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En 2012, Far Cry 3 s'est avéré être un succès surprise pour Ubisoft. Il est devenu le titre le plus vendu de la série, apparaissant sur de nombreuses listes de jeux de l'année, et a également créé un excellent spin-off. Mais avec l'annonce de Far Cry 4 en mai, de nombreux fans étaient assez excités d'avoir un nouveau jeu explorant un autre lieu exotique, mais également surpris de voir quelque chose arriver si rapidement.
Avec la révélation et la sortie dans les six mois, tout semble aller trop vite et nous n'avons jamais vraiment eu l'occasion de digérer quelque chose de substantiel pour le jeu. Heureusement, Ubisoft a accepté et a accordé un certain temps pratique au prochain jeu de tir en monde ouvert. Après avoir vécu un certain temps avec le monde ouvert du jeu, je peux dire que novembre sera certainement un mois intéressant avec ce titre qui arrivera sur le marché.
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Far Cry 4 (PS3, PS4 (Aperçu) , Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Date de sortie: 18 novembre 2014
Après la sortie de Far Cry 3 , les développeurs d'Ubisoft Montréal ont pris à cœur beaucoup de critiques et d'affirmations pour leur jeu de tir en monde ouvert. Ils ont reçu des critiques de ceux qui ont trouvé Jason Brody et ses exploits sur les îles Rook un peu ennuyeux. En plaçant le prochain épisode dans un pays déchiré par la guerre et en donnant à tous les personnages centraux une connexion profonde et émotionnelle avec lui, les développeurs espèrent que le récit résonnera avec les joueurs et leur donnera un plus grand sens de la tension et de la souffrance dans le pays. de Kyrat. Bien que pour être franc, la possibilité d'inclure des éléphants chevauchants a également été un facteur déterminant pour ce cadre. S'entretenant avec le directeur du jeu Patrik Méthé, il a longuement parlé des origines de Far Cry 4 et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.
«Après avoir expédié FC3 , nous avons eu une discussion sur ce qui EST En être loin . Avec les jeux précédents, nous avons vu que nous avons mélangé un monde ouvert avec des mécanismes de tir, tout en ayant beaucoup d'animaux avec lesquels interagir. Après quelques discussions, j'ai dit que je voulais pouvoir monter à dos d'éléphant '', a déclaré fièrement le directeur du jeu. «Au début, les programmeurs pensaient que ce serait difficile, mais une fois que nous nous sommes mis d'accord, nous avons commencé à chercher des emplacements possibles pour le jeu. C'est à ce moment-là que la région du Népal est arrivée, et avec elle est venu le sens de la verticalité (en termes de terrain et de paysage), ainsi qu'une culture riche et différents types de conditions météorologiques et d'environnements. C'était un défi, mais nous voulions en faire un avantage ».
Situé dans le pays fictif asiatique de Kyrat, les joueurs incarnent Ajay Ghale, qui revient dans son pays natal après avoir vécu de nombreuses années en Amérique du Nord. Cherchant à réaliser le dernier souhait de sa mère de voir ses cendres dispersées dans son pays d'origine, Ajay est bientôt pris dans un conflit avec Pagan Min, un seigneur de guerre charismatique et sadique qui s'est nommé le dirigeant de Kyrat. Alors que le pays se déchire de la guerre civile, nous apprenons qu'Ajay et son père décédé avaient des liens étroits avec le pays et son peuple. Ghale rejoint bientôt la rébellion du Chemin d'Or pour lutter pour la liberté de Kyrat. Mais pour abattre Pagan Min et son armée personnelle, il devra renouer avec ses racines - et bien sûr, apprendre les voies d'un guerrier.
Au début, tout cela semble très familier. Je regardais les cinématiques pendant ma session et je me suis engagé dans des missions, et j'ai ressenti un étrange sentiment de déjà vu. Bien sûr, l'intrigue et la structure de gameplay de Far Cry 4 prendre de nombreuses influences de son prédécesseur, en particulier les poissons hors de l'eau et avec la formule désormais standard Ubisoft Open-World. Bien que cela puisse décevoir ceux qui attendent une réinvention complète, je peux dire que FC4 L'approche de la narration et le pays de Kyrat rendent les choses incroyablement fraîches. Au cours des quelques heures que j'ai passées avec le jeu, j'ai ressenti plus de lien avec la lutte d'Ajay avec le sort du pays que la plupart de ce que j'ai vécu avec FC3 (que j'ai toujours apprécié).
