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'Le ciel est la limite'
Une heure après avoir pris la scène pour dévoiler Disney Infinity , `` L'initiative de jeu vidéo la plus ambitieuse de Disney jamais '' (un communiqué de presse déclare), j'ai rencontré le directeur de la création d'Avalanche Studios, John Blackburn, pour discuter où l'influence de Pixar rencontre l'influence de ses propres enfants sur cette entreprise massive.
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Nous avons discuté de la différence entre les plates-formes, les difficultés de fabriquer un bac à sable pour jouer et ce que les enfants aiment faire avec leurs jouets.
Est-ce que regarder vos enfants jouer affecte votre travail?
Quand nous sommes allés à Pixar la première fois - c'était pour Toy Story 3 'ils ont fait une courte présentation de 20 minutes sur ce que le scénario pour' Toy Story 3 serait et en ce qu'il y avait un peu d'Andy jouant avec ses jouets. Quand nous sommes partis, nous avons commencé à regarder comment nos propres enfants jouent. Surtout mes enfants. Ils jouent à ce jeu où ils ont leur château, ils ont leurs animaux en peluche, et ils ont ces Geomags qu'ils ont assemblés Les animaux sortent et attaquent le château, puis ces Geomags deviennent des cages pour ces animaux qu'ils ont, mais ils ont aussi ensuite apportez des jouets complètement différents pendant qu'ils jouent.
C'est un type de jeu auquel ils jouent, mais ils créent une nouvelle histoire chaque fois qu'ils le font. Notre idée derrière cela - en les regardant - était comme, la plupart du gameplay est dans la configuration de cela. Ils ont mis en place cette énorme chose dans leur esprit, et ils se parlent de la configuration au fur et à mesure, et nous sommes comme, si nous pouvons y arriver, c'est ce qu'ils apprécient réellement. Avant de tout renverser, c'est à ce moment où ils créent ce nouveau scénario qu'ils peuvent jouer.
Avez-vous conçu ce jeu en pensant: «C'est ce que mes enfants apprécieront»? ou: 'C'est ce que j'aimerais jouer avec leur'?
C'est un peu des deux. Lorsque nous avons commencé à travailler avec (Pixar CCO) John Lasseter, nous lui avons proposé une idée: `` Vous savez, nous allons ajouter un gameplay plus féminin ici '', et il dit: `` Non, non, non! Allez faire un gameplay que vous voulez jouer! Nous sommes donc entrés dans toute cette philosophie comme les gars de Pixar qui disent: «Nous faisons des films pour nous-mêmes. Nous ne faisons pas de films pour un groupe démographique. Nous faisons un film que nous voulons voir, et les enfants en profitent. La raison pour laquelle c'est drôle pour les parents, c'est parce que c'est un film pour nous. Maintenant, allez faire la même chose ici. Voilà comment vous allez réussir. Allez faire un jeu auquel vous voulez jouer qui est assez profond pour que vous vouliez jouer et le rendre assez facile pour que les enfants jouent aussi '.
Et donc, nous avons l'impression de sortir à deux niveaux différents ici. En tant que parent, j'adore créer du contenu que je peux jouer avec mon enfant, c'est donc vraiment ce que nous avons en tête. Je veux m'amuser pendant qu'ils s'amusent. Nous faisons deux choses différentes, mais c'est ce qui le rend spécial.
Pour le multijoueur, avez-vous des systèmes qui guideront les joueurs et leur diront 'vous pourriez bien vous entendre avec cette personne'?
Nous ne faisons pas de matchmaking sur la partie en ligne du jeu. C'est quelque chose qui est potentiellement un problème de sécurité. En tant que parent et consommateur, je veux savoir quand mon enfant va jouer à ça, ils seront en sécurité. Nous autorisons uniquement les joueurs à jouer avec des personnes déjà sur leur liste d'amis qui vous connaissent déjà. Il n'y aura pas de matchmaking générique.
Comment allez-vous modérer ce qui est téléchargé? Y a-t-il des règles strictes?
Il y a des règles absolument dures. Il y a deux choses différentes: il y a de la sécurité, mais nous pensons également à la pertinence du contenu. C'est ce qui nous préoccupe vraiment lorsque quelqu'un nous soumet quelque chose. Vous ne pouvez pas partager quelque chose avec votre ami, sauf si vous êtes dans une chambre avec un ami, en le partageant avec lui à ce moment-là. Nous ne pouvons vraiment pas modérer le contenu de cette façon. C'est cool parce que c'est drop-in, drop-out. Vous pouvez créer quelque chose pendant une heure, inviter dans une pièce, puis boum. J'y suis et nous téléchargeons le tout. C'est très facile à partager.
