90, des environnements clairsemés aux ennemis qui semblent errer ou se coincer dans des animations en boucle.
Un certain nombre de bugs affligent le jeu, comme le refus de Matt de s'en tenir efficacement à certains moments, ou sa capacité magique à se déplacer lentement de lui-même sans intervention du joueur. Cependant, si vous pouvez regarder au-delà des pépins, de la mauvaise IA et du design à l'envers, on trouve une expérience indéniablement solide qui est, à tout le moins, jouable. Manger du plomb fait même quelques choses intéressantes en soi, notamment la fonctionnalité `` point à couvrir '', où Matt peut viser son réticule cible sur un morceau de couverture, le verrouiller et s'y rendre de son propre gré.
Contrairement à la dernière grosse blague de D3, Onechanbara , Matt Hazard réussit à être un jeu mauvais mais amusant. Tandis que Manger du plomb serpente entre ridiculement facile (vous pouvez marquer des tirs à la tête sans même quitter la couverture) et frustrant difficile et bon marché, il y a tellement de charme et de caractère qu'il est impossible de rester fou. Le jeu compense également son gameplay à l'ancienne avec des armes intéressantes et amusantes. Les pistolets à eau mortels compensent largement la conception du jeu au milieu des années 90.
Il est difficile de revoir un jeu qui est bien évidemment un déchet, mais qui est tout de même divertissant et jouable. L'IA ennemie est horrible, mais les ennemis eux-mêmes sont une joie à combattre grâce à leur dialogue amusant et leur conformité aux stéréotypes du jeu vidéo, tels que des soldats russes masqués qui communiquent ouvertement leurs positions au joueur, ou une parodie de Lara Croft qui dit à Matt de ' smeg off '. Même les réalisations sont dans la blague, avec une grande majorité d'entre elles basées sur l'humour autoréférentiel. Par exemple, vous obtenez automatiquement un succès «Maître multijoueur» en battant le jeu, en raison du fait qu'il n'y a pas de multijoueur.
Lors de l'examen des jeux vidéo, il y a un certain nombre de facteurs à considérer, et Matt Hazard parvient à échouer dans la plupart d'entre eux. C'est bâclé, déséquilibré et frustrant. Les graphiques sont au mieux standard, les animations sont médiocres et la valeur de relecture est nulle. Cependant, malgré tout cela, Eat Lead marque des points dans la catégorie la plus importante de tous - le plaisir. Ce jeu réussit à être amusant, peu importe à quel point il est grave, et c'est un accomplissement en soi.
Manger du plomb: le retour de Matt Hazard est certainement un jeu de joueur, mais l'ironie est que la plupart des joueurs exigeront beaucoup, beaucoup plus que ce qui a été proposé. Cependant, pour ceux qui souhaitent abaisser leurs normes et simplement rire, ce jeu offre quelques heures de jeu solides qui amuseront et même provoqueront quelques rires audibles. Techniquement, ce jeu est mauvais, mais en termes de pure valeur de divertissement, il réussit en quelque sorte à être bon. Cela vaut la peine de vérifier la valeur paradoxale seule.
Résultat: 7,0
Conrad Zimmerman
Lorsque D3 a commencé sa campagne de marketing viral pour Manger du plomb: le retour de Matt Hazard , Je l'ai complètement ignoré. Sortie après sortie, une «légende» du jeu vidéo de vingt ans dont je n'avais jamais entendu parler auparavant? Pour être honnête, j'ai d'abord pensé que c'était juste un blog qui s'amusait un peu et qu'il m'a fallu un bon moment pour réaliser ce qui se passait vraiment.
Je mentionne le marketing pour deux raisons. La première est que je suis d'accord avec à peu près tout ce que Jim a dit et que je dois étirer cet examen sur quelques paragraphes, mais l'autre est qu'il donne vraiment le ton de ce que serait le produit final. Pas une seule fois au cours de plusieurs mois de communiqués de presse presque constants, l'éditeur n'a jamais cassé kayfabe.
C'est la plus grande force de Manger du plomb : son approche sans faille pour définir exactement ce que c'est. Chaque élément du jeu est conçu autour de la prémisse que le monde des jeux vidéo existe indépendamment du nôtre. Matt Hazard est une «personne» très réelle et les personnages qui existent dans les jeux vidéo sont réels dans le sens où ils ont des émotions, des relations et des personnalités distinctes qui persistent en dehors du cadre du jeu (ou des jeux) dans lequel ils apparaissent. une incroyable liberté de disséquer et de se moquer des aspects fondamentaux des jeux que le public tient pour acquis. Matt Hazard ne brise pas simplement le quatrième mur; il refuse d'en ériger un en premier lieu.
Parce qu'il n'y a aucun semblant d'incrédulité attendu du joueur, chaque aspect du jeu est ouvert au ridicule et aux blagues autoréférentielles. Que ce soit les ennemis de l'emporte-pièce ou le texte indiquant votre prochain objectif, absolument rien n'est sacré. Le plaisir étourdi de l'écrivain / designer principal Dave Ellis ( X-Com: intercepteur ) est presque palpable car le jeu tire rapidement une blague après l'autre et la comédie n'est amplifiée que par le jeu de Will Arnett, dont la voix est parfaitement parfaite pour le rôle de Hazard.
C'est vraiment une bonne chose que le concept soit si fort et se prête si facilement à l'humour, car le gameplay alterne entre un engourdissement terne et une rage. Je ne suis pas d'accord avec l'affirmation selon laquelle l'IA ennemie est pauvre, car ils utilisent la couverture efficacement plus souvent qu'autrement et sont plus que capables de flanquer si vous êtes bâclé. Mais, encore une fois, ils sont également aidés par le fait qu'ils peuvent sembler apparaître pratiquement n'importe où à tout moment et avoir un ou deux méchants se déformant derrière le dos n'est pas rare. C'est injuste, mais c'est en quelque sorte le point. Le méchant PDG de Marathon Megasoft ne joue clairement pas selon les mêmes règles que vous.
Ce que je ne peux pas justifier, c'est le système «run to cover» Manger du plomb les usages. Pendant qu'il est à couvert, Matt peut courir vers une autre cachette en visant et en appuyant sur un bouton. Il est devenu une fonctionnalité assez standard dans les jeux de tir à la troisième personne depuis un certain temps maintenant, mais finit par vous manquer aux moments les plus inopportuns de ce titre. Souvent, Matt se fixera sur la mauvaise surface d'un objet lorsqu'il sera envoyé en fuite, malgré le côté que vous visiez, et se laissera ouvert pendant que vous aurez du mal à le mettre à l'abri et au coin de la rue. C'est une mauvaise mise en œuvre de quelque chose qui devrait être une seconde nature à ce stade.
Toutes les autres innombrables problèmes que Jim mentionne sont absolument présents, mais je ne me soucie pas vraiment d'eux à long terme (sauf pour la difficulté du jeu qui ressemble plus à un graphique linéaire représentant le poids d'Oprah Winfrey au cours des vingt dernières années qu'une courbe ). Parlant strictement en termes de mécanique, appelant Manger du plomb médiocre serait un éloge excessif. Mais son charme, son écriture avisée et son excellent humour brillent face à toutes ses lacunes et en font un jeu qui ne vaut peut-être pas la peine d'être possédé mais qui devrait certainement être joué par quiconque peut réussir à planter sa langue fermement dans la joue.
Résultat: 7,0
Note globale: 7,0 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)