review mothergunship
Je ne peux pas attendre Dadpunchplane
Vous savez comment dans 'The Cartridge Family' (saison 9, épisode 5 de Les Simpsons ), Moe montre comment «avec quelques ajustements mineurs» il transforme cinq pistolets en un seul pistolet?
C'est Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Grip Digital, Terrible Posture Games
Éditeur: Grip Digital
Sortie: 17 juillet 2018
PDSF: à déterminer
Mothergunship est un jeu de tir à la première personne roguelike qui permet au joueur de créer des combinaisons folles d'armes à feu pour sortir pièce après pièce de robots mortels à bord de vaisseaux spatiaux extraterrestres. Pour tous ceux qui ont joué le dernier titre du studio, Tour des canons , c'est vraiment une pseudo-suite. Il se sent le même que son prédécesseur, mais s'appuie sur lui pour créer un projet suffisamment différent pour justifier son existence. Si vous n'avez pas joué Tour des canons , qu'est-ce que c'est, mec?
Le joueur a un bras droit et gauche pour s'équiper de toutes les armes qu'il acquiert au cours d'une course spécifique à travers un navire ennemi. Selon la mission, les joueurs peuvent apporter avec eux un ensemble d'objets pour commencer; sinon, ils sont laissés à leurs poings percutants (qui sont géniaux). Certains types de missions donneront au joueur un ensemble d'objets à utiliser, bien qu'il soit possible de les ignorer et d'utiliser simplement les poings percutants (sérieusement, ils sont géniaux).
Les articles sont divisés en trois catégories: connecteurs, barils et bouchons. Les connecteurs sont les pièces auxquelles les pistolets s'attachent et permettent aux joueurs de mettre plusieurs pistolets différents sur le même bras. Les canons sont des pistolets, qui viennent en différentes tailles et tirent de toutes sortes de façons différentes. Les majuscules sont de petites pièces jointes qui agissent comme des modificateurs; certains feront ricocher les tirs, d'autres pourraient augmenter les dégâts et / ou le recul du tir.
C'est en combinant le tout dans un gâchis mutilé d'une arme que l'excitation entre en jeu. Tout au long de chaque course, les ennemis lâcheront des pièces qui peuvent être utilisées dans la boutique. La boutique apparaîtra au hasard dans les chambres et n'est accessible qu'une fois la salle débarrassée des ennemis. Les objets ont différents niveaux de rareté, et selon la rareté et l'impact d'un objet, le coût varie. Les armes à feu ne peuvent également être ajoutées / modifiées qu'au début du niveau ou dans l'une de ces boutiques.
En général, il y a deux à quatre possibilités d'utiliser la boutique, et il y a beaucoup de possibilités d'avoir un pistolet modifié sur les deux bras. Les niveaux ont tendance à être juste assez courts pour empêcher toute sorte de combinaison d'arme à feu folle d'être concocté, ce qui est une énorme honte. En fait, j'ai perdu de vue combien de fois j'ai créé des combinaisons de pistolets intéressantes uniquement pour que le niveau soit terminé. Je collectionnerais des pièces et j'anticiperais la prochaine boutique, pour l'avoir dans la toute dernière pièce. Comme il ne se déverrouille que lorsque tous les ennemis sont morts, c'était un point discutable.
Les fusils et les pièces collectés en une seule fois sont ajouté à une banque permanente qui peut être amenée dans des missions à l'avenir, mais il y a un plafond de 100 objets au total. Je comprends la nécessité de cela, mais cela devient incroyablement frustrant une fois ce plafond atteint. Après une mission, si la banque est dépassée, le joueur parcourt toute la liste des objets et sélectionne le nombre dont ils ont besoin pour revenir à 100. C'est un processus affreux qui semble archaïque et maladroit. 85% de l'écran n'est pas utilisé et le joueur est obligé de faire défiler une liste d'éléments qui affiche peut-être sept à la fois. La plupart du temps, je voulais simplement sélectionner les articles que j'avais ramassés lors de la précédente course, mais ils étaient déjà tous regroupés. Encore une fois, je comprends la nécessité de ce plafond, mais son maintien doit être rationalisé.
