20 year old japanese mario 64 interview finally gets translated
C'est moi, Mario
J'ai du mal à croire que 20 ans se sont écoulés depuis la sortie de Super Mario 64 . Je n'avais que huit ans et je me souviens avoir été complètement époustouflé par les graphismes. La 3D était si nouvelle, si bien utilisée et cela m'a tellement impressionné que je suis tombée amoureuse de la série (malgré les autres jeux que j'ai joués des années auparavant).
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Bien que je ne considère pas Mario 64 le meilleur de la série (même pas serré), c'est un jeu très solide qui résiste incroyablement bien. Il y a certainement des ennuis avec la caméra et une partie de la conception de niveau est simpliste, mais la suppression de la minuterie et les contrôles précis donnés à Mario en font un jeu unique dans le grand schéma des jeux de plateforme 3D et Mario titres.
Cela étant dit, on aurait pensé que nous saurions tout ce qu'il y a à savoir sur le développement du titre. Il s'est avéré qu'il y avait une interview dans les guides de stratégie japonais qui n'a pas été traduite pendant une bonne partie de 20 ans. L'un des morceaux les plus cool est la façon dont la voix de Mario a été élargie dans la version anglaise du jeu.
-J'ai remarqué que Mario parle avec un accent italien dans ce jeu.
Miyamoto: Il n'y a pas de contexte particulièrement détaillé ou quoi que ce soit, mais oui, il va de soi que Mario est un Italo-Américain de Brooklyn, New York. Cette voix a en fait été réalisée par un comédien professionnel. Il a fait la voix de Mario il y a cinq ou six ans, lors d'un événement de jeu vidéo. Soit dit en passant, Mario parle beaucoup plus dans la version américaine de Mario 64. Il dit 'Okie Dokie!' et plus. Peach parle également. Nous avions plus de temps avant la sortie américaine, nous avons donc amélioré le jeu.
Je suppose que cela a du sens que la sortie aux États-Unis ait eu plus de temps, mais on pourrait penser que Mario se verrait accorder la même attention aux détails dans son pays d'origine (qui n'est pas l'Italie, bizarrement). Je suppose que Charles Martinet a pratiqué toutes sortes de jeux de pêche à partir de cette collection de mini-jeux aléatoires.
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Mario 64 (Shmuplations)