killing floor 2s pvp mode is available now
Démarrez vos tronçonneuses, amis
Tripwire Interactive's Aire d'abattage La série a toujours été une affaire strictement coopérative. Attrapez quelques copains, mettez quelques balles dans certains monstres, buvez une bière ou deux et repartez avec un sourire sur le visage. À partir d'aujourd'hui avec Killing Floor 2 's Revenge of the Zeds update, les choses vont devenir beaucoup moins amicales.
Un nouveau mode Versus Survival permet à six personnes de jouer en tant que Zeds et d'essayer de tuer six humains. Au sein de l'équipe Zed, les joueurs apparaîtront au hasard comme l'un des monstres. Les Zeds ont chacun leurs propres ensembles de mouvements et certains ont de nouvelles capacités qui ne sont pas implémentées dans le mode de survie standard, comme le pouvoir de la sirène de piéger les humains dans un cri vortex. À l'heure actuelle, seuls les jeux courts (quatre vagues) sont disponibles, et ce n'est pas entièrement équilibré. Tripwire veut utiliser les commentaires des joueurs de l'accès anticipé pour déterminer la direction dans laquelle ce mode devrait aller, donc il y a probablement déjà des exploits et des capacités surpuissantes.
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Depuis que Sharpshooter est en route, Tripwire a également sorti les deux premières armes de classe (fusil à levier et arbalète) afin que les gens puissent les essayer tôt et faire des suggestions au fur et à mesure du développement. Le nouveau plan de la prison est également sorti et prêt à être enduit de viscères. Il y a une tonne d'autres changements, comme un nouveau son de 9 mm (oui), un changement d'arme 60% plus rapide, un système d'artisanat qui vous permet de décomposer et de synthétiser des articles cosmétiques, et plus de Fleshpounds et Scrakes enragés de façon permanente vers la fin de la vague. Ce qui me passionne le plus, c'est le nouveau système qui permettra au développeur d'implémenter plus facilement les changements d'équilibre. Le journal des modifications complet se trouve au bas de cet article.
J'ai joué un match de Versus, et cela semble amusant jusqu'à présent! Étant donné que la plupart de mes cours sont de haut niveau, je me sentais un peu trop puissant lorsque je combattais Zeds, en particulier en tant que Firebug. Ce pistolet à micro-ondes semble injuste, mais je ne vais pas vous mentir et dire que ce n'était pas excitant de faire fondre d'autres personnes.
- Nouveau mode de jeu PVP - Versus Survival
- Nouvelle carte - Prison
- avec de nouvelles réalisations de carte
- Nouvelles armes Offperk - L'avantage du tireur d'élite et les armes restantes suivront
- LAR
- Arbalète
- Système de mise à jour en direct
- Cela nous permettra de mettre à jour de nombreuses valeurs de jeu pour l'équilibre du jeu sans expédier une nouvelle version de client ou de serveur
- Système de chef de jeu
- Le jeu composera dynamiquement le gameplay pour la quantité appropriée de défi en fonction des joueurs du match.
- En difficulté HoE, le GC accélère uniquement à partir de la ligne de base, jamais en dessous
- Système de fabrication d'objets
- Les objets existants peuvent être décomposés en matériaux d'artisanat qui correspondent à sa rareté. Les objets de fabrication artisanale et précieux ne peuvent pas être décomposés. La combinaison des matériaux créera un nouvel élément aléatoire de la prochaine rareté la plus élevée.
