review hearthstone the witchwood
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Foyer est l'un des plus anciens jeux de cartes à collectionner numériques (GCC) à ce stade, et certainement l'un des plus populaires. Le talent de Blizzard pour poncer les coins des jeux de stratégie denses et croquants fait Foyer un excellent point d'entrée pour toute personne débutante dans les GCC. L'art, les lignes de voix et les descriptions humoristiques sur les cartes aident à ajouter une certaine légèreté à un genre qui se prend souvent beaucoup trop au sérieux.
Au cours des deux dernières années Foyer a subi des changements importants, supprimant les anciens jeux de cartes du jeu standard et introduisant le format «Wild» où les vétérans peuvent utiliser toutes leurs cartes. Les développeurs ont également déclaré qu'ils n'avaient pas l'intention de créer d'autres extensions Adventure, des modules complémentaires premium qui permettaient à tous les joueurs de débloquer les mêmes cartes. Au lieu de cela, il y aura désormais trois extensions de cartes thématiques chaque année qui incluent du contenu Player Versus Environment (PvE) en bonus.
Le contenu PvE publié jusqu'à présent sous ce nouveau système a été exceptionnel, et le rendre gratuit pour tous les joueurs est une belle branche d'olivier pour ceux qui manquent les aventures. Mais cela ne dissipe pas le soupçon que j'ai que le jeu est devenu beaucoup plus prédateur envers les portefeuilles des joueurs et ressemble plus à une GCC `` pay-to-win '' que par le passé. Je n'aime vraiment pas la direction que le jeu semble prendre, mais c'est tellement amusant que je continue à jouer de toute façon. Je suppose que cela me fait partie du problème.
Hearthstone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 12 avril 2017 (contenu PvE ajouté le 26 avril)
MSRP: Free-to-play, les packs coûtent 1,50 $ chacun
Nous voulions attendre que le mode PvE soit actif pour donner The Witchwood un examen complet, et à mon avis, les nouvelles choses valaient la peine d'attendre. Le mode solo `` Monster Hunt '' ajoute quatre personnages jouables et les compare à plus de 40 nouvelles rencontres de monstres qui sont randomisées à chaque fois que vous jouez. Mélanger les mécanismes de construction de ponts de la GCC avec la permadeath et la randomisation d'un roguelike fonctionne mieux que vous ne le pensez, et j'aime l'ajout de nouveaux types de deck et de nouveaux pouvoirs de héros. The Dungeon Run à partir de Kobolds et catacombes était ma partie préférée de cette extension, et il y a juste assez de changements ici pour rendre le nouveau contenu frais et intéressant.
Les quatre personnages héros ont chacun un ennemi personnel à combattre à la fin d'une course. Une partie du plaisir consiste à choisir des cartes et des trésors adaptés à une stratégie qui vous permettra de vaincre votre rival tout en étant suffisamment diversifié pour affronter les monstres que vous rencontrerez. Il y a un grand sentiment de risque et de récompense, car la spécialisation de votre deck peut se retourner contre vous si vous rencontrez un adversaire qui contrecarre votre stratégie. D'un autre côté, abuser des capacités de l'ennemi contre eux peut également être très amusant.
Chacun des quatre nouveaux héros a son propre style de jeu et son propre pouvoir de héros, et chacun a besoin d'un état d'esprit différent pour réussir contre les monstres du Witchwood. Tess Greymane a une puissante capacité de héros et peut recycler les sorts quel que soit le joueur qui les a lancés initialement. La plupart de ses cartes proviennent de la bibliothèque du Voleur, mais elle peut également utiliser certaines cartes de chasseur comme des secrets. Darius Crowley commence le jeu avec un canon invincible, et positionner intelligemment d'autres serviteurs autour de lui est la clé de la victoire. Son style de jeu me rappelle le match d'échecs hors concours de la Une nuit à Karazhan l'expansion et le dynamitage sur la ligne de front ennemie ont tendance à être très divertissants.
