games time forgot heart darkness
Juste pour l'enlever, j'ai non idée pourquoi ce jeu est appelé Cœur des ténèbres . Cela n'a absolument rien à voir avec la nouvelle de Joseph Conrad du même nom, n'a pas lieu au Vietnam et raconte l'histoire d'un jeune garçon sauvant son chien des extraterrestres maléfiques et intergalactiques.
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Cela dit, si vous avez déjà joué à un 'jeu de plateforme cinématographique' comme Retour en arrière , Hors de ce monde , ou Blackthorne , vous trouverez beaucoup de choses à apprécier dans Cœur des ténèbres . En simplifiant essentiellement la formule du jeu de plateforme cinématographique et en supprimant des éléments comme le retour en arrière, les niveaux non linéaires ou l'accent mis sur le combat, Cœur des ténèbres - bien qu'il soit assez impopulaire pour justifier un article Games Time Forgot - peut sans doute être le plus grand travail de tout le genre.
Cela, et c'est sans aucun doute le jeu le plus violent jamais créé pour être encore noté «E pour tout le monde».
Frappez le saut pour quelques vidéos qui expliquent ce que je veux dire.
Récit:
Voici toutes les morts que l'on peut vivre dans le jeu réunies en une seule vidéo. Les premiers sont assez ennuyeux (noyade, chute de choses, etc.), mais ensuite le protagoniste - un enfant de douze ans garçon - se fait casser le cou, est mangé vivant, étranglé. Jésus-Christ, l'âge du protagoniste seul aurait dû catapulter le jeu dans le classement Teen au minimum.
profondeur première recherche c ++
Oui. Oui, il fait il suffit de se faire arracher la jambe par un monstre des marais. Dans une putain E pour tout le monde Jeu.
Cette merde est droite terrifiant , Il n'y a pas deux façons de faire.
Quoi qu'il en soit, oui. L'histoire, comme mentionné ci-dessus, n'a rien à voir avec l'impérialisme ou le mal qui se cache dans l'âme des hommes et tout à voir avec une conspiration étrangère étrange qui vole le chien d'un enfant. Malheureusement, je n'ai pas encore pu battre le jeu depuis que le disque a décidé au hasard d'arrêter de fonctionner sur mon PC, mais je doute néanmoins que le jeu se transforme en un traité hautement philosophique sur l'égoïsme humain dans ses dernières heures.
Gameplay:
je sais Hors de ce monde et Retour en arrière avoir leurs fans, mais je n'ai jamais pu entrer dans aucun de ces jeux. Aussi jolis qu'ils étaient, ils étaient tout simplement trop putains de punitions et vagues pour moi. Je n'ai jamais su où j'allais, ni pourquoi je continuais à mourir, et toute cette confusion portait sur un homme.
C'est pourquoi Cœur des ténèbres est une telle entrée rafraîchissante dans le genre de plate-forme cinématographique. Il est tout aussi beau que les autres jeux du genre (diable, peut-être plus) et il est tout aussi rempli de mort violente et soudaine, mais c'est aussi un jeu spectaculairement indulgent. Il n'y a pas d'énormes niveaux non linéaires pour se perdre et les points de contrôle se produisent avec une fréquence agréable. Pendant mon temps avec le jeu, je n'ai presque jamais été confus quant à ce que je devais faire ensuite. Certes, je serais souvent très confus en ce qui concerne Comment J'accomplirais ma prochaine tâche - les arrière-plans animés le font souvent vraiment difficile de discerner ce avec quoi vous pouvez et ne pouvez pas interagir - mais les petits niveaux linéaires donnent au jeu une orientation structurelle qui rappelle Windosill .
Le jeu est aussi sacrément bon pour mélanger des séquences d'action et des puzzles. Au cours des premiers écrans du jeu, vous allez faire exploser des dizaines de monstres de l'ombre en utilisant le pistolet de foudre remarquablement satisfaisant du protagoniste. Une fois que cela est malheureusement dévoré par un monstre, vous devrez sauter et fuir les monstres. Une fois que vous les avez échappés, vous avez devant vous des problèmes à résoudre, ce qui mène à une autre séquence d'actions, et ainsi de suite. Les trois types de gameplay se mélangent également constamment, conduisant à des sections de plate-forme de puzzle satisfaisantes (si incroyablement difficiles). Pourtant, vous redémarrez assez instantanément après la mort et les animations sont suffisamment fluides pour que même l'échec soit légèrement divertissant à sa manière.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
Oddworld Mis à part les jeux, le genre de plate-forme cinématographique était pratiquement terminé en 1995, soit trois bonnes années avant Cœur des ténèbres sortit de. Selon Our Lord et Master Wikipedia, cela peut être dû au fait que le jeu a mis six ans à se développer grâce à toute la musique orchestrale et à l'animation 3D nécessaires au jeu.
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Le jeu est également constamment en contradiction avec lui-même, ce qui rend son public cible très peu clair. D'une part, la pochette représente un jeune garçon et un chien à l'air maladroit menacé par un monstre de l'ombre. Cela, pour moi, crie «jeu d'enfant». D'autre part, Cœur des ténèbres est incroyablement putain de violence, au point où la traumatisation du joueur est non seulement possible, mais probable si l'âge du joueur est même à distance proche de celui du protagoniste. Qui voudrait légitimement jouer à cela? Qui serait assez fort pour gérer les horribles séquences de mort, mais assez ouvert d'esprit pour dépasser l'extérieur du jeu pour les enfants? Cœur des ténèbres est relativement facile à apprécier avec le recul, mais honnêtement, je ne peux pas m'imaginer dépenser de l'argent pour un jeu comme celui-ci en 1995.
Ou, au moins, je ne peux pas m'imaginer débourser de l'argent sans revenir au magasin quelques jours plus tard, pleurer les yeux et trembler de façon incontrôlable parce que j'ai vu un jeune garçon blond se faire casser la colonne vertébrale en deux par un démon de l'ombre ailé .