Les pièces sont sélectionnées au hasard, tout comme les ennemis à l'intérieur. Ainsi, bien que vous puissiez rencontrer la même pièce plusieurs fois, les ennemis peuvent être différents. Il semble qu'il y ait certaines combinaisons d'ennemis par pièce, comme je avoir vu la même pièce plus d'une fois, y compris les ennemis et leurs emplacements. Cela a tendance à faire en sorte que les missions non narratives se sentent presque identiques à certains moments, car l'esthétique ne change jamais. Ces missions n'ont pas non plus de combats de boss, donc la mission se termine juste après avoir appuyé sur un bouton d'autodestruction. Même les missions d'histoire n'ont que quelques boss au total, ce qui est une grande déception.
En ce qui concerne les missions d'histoire - elles sont assez merveilleuses. L'esthétique est différente et agréable, et bien que les ennemis ne varient pas beaucoup d'une mission secondaire, la taille de la pièce (souvent très grande) et les stratégies nécessaires sont uniques. Ces missions sont souvent trop difficiles, donc l'idée est de jouer les missions secondaires pour rassembler des objets et utiliser les meilleurs dans les missions de l'histoire. La plupart des salles de mission de l'histoire sont également choisies au hasard (dans un ensemble différent de salles), bien que certaines soient toujours les mêmes. Puisque mourir dans une mission entraîne une perte des armes à feu et des pièces emportées avec vous, j'entrais généralement dans une mission d'histoire sans rien (juste mes poings percutants super impressionnants) et voyais jusqu'où je pouvais aller. À la fin de cette course généralement échouée, je saurais quels articles étaient les meilleurs à apporter pour garantir le succès.
L'intrigue elle-même est racontée par un casting de personnages sur une ligne de communication et est facilement l'une des parties les plus mémorables de Mothergunship. Le jeu de voix et l'écriture sont hystériques, et j'ai adoré chaque minute. Enfer, il y a même une touche intéressante à la fin qui m'a complètement pris au dépourvu! Les lignes de dialogue sont données lorsque dans le siège principal ou dans la chambre d'attente entre les chambres. Pour un jeu aussi rapide, c'était une joie de se détendre et d'écouter l'équipe de temps en temps et de sourire.
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Oh et croyez-moi, ce jeu est vite . Les fans des jeux de tir à la première personne des années 90 aiment Tremblement de terre et Tournoi irréel se sentiront comme chez eux avec Mothergunship . Des mises à niveau sont disponibles pour le costume de méca des pilotes joueurs, et parmi les mises à niveau se trouvent un nombre accru de sauts et une vitesse de déplacement accrue et hooo boy cette chose peut-elle aller vite et sauter beaucoup. Des sauts supplémentaires peuvent également être gagnés à mi-parcours, et, disons simplement que j'ai obtenu le succès d'avoir obtenu 40 sauts à la fois. Il y a beaucoup de sauts et de cerclages à faire ici, alors préparez ces doigts WASD.
Le jeu ne se termine pas quand toutes les missions de l'histoire sont terminées. Autre que le mode sans fin (qui est où les combos d'armes à feu peuvent vraiment devenir fou), il y a une fin de partie qui permet au joueur de continuer, de monter de niveau et de faire face à des navires de plus en plus difficiles. Il existe également une multitude de mises à jour prévues, y compris plus d'armes et de coopération à deux joueurs, mais ce qui est présent au lancement ressemble à une base solide. Il y a des décisions de conception étranges et ennuyeuses, et il peut être frustrant de rarement vraiment se déchaîner avec les créations d'armes à feu, mais bon sang si je ne reviens pas pour passer par quelques navires et voir quelle destruction je peux causer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)