- Fabriquer des skins d'armes ou des accessoires cosmétiques
- 10 Matériel commun> 1 Élément rare
- 10 Matériel rare> 1 Objet rare
- 10 matériaux rares> 1 article exceptionnel
- 10 matériaux exceptionnels> 1 objet artisanal
- Plus de 70 nouveaux articles d'atelier communautaire expédiés dans les nouvelles séries de caisses d'approvisionnement et USB suivantes
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 3
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 4
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 5
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 6
- USB crypté Horzine tactique
- Predator Horzine USB crypté
- Problème d'urgence Horzine USB crypté
- Street Punks Horzine USB crypté
- Horzine First Encounter USB crypté
Ajouts VS Survival
- Ajout de la possibilité de jouer en tant que Zeds (partie de Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Gonfler
- ne pas oublier
- Crawler
- Stalker
- Sirène
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarche
- Capacités Alpha Clot
- Attaque tranchante
- Saisir
- Cri commandant (rugissement)
- Capacités de Slasher Clot
- Attaque tranchante
- Attaque lourde
- Rouleau
- Saut
- Capacités infernales
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Zone d'attaque d'effet
- Capacités de ballonnement
- Attaque tranchante
- dégueuler
- Lay Mines
- N'oubliez pas les capacités
- Canon
- Lance-flammes
- Attaque en mêlée
- Suicide
- Capacités de robot
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Suicide
- Leap Attack
- Capacités de traqueur
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Esquive
- Capacités de la sirène
- Crier
- Vide
- Mordre
- Capacités de Scrake
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Tourbillon
- Capacités de chair de poule
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Rage Mode
- Capacités du patriarche
- Attaque en mêlée
- Chaîne pistolet
- Tentacle Grab
- Frappe de missile
- Guérir
- Barrage de mortier
Général
- Les animations de personnages à la troisième personne devraient maintenant être plus belles lorsque les personnages regardent et visent
- Les tirs à la tête confèrent désormais une force au ragdoll dans la direction du coup
- Toutes les attaques Zed donnent de la force aux joueurs
- Suppression du coup de pied de recul lors du saut et du tir (n'affecte pas le saut du bâton)
- Nouvelles animations d'ouverture de Crate et USB et effets sonores de rareté
- Les icônes de skin d'arme ont été retravaillées
- Les joueurs peuvent désormais équiper des skins d'armes directement à partir de la nouvelle interface utilisateur d'objet
- La profondeur de champ a été ajoutée au menu de l'équipement
- Nouveaux sons 9 mm
- Contrôles de manette de jeu révisés
- Ajout de préréglages de contrôle de manette de jeu alternatifs (Par défaut - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: pas encore nommé dans le jeu)
- UI: Kill messages for zed kills on the HUD (Default is off, see gameplay options)
- Les joueurs laisseront désormais tomber leur meilleure arme à la mort si l'arme qu'ils ont ne peut pas être lâchée
- L'effet post-traitement Zed Time a été réglé pour éviter que la floraison ne soit soufflée dans certains scénarios d'éclairage
- La luminosité de la lampe de poche a été réglée
- Les objets achetés dans la boutique ZedConomy sont désormais échangeables, mais pas commercialisables.
- Soudeur retiré du menu de sélection d'armes - désormais uniquement disponible à partir de l'invite pour faire apparaître le soudeur à la porte - Cela devrait permettre aux joueurs de sélectionner le guérisseur de manière plus fiable
- Passe d'optimisation générale, certains utilisateurs peuvent remarquer des gains de performances
Équilibre
- Augmentation de la vitesse des recharges d'élite AA12
- Coût réduit de AA12 (1700> 1500)
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le soudeur
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le guérisseur de 2x
- La vitesse de guérison des autres et de vous-même a été augmentée
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement de toutes les armes de 60%
- Fleshpound ne sera plus perma-rage, et Scrake ne sera plus insta-rage lorsqu'ils sont parmi les derniers Zeds restants
Bugs
- Correction possible du problème des projectiles fantômes avec les armes à projectiles
- Correction de quelques problèmes avec les animations de sprint Husk
- Correction de certains problèmes d'interface utilisateur
- Bande élastique fixe / tremblement lorsqu'elle est saisie par le tentacule Zeds & Patriarch