Dans une autre leçon tirée de Far Cry 3 , les développeurs voulaient s'assurer que l'exploration de Kyrat serait différente de ce que les joueurs ont vécu sur les îles Rook en Far Cry 3 . Visuellement, le terrain et les lieux sont beaucoup plus variés, avec de la neige, de la toundra, de la jungle et des lieux urbains, et en conséquence la palette de couleurs est beaucoup plus grande. Les jungles vertes luxuriantes sont accompagnées de montagnes enneigées et d'anciennes catacombes décorées de statues d'argile et d'un décor cérémoniel. En ce qui concerne le gameplay, la structure de la mission Far Cry 4 a été élargi et retravaillé. Dans FC3 , les missions elles-mêmes étaient de nature assez statique et limitée. Si vous jouiez assez longtemps, le contenu se tarirait, ne laissant aux joueurs que des mini-jeux mineurs et de petites escarmouches pour se divertir.
'Quand nous avons vu que la majorité des joueurs passaient autant de temps en solo, l'une des premières choses que nous avons faites a été de mettre beaucoup plus l'accent sur le monde ouvert', a déclaré Méthé. `` C'est pourquoi nous avons proposé plusieurs types de quêtes, de nouveaux types de rencontres, de nouveaux objets de collection - tout est beaucoup plus intégré dans la fantaisie du monde, pour nous assurer qu'en tant que joueur, dépensant cinquante, soixante, soixante-dix pour cent des leur temps dans le monde ouvert, qu'ils ont toujours de nouvelles choses et de nouvelles surprises en cours de route ».
Au cours de certaines missions d'histoire, les joueurs devront choisir de se ranger du côté de certains personnages plutôt que d'autres, ce qui peut provoquer une rupture dans vos relations avec eux. Dans une mission, j'ai dû choisir entre aider deux des chefs rebelles, Sabal et Amita. Sabal voulait que je fasse irruption dans un camp ennemi pour sauver des otages, tandis qu'Amita voulait que j'acquière plutôt des renseignements. En optant pour les informations, la mission suivante m'a fait me faufiler dans un endroit ennemi, utiliser mes compétences d'arc de chasse et de couteau pour tuer silencieusement et acquérir les informations. À la fin, ma prochaine mission pour Sabal l'a fait réagir défavorablement, me demandant si ce que je faisais en valait la peine. Cela m'a certainement rendu prudent sur la façon de procéder à partir d'ici. Choix au cours de l'histoire principale et avec plusieurs fins différentes, la campagne principale semble être beaucoup plus développée que dans les précédentes FC Jeux.
Pour chasser Pagan Min du pouvoir, Ghale devra abattre des avant-postes et paralyser les ressources de l'armée ennemie. En fin de compte, Ghale doit augmenter le pouvoir des rebelles pour avoir une chance de se battre contre les bastions de Min dans le nord de Kyrat. Bien sûr, la façon de procéder revient à chaque joueur. Les choix incluent la réalisation de missions d'histoire pour le Chemin d'or, des missions secondaires pour les civils de Kyrat, des missions de chasse, l'histoire parallèle facultative et trippante de Shangri-La qui part en voyage dans un monde de mythes et de légendes, ou le tout nouveau Missions de karma.
Les missions de karma sont des micro-objectifs dynamiques et générés de manière aléatoire qui se produisent dans le monde ouvert. À un moment donné, les joueurs trouveront des alliés en danger en combattant l'ennemi, en étant menés à une exécution ou en ayant besoin d'un soutien général. De telles missions rapportent des points de karma (KP), qui nivellent le niveau global de karma d'Ajay. Après avoir nivelé votre Karma, vous pouvez améliorer les membres du Golden Path avec de meilleures armures et armes et obtenir des remises pour les postes de traite. Bien sûr, vous pouvez ignorer ces objectifs et laisser les membres du GP à leur sort, mais cela manquerait la croissance du Karma.
