review we the revolution
Ça y est, je me fais guillotine
Contrairement à tout autre média en dehors de la visite d'une récréation historique, les jeux nous offrent la capacité unique non seulement de voir mais aussi de ressentir ce que ce serait de vivre pendant un moment charnière de l'histoire. La plupart des jeux historiques vous mettraient dans la peau d'un officiel de haut rang, mais cela ne vous donne pas une expérience autre que la puissance pure. Pour avoir la bonne idée d'une période tumultueuse, vous devez être quelqu'un dont la mort ne serait pas monumentale.
Nous. La révolution le comprend et vous place au siège d'un juge de tribunal révolutionnaire après la chute de la monarchie française à la fin du XVIIIe siècle. En vous submergeant et en ne vous laissant jamais vous reposer sur vos lauriers, cela vous donne l'impression que n'importe quel jour pourrait être votre dernier. En tant qu'émulation de la Révolution française, il fonctionne à merveille, mais en tant que jeu, il a quelques défauts.
Nous. La révolution (PC)
Développeur: Polyslash
Éditeur: Klabater
Sortie: 21 mars 2019
PDSF: 19,99 $
Nous. La révolution il y a beaucoup de choses dedans, à tel point que j'ai du mal à déterminer son genre parce que le jeu n'arrête pas de vous lancer de nouvelles mécaniques. Il a des nuances d'aventure et de jeu de rôle, ainsi qu'une certaine stratégie. Le gameplay commence comme une procédure judiciaire où vous examinez les preuves, interrogez l'accusé, rendez un verdict basé sur ce que vous pensez qu'il devrait arriver à l'accusé, comme ainsi que de remplir des rapports basés sur vos résultats.
Chaque verdict que vous rendez affecte votre classement parmi les différentes classes vivant à Paris, et vous devez également prendre en compte l'avis du jury. Alors que les ordres venaient d'en haut concernant moins d'ambiguïté morale et plus de têtes sur le bloc de coupe, j'ai commencé à cesser de penser aux cas en cours et plus à gérer ma réputation. Au début, cela m'ennuyait, mais plus je jouais et m'impliquais dans le monde, cela me semblait approprié. Cela vous met vraiment dans la peau d'une personne dans une position de pouvoir moindre qui avait des supérieurs qu'elle devait suivre.
En plus des cas, vous devez également gérer votre vie familiale où votre famille est aussi fracturée que possible. Chacun des membres de votre famille est membre d'une faction différente et votre femme vous en veut de vos années d'alcoolique. Vous gérez leurs opinions sur vous en choisissant chaque soir de participer à une activité avec eux. Chaque activité a un effet sur sa réputation qui est ensuite transférée à la faction qu'elle représente.
questions et réponses pour les entretiens
Si cela semble être une gestion des ressources glorifiée, alors vous êtes sur la bonne voie parce que c'est ce que c'est. Habituellement, je trouverais que c'est une conception de jeu paresseuse (je vous regarde Les dieux regarderont ) et jetez-le à la poubelle. Mais dans une société paranoïaque telle que la jeune République française, où tout le monde soupçonne tout le monde afin qu'ils ne soient pas les prochains à être conduits à la potence, ce jonglage d'ennemis et d'alliés anime vraiment ce sentiment.
Malheureusement, ils continuent à empiler les mécaniques et à apporter une récréation tactique de Paris où vous devez déployer des agents pour gagner du soutien et réprimer ceux qui voudraient votre mort. En doublant l'élément stratégie, ils introduisent des batailles plus tard dans le jeu où vous décidez comment attaquer dans un rocher, du papier, des ciseaux comme un mécanicien. Ceux qui me connaissent savent que je vais avaler n'importe quoi avec même une bouffée de stratégie, mais ceux-ci semblent être des choses qui ont été clouées pour briser la gestion des ressources. Ils ne travaillaient pas vraiment pour moi et leur absence ne serait pas manquée.
Les mécanismes de persuasion, en revanche, fonctionnent incroyablement bien. À différents moments du jeu, vous devrez manipuler une foule ou une personne en prononçant un discours. Vous êtes donné un certain nombre de sujets que vous devrez couvrir, et quatre approches que vous pouvez adopter concernant le sujet. Vous pouvez aborder avec insouciance, humilité, agressivité ou manipulation. Avant d'entamer la conversation, vous êtes autorisé à tester vos approches et vous pouvez voir comment cela se passerait, puis ajuster en conséquence lorsque vous faites réellement le discours. Selon la façon dont vous éveillez votre cible, ils vous soutiendront ou se retourneront contre vous. C'est une belle interprétation du mécanisme de conversation de branchement et dans un jeu politique tel que Nous. La révolution , quelque chose comme ça est absolument nécessaire.
Ne faites pas d'erreur à ce sujet, Nous. La révolution est un jeu politique. Il ne tire pas de coups lorsqu'il s'agit de la corruption des personnes au pouvoir, ni de son objet. Je pense qu'il est nécessaire d'avertir qu'il y a ici des cas qui traitent de sujets sensibles que certains peuvent trouver troublants, tels que, mais sans s'y limiter, le viol, la position des femmes dans la société et la pédophilie. Pour la plupart, d'après ce que j'ai vécu, tout est géré de manière mûre. Il y a un cas où une relation homosexuelle peut être utilisée comme levier, mais en raison de la période de temps, elle semble historiquement exacte, aussi merdique qu'elle puisse être selon les normes d'aujourd'hui.
En ce qui concerne l'exactitude historique, certaines libertés ont été prises avec des événements exacts pour aider le mécanicien narratif de branchement, mais la structure est toujours là. L'histoire globale est de haut en bas et bien qu'il y ait des moments un peu ennuyeux, il y a quelques moments où le jeu vous ramène directement dans le monde et ne vous laisse pas oublier qu'il est en charge.
Il y a une connaissance attendue de la révolution pour saisir pleinement l'histoire, car il n'y a pas ou peu d'introduction dans le monde. Alors que je suis un étudiant en histoire et que j'ai un intérêt particulier pour les soulèvements historiques et les changements de régime, ma connaissance de la Révolution française fait quelque peu défaut. Alors, quand j'avais du mal à trouver ma place dans les heures d'ouverture, je me demandais comment s'en sortiraient ceux qui ne partageaient pas ma prédilection pour l'histoire.
Esthétiquement, c'est une belle œuvre d'art. Le monde entier est baigné dans l'art polygonal qui dégage à la fois une sensation creuse et enflammée. Il y a des moments où j'aurais aimé qu'ils mettent de la musique de litière dans les procès, mais le silence dans certains des cas les plus banals aide à ramener à la maison le sentiment d'être un juge au jour le jour.
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Il y a un problème avec le fait que le dialogue est parlé en anglais avec des morceaux de mots français et des accents mis en valeur. C'est un énorme problème pour moi et ce n'est pas comme si le dialogue était si écrasant que l'utilisation de l'audio français avec des sous-titres anglais serait une mauvaise chose. Pour aussi captivant que le reste du jeu est de vous faire entrer dans le monde, l'audio anglais vous arrache tout de suite. Heureusement, les cinématiques exprimées sont sur le petit côté mais elles restent coincées dans mon côté comme une dague.
Nous. La révolution n'est clairement pas pour tout le monde. C'est sans aucun doute lent, l'aspect le plus excitant étant les discours de persuasion, et même alors, ce n'est que du dialogue. Mais si vous êtes d'humeur pour quelque chose qui vous transporte vraiment dans le temps tumultueux de la Révolution française, je ne pense pas que vous y trouverez un meilleur moyen.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)