calcium contract a une demo qui va vous faire trembler les os

J'espère que cela signifie ce que je pense
Même si le sous-genre du jeu de tir à la première personne d'inspiration rétro tourne à plein régime depuis un certain temps, j'ai l'impression qu'il ne cesse de s'améliorer. Bien sûr, j'ai l'impression qu'il s'agit en grande partie de faucher des démons ou des sectateurs au son de la musique heavy metal, et il peut parfois être difficile de dire à votre Hyperviolent à part votre Turbo surpuissance , mais de nouvelles approches apparaissent et il est facile de les manquer.
Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur est l'une de mes sorties préférées cette année. Il combine l’esthétique étrange de l’ère FPS de la fin des années 90 avec une exploration de personnages extrêmement efficace. Il se démarque du lot, même si son gameplay est presque volontairement entravé pour évoquer le sentiment d'un mod amateur.
Contrat de calcium de la même manière défie toute explication . Contrairement à Tueurs X , cela semble être une tentative sérieuse de proposer une expérience ludique et agréable, mais elle est associée à cette esthétique absolument bizarre. C'est comme si Duc Nukem 3D a été conçu par un studio localisé à McDonaldsland.

Sang de grimace
Contrat de calcium est l'histoire d'un serpent poulet qui n'est pas vraiment très enthousiaste à l'idée de mourir. Cependant, tout ce qui vit doit finir par connaître sa fin, vous êtes donc le dernier d’une série de tentatives vouées à l’échec visant à forcer la puissante bête à obéir aux lois de l’univers. Vous êtes essentiellement une faucheuse.
Cependant, même si cela sonne plutôt heavy metal en soi, l’esthétique est tout sauf le cas. Les armes et les ennemis semblent avoir été conçus par quelqu'un qui s'est évanoui à la garderie alors qu'il était fou au peyotl. Il s’agit d’un casting coloré ressemblant à un jouet qui les rend faciles à lire d’un seul coup d’œil. Les poulets? Ils vous courent dessus. Les lézards ? Ils lançaient des sorts de feu.
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Les armes, en revanche, sont un peu plus difficiles à lire. Votre arme de base est une fourche qui tire trois projectiles. Vous trouverez également un fusil de chasse et une arme automatique qui tire des os musicaux. Ce n’est qu’un début, mais vous ne disposez pas exactement d’un arsenal vaste et destructeur.

La fin de la bosse sur les murs
Je pense que cela pourrait permettre de réduire la nécessité de faire marche arrière et d’examiner l’environnement. Il n'y a pas de mur pour les secrets Contrat de calcium , ce que j'apprécie plutôt. Au lieu de cela, vous apercevrez des personnages étranges traînant autour de coffres au trésor, et vous devrez essayer de les éliminer avant qu'ils ne s'échappent. C’est une façon intéressante de gérer les « secrets », car elle garantit que l’exploration n’enlise pas le jeu et teste si vous pouvez rapidement identifier et éliminer une cible plutôt que de simplement faire glisser la barre d’espace sur un mur.
Les niveaux eux-mêmes semblent très familiers à quelqu'un qui a joué à beaucoup de jeux de tir raycast. Les étapes sont en grande partie du type chasse aux clés, et elles varient en taille et en ouverture. Certains d’entre eux représentent des environnements quelque peu reconnaissables, tandis que d’autres sont beaucoup plus abstraits.
Bien sûr, ils partagent tous la même esthétique de cauchemar alimenté par le sucre que les ennemis. La skybox est l’une des plus étranges que j’ai jamais vues. Vous pouvez voir l'intérieur de l'île dominant au loin, parfois avec le serpent poulet qui vous regarde de haut. Au fur et à mesure que vous progressez, la perspective change, vous donnant une vue sur divers points de repère et donnant l'impression que des progrès tangibles sont réalisés. C’est une touche agréable et ridicule.

Boire beaucoup de Malk
j'ai je l'ai déjà dit , mais ce que je préfère dans les jeux de tir rétro, c'est lorsqu'ils essaient de représenter des lieux du monde réel dans leur moteur primitif. Cela donne une qualité charmante qui me semble chez moi. Contrat de calcium ne semble pas viser cela, ou du moins, ce n’est pas le cas, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent. Cependant, cela compense largement en étant simplement amusant à jouer.
Même si la puissance de feu n’est pas importante et que l’action est plutôt mesurée, il se passe beaucoup de choses intéressantes dans une bataille typique. Il y a des imbéciles qui ressuscitent les ennemis tombés au combat, des tireurs d'élite qui lancent des pointeurs laser sur le champ de bataille et des mages qui projettent du feu partout. Le développeur, Igor Aleksandrowicz, m'a dit qu'il se concentrait sur « une bonne sensation de jeu et qu'il donnait également sa propre identité inhabituelle ». Je peux confirmer que c’est largement une réussite.
Une démo est disponible pour Contrat de calcium , qui vous donne accès à quatre niveaux légèrement modifiés par rapport à la version de développement du jeu pour donner un meilleur accès aux armes et un avant-goût des ennemis qui autrement seraient rythmés différemment. La version finale devrait sortir plus tard cette année. Essayez-le certainement. Cela va presque certainement chatouiller quelque chose dans votre cerveau.