Mais lorsque vous parlez de «J'ai enregistré un fichier et je vais essayer de partager cette expérience», cela passera par un processus de modération avec Disney et nous. Nous traversons et modérons ces choses. Nous considérons cela plus comme un processus de contenu curatif, où nous affichons le meilleur contenu et redonnons à la communauté. Il y aura donc un contenu en constante expansion là-bas, mais l'idée derrière cela est appropriée pour un public Disney.
Une des choses amusantes à propos de Halo Le mode Forge est que vous pouvez en quelque sorte casser le jeu, jouer avec la physique et autres. Comment avez-vous envisagé de limiter ou de ne pas limiter ce que les joueurs peuvent faire dans Toy Box?
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Lorsque nous l'avons conçu, il y avait certainement beaucoup d'inspiration qui est sortie de certaines de ces autres expériences. Je veux dire, Halo 4 était en fait l'un de ceux où il était incroyable que mes enfants puissent y jouer pendant des heures et pourtant ils n'ont vraiment rien en tête - ils n'essaient pas de construire un niveau. Ils explorent ce que vous pouvez faire. C'est vraiment le même genre de mentalité que vous adoptez avec cela, nous avons donc fait des allers-retours dans le processus de conception pour déterminer à quel point nous voulons être restrictifs. Devrions-nous aller plus vers la convivialité et la restrictivité, ou devrions-nous aller vers le jeu libre et vous laisser vous retrouver dans une situation difficile qui peut être plus difficile à sortir - nous sommes en fait allés dans cette direction.
Nous pensons que c'est plus amusant. D'une certaine manière, causer ce problème est parfois l'objectif. Mes enfants m'attrapaient parfois et me disaient: «Oh papa, regarde ça. c'est vraiment cool que vous puissiez faire ça ». Un bug total, mais c'était amusant. Le but est de se divertir. À la fin de la journée, nous voulons que vous jouiez comme vous le souhaitez. Nous voulons donc vraiment réduire le nombre de règles.
Un développeur faisant la démonstration du mode Toy Box me disait qu'il l'apprécie parce qu'il est bon dans le jeu et qu'il peut créer de vrais niveaux difficiles avec, contrairement aux missions d'histoire plus élémentaires.
C'est drôle parce que nous regardons tous les deux les enfants jouer et ensuite nous nous jouons. Nous traversons et en tant qu'adultes, neuf fois sur dix, nous avons ces conflits qui se produisent entre les gens, mais vous perdez la trace de votre objectif très rapidement. Si nous entrons et disons aux enfants d'aller construire un château ensemble, certains enfants qui suivent les règles vont le construire, mais il y aura un autre enfant qui se dira: `` Regardez toutes ces conneries que vous pouvez retirer du jouet Boîte'! et (ils) commencent à sortir ces choses et à les expérimenter, et cela fait aussi partie du plaisir. C'est en partie pourquoi vous construisez une grande collection de jouets: combien de choses pouvez-vous apporter et combien d'expériences pouvez-vous avoir avec eux? J'ai vraiment l'impression que c'est une sorte de nouveau modèle de gameplay que je n'avais jamais vu à ce niveau auparavant. Forge l'avait un peu, mais ce n'était pas l'intention derrière Forge. C'est en fait l'intention. Le ciel est la limite. Voyons combien de choses nous pouvons faire.
Pouvez-vous détailler en quoi les versions mobile et portable différeront?
de quel type de logiciel avez-vous besoin pour utiliser un téléphone Internet?
La 3DS est une expérience très différente. Leur mémoire ne peut pas gérer tout ça, donc technologiquement, nous ne pouvions pas faire la même chose là-bas. C'est plus un jeu auquel vous vous attendez sur une 3DS: vous créez des équipes avec des personnages et ils ont chacun un mini-jeu qui les accompagne. Vous pouvez créer les différents terrains de jeu que vous allez parcourir avec votre équipe, il y a donc un élément de stratégie lorsque vous jouez avec quelqu'un d'autre. Les versions mobiles sont en fait plus adaptées aux commandes tactiles. Nous ne sommes pas encore prêts à partager cela, mais cela sera lié à l'économie et à l'expérience avec tous les personnages que vous avez. Nous allons en rester là.
La version PC sera la même, mais vous utilisez des codes Web pour déverrouiller.
Avec Lucas et Marvel, y a-t-il quelque chose sur la ligne et y aura-t-il jamais une collaboration non Disney?
C'est ma question préférée en tant que développeur (rires). J'espere! Il y a eu des discussions à ce sujet, mais c'est au-dessus de mon niveau dans l'entreprise. Tout le monde regarde cela et dit: `` Wow, vous pouvez ajouter tout un tas de trucs sympas ici '', mais nous devons nous assurer que cela convient aux marques, aux joueurs et à tous ceux qui aiment ces propriétés.