Tout comme celui de FC3 , la réalisation de missions et d'autres objectifs rapportent des points d'expérience et de la monnaie, qui peuvent être utilisés pour augmenter le niveau d'un personnage et acheter de l'équipement respectivement. L'arsenal qu'Ajay peut acquérir est vaste, allant des pistolets, des mitrailleuses, des fusils de chasse, des fusils de sniper, des arbalètes, des lance-flammes, etc. Il y a même une arme qui fait un merveilleux clin d'œil à l'an dernier Far Cry 3: Dragon de sang - mais je ne vais pas gâcher ça. Une fois le niveau élevé, Ajay peut utiliser les points de compétence obtenus pour acheter de nouvelles capacités, des avantages et d'autres augmentations - maintenant dans un menu de compétences à deux écoles beaucoup plus rationalisé. Les compétences sont triées dans deux écoles; Les compétences de tigre se concentrent sur les capacités offensives, tandis que les compétences d'éléphant se concentrent sur les avantages de soutien. J'apprécie cette tentative de rationalisation, car le dernier menu de compétences se sentait inutilement réparti et avait des compétences qui auraient dû être standard pour les joueurs.
La nature dynamique des missions, y compris les mises à jour hebdomadaires des défis de chasse et les menaces constantes des soldats ennemis cherchant à reprendre le territoire, sont conçues pour garantir que les joueurs resteront actifs même après la fin de l'histoire principale. De plus, cela fait que le monde se sent vivant et réactif aux choix faits. Avec la faune constamment en mouvement à la recherche de nouvelles proies - au fait, les blaireaux à miel sont en effet de petits salauds vicieux - des commerçants ambulants à la recherche de votre entreprise, et des ennemis attendant le bon moment pour frapper et reprendre le territoire, la terre de Kyrat se sent organique et vécu.
De retour à l'E3 2014, nous avons eu la chance de voir le jeu coopératif nouvellement conçu pour Far Cry 4 . Choisissant d'aller dans une direction différente, les développeurs ont choisi d'implémenter le mode coopératif directement dans le cadre du monde ouvert de l'histoire principale. Ceux qui ont apprécié le mode coopératif autonome avec sa propre histoire parallèle de Far Cry 3 sera probablement déçu, mais je me suis beaucoup amusé plus que ce à quoi je m'attendais à explorer le monde ouvert avec un copain. Et d'après ce que dit le directeur du jeu, c'est exactement ce qu'ils recherchaient.
'Très tôt lorsque nous avons eu des discussions sur ce que nous voulons faire ensuite, la première chose a été que nous voulions mettre davantage l'accent sur le monde ouvert', a déclaré Méthé. `` Cela n'a pris que quelques secondes, mais nous avons vu que la plupart des joueurs voulaient juste jouer avec un ami dans le monde ouvert. Que ressentirais-tu de participer à des quêtes, d'attaquer des avant-postes avec un ami - c'est pourquoi nous avons voulu explorer cela ''.
À tout moment, les joueurs peuvent activer l'option Guns for Hire, qui propose l'option d'initier une coopération en ligne ou d'appeler des alliés PNJ pour vous aider. L'option Guns for Hire n'est pas uniquement dédiée à la coopération, les joueurs hors ligne peuvent toujours utiliser cette fonctionnalité et recevoir de l'aide de sympathiques camarades de l'IA. Mais avec la coopérative, les choses peuvent devenir assez mouvementées. Une fois connectées, les missions principales de l'histoire sont désactivées, laissant les joueurs se concentrer sur tout autre objectif qu'ils souhaitent. Le joueur qui rejoint joue le rôle de Hurk, un personnage de retour de Far Cry 3 qui a en quelque sorte fait son chemin vers Kyrat. Au cours de ma séance, mon partenaire et moi nous sommes engagés dans une mission de sauvetage d'otages qui exigeait furtivité et réflexion rapide. Je suis resté derrière pour le soutien des tireurs d'élite, tandis que l'autre gars s'est faufilé et a fait un travail rapide de l'ennemi avec une lame.