- Correction d'un problème avec l'utilisation des viseurs en fer HOLD vous gardant dans la visière après avoir lâché
- Correction de l'affichage de l'interface utilisateur de la vitesse d'attaque du Berserker
- Correction possible pour le commerçant ne remplissant pas les munitions lorsque vous n'avez besoin que de quelques balles
- Correction d'un problème où vous pouviez vous tenir au-dessus du dosh bling
- Correction de quelques problèmes avec FLEX sur KF-VolterManor
- Correction de quelques problèmes de cheminement dans la salle d'anniversaire de KF-Bioticslab
- Correction de quelques problèmes avec la rareté et les conditions des skins d'armes
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur Rack Em 'Up persistait après la mort ou l'échange d'avantages
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas casser les membres zed en temps réel
Problèmes connus
- Vous ne pouvez pas parer les zeds contrôlés par les joueurs dans Versus
- Peut être des problèmes d'écrêtage avec certains des nouveaux cosmétiques
- Peut-être des problèmes de cheminement avec KF-Prison
Atelier SDK / Mod
- Ajout du support pour. int et. ini à l'outil de téléchargement manuel (le support de téléchargement de l'interface graphique suivra à une date ultérieure)
Remarque spéciale sur FLEX:
Nous pensons que nous sommes sur le point de rendre la fonctionnalité FLEX au jeu. Nous surveillons de près les performances et les plantages qui y sont liés. Nous avons complètement désactivé FLEX pour cette version car nous sommes en train de tester entièrement une nouvelle version de cette fonctionnalité et elle n'était pas prête pour cette version.
Note spéciale sur Versus Survival:
Nos tests internes se sont concentrés principalement sur des équipes humaines de même niveau (1, 12 et 25)
Nouvelles langues prises en charge grâce à la traduction Steam:
- tchèque
- danois
- hongrois
- Portugais
- turc
- ukrainien
Notes de mise à jour:
Nouveau mode de jeu PVP - Versus Survival
Nouvelle carte - Prison
Réalisations de la nouvelle carte
Nouvelles armes Offperk - L'avantage du tireur d'élite et les armes restantes suivront
- LAR
- Arbalète
Système de mise à jour en direct
- Cela nous permettra de mettre à jour de nombreuses valeurs de jeu pour l'équilibre du jeu sans expédier une nouvelle version de client ou de serveur
Système de chef de jeu
- Le jeu composera dynamiquement le gameplay pour la quantité appropriée de défi en fonction des joueurs du match.
- En difficulté HoE, le GC accélère uniquement à partir de la ligne de base, jamais en dessous
Système de fabrication d'objets
- Les objets existants peuvent être décomposés en matériaux d'artisanat qui correspondent à sa rareté. Les objets de fabrication artisanale et précieux ne peuvent pas être décomposés. La combinaison des matériaux créera un nouvel élément aléatoire de la prochaine rareté la plus élevée.
- Fabriquer des skins d'armes ou des accessoires cosmétiques
- 10 Matériel commun> 1 Élément rare
- 10 Matériel rare> 1 Objet rare
- 10 matériaux rares> 1 article exceptionnel
- 10 matériaux exceptionnels> 1 objet artisanal
- Plus de 70 nouveaux articles d'atelier communautaire expédiés dans les nouvelles séries de caisses d'approvisionnement et USB suivantes
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 3
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 4
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 5
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 6
- USB crypté Horzine tactique
- Predator Horzine USB crypté
- Problème d'urgence Horzine USB crypté
- Street Punks Horzine USB crypté
- Horzine First Encounter USB crypté
Ajouts VS Survival
- Ajout de la possibilité de jouer en tant que Zeds (partie de Vs Survival)
- Capacités Alpha Clot
- Attaque tranchante
- Saisir
- Cri commandant (rugissement)
- Capacités de Slasher Clot
- Attaque tranchante
- Attaque lourde
- Rouleau
- Saut
- Capacités infernales
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Zone d'attaque d'effet
- Capacités de ballonnement
- Attaque tranchante
- dégueuler
- Lay Mines
- N'oubliez pas les capacités
- Canon
- Lance-flammes
- Attaque en mêlée
- Suicide
- Capacités de robot
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Suicide
- Leap Attack
- Capacités de traqueur
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Esquive
- Capacités de la sirène
- Crier
- Vide
- Mordre
- Capacités de Scrake
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Tourbillon