Le maître-chien Shaw favorise les bêtes et tire ses cartes des ensembles Chasseur et Druide. Il peut invoquer une bête 1/1 avec la nouvelle capacité Rush, mais il est probablement le moins intéressant des nouveaux héros. Enfin, Toki le Time Tinker est un Mage avec une capacité unique. Elle ne peut pas lui infliger de dégâts directs, mais sa capacité de héros lui permet de redémarrer son tour gratuitement si elle n'aime pas le résultat d'un effet aléatoire. Beaucoup de ses cartes et capacités profitent de sa manipulation RNG, mais elle est toujours le membre le moins cohérent de l'équipage de chasse aux monstres.
Effacer huit rencontres d'affilée avec les quatre personnages vous permet d'affronter le grand méchant du Witchwood, le chaman orque Hagatha. Les quatre héros font équipe à la fin, et la rencontre est très satisfaisante lorsque vous parvenez à remporter une victoire contre les nombreux avantages de Hagatha. La vaincre gagne une nouvelle carte et des droits de vantardise, mais rien d'autre.
La clé de sécurité du réseau est-elle identique au mot de passe
C'est l'un de mes problèmes majeurs avec le passage à de multiples extensions et la décision de supprimer progressivement Adventures. Même si les joueurs qui sont prêts à dépenser plus pour les packs auront toujours une longueur d'avance sur les joueurs qui ne le sont pas, les Aventures ont fourni le même jeu de cartes à tout le monde, quelle que soit la profondeur de leurs poches. Les joueurs qui ne voulaient pas perdre 25 $ pour acheter ces extensions en une seule fois pouvaient les acheter en gagnant de l'or dans le jeu et déverrouiller les mêmes cartes sans avoir à verser de l'argent. Cela a eu pour effet d'aplanir quelque peu le terrain de jeu, permettant aux joueurs en free-to-play une meilleure chance contre ceux qui ne craignent pas de payer pour un avantage.
Cette grâce est partie, morte et enterrée depuis The Witchwood . Puisque Karazhan tourné en même temps The Witchwood a été publié, aucun jeu d'aventure n'est désormais légal au format standard. Cela signifie que chaque carte en Standard doit être achetée dans un pack ou gagnée par le biais de quêtes quotidiennes ou de parties en arène. Les packs de cartes de type boîte à butin sont aléatoires, et vous ne pouvez pas compter sur l'obtention de cartes légendaires pour construire un deck autour. Polygon a estimé que Foyer pourrait vous coûter au moins 400 $ par an si vous voulez avoir accès à tous les jouets.
Il est possible de créer ce que vous voulez en décomposant les cartes indésirables, mais le coût rend cela impossible à grande échelle. Chaque carte que vous cassez vaut environ un quart du coût de fabrication d'une nouvelle carte de la même rareté. Le problème avec ce système est aggravé par le fait qu'il y a deux fois plus de cartes légendaires chères dans chaque extension qu'auparavant. À moins que vous n'achetiez des packs, vous n'obtiendrez probablement pas les cartes ou la poussière dont vous avez besoin pour construire un deck compétitif.
Blizzard a fait quelques concessions depuis Kobolds et catacombes pour rendre les choses un peu plus faciles pour les joueurs free-to-play. Dans la perspective de The Witchwood chaque quête quotidienne qu'un joueur a accomplie lui a valu un pack de cartes gratuit, et les quêtes quotidiennes ont été changées en faveur des joueurs pour fournir plus d'or et prendre moins de temps à terminer. Le bonus de précommande pour l'achat de packs à l'avance a fourni 20 packs supplémentaires, réduisant le coût de chacun à moins d'un dollar. Quiconque se connecte pendant la période promotionnelle en reçoit trois gratuitement Witchwood packs et une carte légendaire aléatoire de l'ensemble. Malheureusement, aucun de ces bonus ne tient compte du fait que le hasard est le facteur dominant dans la détermination du type de decks que vous pourrez construire.