Ou peut-être que les joueurs peuvent simplement conduire et provoquer le chaos, c'est exactement ce que Max Scoville, Bill Zoeker et moi avons fait pendant nos sessions de jeu. Nous avons effectué des drive-bys contre les forces de Pagan Min dans notre véhicule compact battu. Nous avons roulé dans le Buzzer, un gyrocoptère qui était amusant à piloter, mais nous a mis dans des endroits plus velus que nous ne pouvions pas gérer. Voler trop loin dans le ciel entraînera un dysfonctionnement du véhicule, et malheureusement, nous n'avions pas de parachute ou de wingsuit pour nous sauver.
En parlant de hauteurs, un aspect de Kyrat qui est apparent est l'accent accru sur le gameplay vertical. Tout au long du paysage, des points de grappin peuvent être utilisés pour grimper des surfaces escarpées et atteindre les hauteurs. Avec l'apparition surprise de la combinaison Far Cry 3 , les joueurs ont commencé à expérimenter des façons d'explorer et d'engager l'ennemi. Et en raison de sa popularité, les développeurs prévoient de donner accès aux joueurs beaucoup plus tôt dans Far Cry 4 . Malheureusement, les ennemis peuvent également profiter du terrain vertical à leur avantage.
'Dès le départ, nous voulions nous assurer que les PNJ sont capables de naviguer dans l'environnement vertical', a déclaré Méthé. 'Dans FC3 , vous pouviez grimper sur une échelle ou grimper sur un rebord et vous étiez hors de leur territoire. Mais dans ce jeu, ils peuvent utiliser les mêmes tactiques de traversée que vous.
Tout n'était pas génial pendant mon voyage à travers Kyrat. J'ai eu quelques problèmes avec la technologie qui alimente le jeu. Alors que ce titre fonctionnait à 30 images par seconde en 1080p, j'ai trouvé qu'il y avait des points où le jeu deviendrait extrêmement lent, ce qui entraînait une baisse des performances et de graves problèmes de texture. Alors que les développeurs ont souligné que la version que nous jouions datait de quatre semaines avant cet événement, j'ai toujours trouvé beaucoup de choses qui me préoccupaient un peu.
J'ai également eu la malchance de rencontrer de nombreux bugs et bugs lors de mes voyages. Dans certains cas, j'ai dû redémarrer des missions, car les personnages PNJ que j'ai dû rencontrer étaient complètement absents du monde du jeu. Lors d'une mission avec Sabal, j'ai suivi le waypoint dans un ancien temple du culte, avec de nombreux disciples et visiteurs à proximité. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver où aller car le marqueur indiquait un espace vide dans le temple. J'ai couru autour des temples et des jungles à l'extérieur pour voir si j'avais raté quelque chose, seulement pour qu'un préposé me dise que j'ai rencontré un bug.
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D'une part, je suis un peu déçu que FC4 utilise en grande partie la même formule que son prédécesseur; de l'autre, je reconnais que c'est un jeu beaucoup plus raffiné et développé. Far Cry 4 fait un meilleur travail avec l'utilisation de l'espace, car la taille du monde est à peu près la même que FC3 , mais est beaucoup plus dense en contenu. Je rencontrais constamment des missions, des défis secondaires et des escarmouches - et cela me donnait envie de tout laisser tomber et de voir dans quels problèmes je pouvais me retrouver.
Bien que nous soyons toujours dans l'ignorance du mode multijoueur compétitif du jeu, je pense que Far Cry 4 a déjà beaucoup à offrir aux joueurs qui sortiront le mois prochain. Bien que je reste préoccupé par les problèmes techniques, et comme il est presque au bout du fil avec seulement un mois pour les résoudre, je suis prêt à m'attendre à quelques bizarreries le jour du lancement. Cela dit, je suis reparti assez jazzé avec ce que j'ai joué et avec une partition musicale de Cliff Martinez ( Conduire , Seul Dieu pardonne , et The Knick ) - J'ai hâte de voir le chaos que je pourrais provoquer.