- Capacités de chair de poule
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Rage Mode
- Capacités du patriarche
- Attaque en mêlée
- Chaîne pistolet
- Tentacle Grab
- Frappe de missile
- Guérir
- Barrage de mortier
Général
- Les animations de personnages à la troisième personne devraient maintenant être plus belles lorsque les personnages regardent et visent
- Les tirs à la tête confèrent désormais une force au ragdoll dans la direction du coup
- Toutes les attaques Zed donnent de la force aux joueurs
- Suppression du coup de pied de recul lors du saut et du tir (n'affecte pas le saut du bâton)
- Nouvelles animations d'ouverture de Crate et USB et effets sonores de rareté
- Les icônes de skin d'arme ont été retravaillées
- Les joueurs peuvent désormais équiper des skins d'armes directement à partir de la nouvelle interface utilisateur d'objet
- La profondeur de champ a été ajoutée au menu de l'équipement
- Nouveaux sons 9 mm
- Contrôles de manette de jeu révisés
- Ajout de préréglages de contrôle de manette de jeu alternatifs (Par défaut - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: pas encore nommé dans le jeu)
- UI: Kill messages for zed kills on the HUD (Default is off, see gameplay options)
- Les joueurs laisseront désormais tomber leur meilleure arme à la mort si l'arme qu'ils ont ne peut pas être lâchée
- L'effet post-traitement Zed Time a été réglé pour éviter que la floraison ne soit soufflée dans certains scénarios d'éclairage
- La luminosité de la lampe de poche a été réglée
- Les objets achetés dans la boutique ZedConomy sont désormais échangeables, mais pas commercialisables.
- Soudeur retiré du menu de sélection d'armes - désormais uniquement disponible à partir de l'invite pour faire apparaître le soudeur à la porte - Cela devrait permettre aux joueurs de sélectionner le guérisseur de manière plus fiable
- Passe d'optimisation générale, certains utilisateurs peuvent remarquer des gains de performances
Équilibre
- Augmentation de la vitesse des recharges d'élite AA12
- Coût réduit de AA12 (1700> 1500)
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le soudeur
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le guérisseur de 2x
- La vitesse de guérison des autres et de vous-même a été augmentée
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement de toutes les armes de 60%
- Fleshpound ne sera plus perma-rage, et Scrake ne sera plus insta-rage lorsqu'ils sont parmi les derniers Zeds restants
Bugs
comment débuter sa carrière dans les tests de logiciels
- Correction possible du problème des projectiles fantômes avec les armes à projectiles
- Correction de quelques problèmes avec les animations de sprint Husk
- Correction de certains problèmes d'interface utilisateur
- Bande élastique fixe / tremblement lorsqu'elle est saisie par le tentacule Zeds & Patriarch
- Correction d'un problème avec l'utilisation des viseurs en fer HOLD vous gardant dans la visière après avoir lâché
- Correction de l'affichage de l'interface utilisateur de la vitesse d'attaque du Berserker
- Correction possible pour le commerçant ne remplissant pas les munitions lorsque vous n'avez besoin que de quelques balles
- Correction d'un problème où vous pouviez vous tenir au-dessus du dosh bling
- Correction de quelques problèmes avec FLEX sur KF-VolterManor
- Correction de quelques problèmes de cheminement dans la salle d'anniversaire de KF-Bioticslab
- Correction de quelques problèmes avec la rareté et les conditions des skins d'armes
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur Rack Em 'Up persistait après la mort ou l'échange d'avantages
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas casser les membres zed en temps réel
Problèmes connus
- Vous ne pouvez pas parer les zeds contrôlés par les joueurs dans Versus
- Peut être des problèmes d'écrêtage avec certains des nouveaux cosmétiques
- Peut-être des problèmes de cheminement avec KF-Prison
Atelier SDK / Mod
- Ajout du support pour. int et. ini à l'outil de téléchargement manuel (le support de téléchargement de l'interface graphique suivra à une date ultérieure)
Remarque spéciale sur FLEX:
Nous pensons que nous sommes sur le point de rendre la fonctionnalité FLEX au jeu. Nous surveillons de près les performances et les plantages qui y sont liés. Nous avons complètement désactivé FLEX pour cette version car nous sommes en train de tester entièrement une nouvelle version de cette fonctionnalité et elle n'était pas prête pour cette version.