que peut faire le c ++
Si cela ne tenait qu'à moi, j'aimerais voir une approche hybride pour gagner des cartes à l'avenir. Peut-être que vaincre Hagatha pourrait permettre aux joueurs de gagner une seule carte légendaire de leur choix dans l'extension, et battre l'un de ses serviteurs pourrait récompenser le joueur avec une épopée de leur choix. Je préférerais de beaucoup avoir cette option que de simplement gagner une carte de retour qui est jolie, mais inutile. Ou peut-être que battre le grand patron à la fin de la partie solo pourrait vous rapporter une carte spécifique à construire; Hagatha a sa propre variante de chevalier de la mort, après tout.
Les extensions précédentes ont fourni aux joueurs une carte Légendaire spécifique comme promotion, comme Marin le Renard dans le Kobolds et catacombes expansion. Gagner des packs pour terminer des quêtes est génial, bien que je souhaite que le jeu offre plus de possibilités pour le faire. La préparation à The Witchwood lorsque les joueurs gagnaient un pack pour chaque quête terminée, c'était fantastique, et j'adorerais voir ce concept revenir plus fréquemment, voire définitivement.
Passant le problème des coûts, regardons l'état du méta-jeu. The Witchwood n'a rien ajouté pour tempérer le type de deck le plus dominant en ce moment, le deck Warlock 'Cubelock' qui se sacrifie. Big Priest a perdu quelques outils lorsque les jeux de cartes de l'année dernière sont sortis du standard, mais c'est toujours un style de jeu valide. Quelques légendaires astucieux donnent des bonus à la puissance de votre héros si vous limitez votre deck à toutes les cartes impaires ou égales, et cela a conduit à de nouvelles stratégies intéressantes. Mais le plus grand changement a été l'ajout du jeu Shudderwock de Shaman, qui a rendu le mode classé beaucoup moins amusant. Il ne gagne pas nécessairement tout le temps, mais c'est vraiment ennuyeux de jouer contre.
Le deck profite de la capacité de Battlecry complètement fou du Shudderwock (entrer sur le champ de bataille), qui répète chaque cri de guerre de chaque créature que vous avez jouée précédemment. Vous devez construire votre deck autour de lui, mais le laisser tomber gagne généralement le jeu. Shudderwock est une carte coûteuse à jouer, donc le chaman jouant à ce jeu a tendance à jouer des cartes qui font sortir le jeu, faisant face à eux un slog. Pire encore, l'animation de chaque Battlecry se déroule comme lors de la première fois, de sorte que les joueurs sur des connexions plus lentes ou des appareils mobiles peuvent ne pas avoir la possibilité de répondre même si le Shudderwock ne les détruit pas complètement. Blizzard a accéléré quelques animations pour atténuer ce problème, mais une fois que vous aurez joué contre un chaman Shudderwock, vous ne voudrez probablement plus jamais en voir une autre.
D'autres mises à jour sont prévues, mais Blizzard n'effectuera aucun changement d'équilibre avant la fin du mois de mai. Il est fait pour l'une des pires métas dont je me souvienne, et je me suis tenu à l'écart du jeu classé chaque fois que possible. Cela ne dit pas grand chose sur l'expansion d'un jeu quand il me donne envie d'éviter activement le mode principal. Heureusement, il existe de nombreuses autres façons de jouer, et le fantastique contenu de Monster Hunt compense de nombreux autres échecs.
Voilà ma recommandation. Jouez et profitez du mode Monster Hunt, mais respectez les bagarres de l'arène et de la taverne lorsque vous jouez contre d'autres si vous ne voulez pas ouvrir votre portefeuille. J'aime toujours jouer à ce jeu, mais la méta éclatée signifie que j'aime de moins en moins jouer contre d'autres personnes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit, avec du contenu acheté par le critique.)