Note spéciale sur Versus Survival:
Nos tests internes se sont concentrés principalement sur des équipes humaines de même niveau (1, 12 et 25)
Nouvelles langues prises en charge grâce à la traduction Steam:
- tchèque
- danois
- hongrois
- Portugais
- turc
- ukrainien
- Nouveau mode de jeu PVP - Versus Survival
- Nouvelle carte - Prison
- avec de nouvelles réalisations de carte
- Nouvelles armes Offperk - L'avantage du tireur d'élite et les armes restantes suivront
- LAR
- Arbalète
- Système de mise à jour en direct
- Cela nous permettra de mettre à jour de nombreuses valeurs de jeu pour l'équilibre du jeu sans expédier une nouvelle version de client ou de serveur
- Système de chef de jeu
- Le jeu composera dynamiquement le gameplay pour la quantité appropriée de défi en fonction des joueurs du match.
- En difficulté HoE, le GC accélère uniquement à partir de la ligne de base, jamais en dessous
- Système de fabrication d'objets
- Les objets existants peuvent être décomposés en matériaux d'artisanat qui correspondent à sa rareté. Les objets de fabrication artisanale et précieux ne peuvent pas être décomposés. La combinaison des matériaux créera un nouvel élément aléatoire de la prochaine rareté la plus élevée.
- Fabriquer des skins d'armes ou des accessoires cosmétiques
- 10 Matériel commun> 1 Élément rare
- 10 Matériel rare> 1 Objet rare
- 10 matériaux rares> 1 article exceptionnel
- 10 matériaux exceptionnels> 1 objet artisanal
- Plus de 70 nouveaux articles d'atelier communautaire expédiés dans les nouvelles séries de caisses d'approvisionnement et USB suivantes
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 3
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 4
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 5
- Caisse d'approvisionnement Horzine | Série # 6
- USB crypté Horzine tactique
- Predator Horzine USB crypté
- Problème d'urgence Horzine USB crypté
- Street Punks Horzine USB crypté
- Horzine First Encounter USB crypté
Ajouts VS Survival
- Ajout de la possibilité de jouer en tant que Zeds (partie de Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Gonfler
- ne pas oublier
- Crawler
- Stalker
- Sirène
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarche
- Capacités Alpha Clot
- Attaque tranchante
- Saisir
- Cri commandant (rugissement)
- Capacités de Slasher Clot
- Attaque tranchante
- Attaque lourde
- Rouleau
- Saut
- Capacités infernales
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Zone d'attaque d'effet
- Capacités de ballonnement
- Attaque tranchante
- dégueuler
- Lay Mines
- N'oubliez pas les capacités
- Canon
- Lance-flammes
- Attaque en mêlée
- Suicide
- Capacités de robot
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Suicide
- Leap Attack
- Capacités de traqueur
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Esquive
- Capacités de la sirène
- Crier
- Vide
- Mordre
- Capacités de Scrake
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Tourbillon
- Capacités de chair de poule
- Attaque légère
- Attaque lourde
- Rage Mode
- Capacités du patriarche
- Attaque en mêlée
- Chaîne pistolet
- Tentacle Grab
- Frappe de missile
- Guérir
- Barrage de mortier
Général
- Les animations de personnages à la troisième personne devraient maintenant être plus belles lorsque les personnages regardent et visent
- Les tirs à la tête confèrent désormais une force au ragdoll dans la direction du coup
- Toutes les attaques Zed donnent de la force aux joueurs
- Suppression du coup de pied de recul lors du saut et du tir (n'affecte pas le saut du bâton)
- Nouvelles animations d'ouverture de Crate et USB et effets sonores de rareté
- Les icônes de skin d'arme ont été retravaillées
- Les joueurs peuvent désormais équiper des skins d'armes directement à partir de la nouvelle interface utilisateur d'objet
- La profondeur de champ a été ajoutée au menu de l'équipement
- Nouveaux sons 9 mm
- Contrôles de manette de jeu révisés
- Ajout de préréglages de contrôle de manette de jeu alternatifs (Par défaut - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: pas encore nommé dans le jeu)
- UI: Kill messages for zed kills on the HUD (Default is off, see gameplay options)
- Les joueurs laisseront désormais tomber leur meilleure arme à la mort si l'arme qu'ils ont ne peut pas être lâchée
- L'effet post-traitement Zed Time a été réglé pour éviter que la floraison ne soit soufflée dans certains scénarios d'éclairage
- La luminosité de la lampe de poche a été réglée
- Les objets achetés dans la boutique ZedConomy sont désormais échangeables, mais pas commercialisables.
- Soudeur retiré du menu de sélection d'armes - désormais uniquement disponible à partir de l'invite pour faire apparaître le soudeur à la porte - Cela devrait permettre aux joueurs de sélectionner le guérisseur de manière plus fiable
- Passe d'optimisation générale, certains utilisateurs peuvent remarquer des gains de performances
Équilibre
- Augmentation de la vitesse des recharges d'élite AA12
- Coût réduit de AA12 (1700> 1500)
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le soudeur
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement pour le guérisseur de 2x
- La vitesse de guérison des autres et de vous-même a été augmentée
- Augmentation de la vitesse d'équipement et de rangement de toutes les armes de 60%
- Fleshpound ne sera plus perma-rage, et Scrake ne sera plus insta-rage lorsqu'ils sont parmi les derniers Zeds restants
Bugs
- Correction possible du problème des projectiles fantômes avec les armes à projectiles
- Correction de quelques problèmes avec les animations de sprint Husk
- Correction de certains problèmes d'interface utilisateur
- Bande élastique fixe / tremblement lorsqu'elle est saisie par le tentacule Zeds & Patriarch
- Correction d'un problème avec l'utilisation des viseurs en fer HOLD vous gardant dans la visière après avoir lâché
- Correction de l'affichage de l'interface utilisateur de la vitesse d'attaque du Berserker
- Correction possible pour le commerçant ne remplissant pas les munitions lorsque vous n'avez besoin que de quelques balles
- Correction d'un problème où vous pouviez vous tenir au-dessus du dosh bling
- Correction de quelques problèmes avec FLEX sur KF-VolterManor
- Correction de quelques problèmes de cheminement dans la salle d'anniversaire de KF-Bioticslab
- Correction de quelques problèmes avec la rareté et les conditions des skins d'armes
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur Rack Em 'Up persistait après la mort ou l'échange d'avantages
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas casser les membres zed en temps réel
Problèmes connus
- Vous ne pouvez pas parer les zeds contrôlés par les joueurs dans Versus
- Peut être des problèmes d'écrêtage avec certains des nouveaux cosmétiques
- Peut-être des problèmes de cheminement avec KF-Prison
Atelier SDK / Mod
- Ajout du support pour. int et. ini à l'outil de téléchargement manuel (le support de téléchargement de l'interface graphique suivra à une date ultérieure)
Remarque spéciale sur FLEX:
Nous pensons que nous sommes sur le point de rendre la fonctionnalité FLEX au jeu. Nous surveillons de près les performances et les plantages qui y sont liés. Nous avons complètement désactivé FLEX pour cette version car nous sommes en train de tester entièrement une nouvelle version de cette fonctionnalité et elle n'était pas prête pour cette version.
Note spéciale sur Versus Survival:
Nos tests internes se sont concentrés principalement sur des équipes humaines de même niveau (1, 12 et 25)
Nouvelles langues prises en charge grâce à la traduction Steam:
- tchèque
- danois
- hongrois
- Portugais
- turc
- ukrainien