review five nights freddys 2
Mangeons!
Cela fait seulement quelques semaines depuis Cinq nuits chez Freddy réussi à ruiner complètement mes souvenirs d'enfance de restaurants familiaux et de danse animatronics. Le jeu d'horreur effrayant / gestion des ressources vous a mis dans la peau d'un gardien de sécurité de nuit au pire knock-off de Chuck E. Cheese au monde et fait en sorte que vous ne regardiez plus jamais ces restaurants de la même façon après les avoir vus à travers l'objectif déformé de caméras de sécurité parasites.
Maintenant, juste après avoir réussi à balayer les débris psychiques déchiquetés de cette catastrophe, ils veulent que je passe un autre semaine amusante à Freddy Fazbear's Pizza.
Que le refrain de «non, non, non» commence.
Cinq nuits chez Freddy 2 (PC)
Développeur: Scott Cawthon
Éditeur: Scott Cawthon
Sortie: 10 novembre 2014
PDSF: 5,99 $
Cinq nuits 2 vous souhaite la bienvenue à la grande réouverture de Freddy Fazbear's. Il est nouveau, amélioré et meilleur que jamais pour éviscérer ses employés de nuit. L'établissement a apporté des changements substantiels depuis sa fermeture, ajoutant de nouvelles versions plus intelligentes des acteurs classiques de Fazbear, plus d'espace au sol et d'attractions à surveiller, et une disposition à aire ouverte sans portes métalliques épaisses pour se cacher derrière . Comme c'est progressif!
Cinq nuits 2 accélère la dynamique chat & souris de l'original avec quelques réglages inspirés. La vérification des caméras n'épuise plus la durée de vie de votre batterie, vous laissant théoriquement libre de passer un peu plus de temps à surveiller les choses dans la pizzeria. Cependant, vous êtes maintenant équipé d'une lampe de poche qui décharge les batteries à un taux d'ALARME.
Chaque seconde de jus dans la lampe de poche est précieuse. Non seulement vous en avez besoin pour voir dans de nombreux coins sombres de la pièce, mais c'est aussi l'un des rares moyens dont vous disposez pour vous protéger. Faire clignoter la lumière à plusieurs reprises aux yeux des animatroniques déclenche un redémarrage qui peut les ralentir, ou dans le cas d'un robot très spécial, est le seul moyen de l'arrêter. À court de vie de lampe de poche trop tôt dans la soirée, et vous êtes désossé.
Ajouter une pièce particulièrement désagréable au casse-tête «vissez-vous» est une boîte à musique dans l'une des pièces qui doit être rembobinée à distance régulièrement. Laissez la boîte à musique jouer à travers tout son petit jingle, et quelque chose de terrible se réveillera et «passera» pour une visite. Vous devez jongler entre regarder les caméras, réagir aux bêtes que vous pouvez voir et contrôler cette bombe à retardement. Nuit bien remplie.
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Il y a de nouveaux animatroniques à craindre au-dessus des anciennes attractions qui traînent toujours leurs corps usés et à moitié démembrés dans le restaurant. Les nouveaux designs sont tous merveilleusement effrayants, et chacun d'eux a ses propres petites bizarreries et gadgets à retenir. Cela peut être écrasant vers la fin de la semaine lorsque 11 animatroniques (ou plus) vous attaquent en même temps.
Pire encore, vous devez faire face à toute cette folie sans filet de sécurité. Dans le changement le plus radical entre Cinq nuits 2 et votre séjour original chez Freddy, il n'y a pas de portes pour se cacher derrière cette fois. Votre petit bureau à aire ouverte est complètement exposé, regardant vers le bas un long hall sombre de terreurs devant vous et flanqué d'une paire de conduits d'air ridiculement énormes que les animatroniques aiment jouer Extraterrestre C'est absolument terrifiant de savoir que vous pourriez être attaqué à tout moment à partir de plusieurs voies.
La bonne nouvelle est que la direction vous a gracieusement fourni une fausse tête de Freddy. Vous pouvez enfiler le costume pour tromper les animatroniques en leur faisant croire que vous êtes l'un d'eux s'ils se rapprochent trop, mais vous ne pouvez pas non plus faire quoi que ce soit avec la grosse chose encombrante. Vous ne pouvez pas utiliser votre lampe de poche, vérifier les caméras ou enrouler la boîte à musique, vous vous retrouvez donc dans ces situations horribles où l'un des animatroniques regarde directement dans la pièce, vous avez donc besoin de mettre la fausse tête, mais vous savez vous serez foutu si vous ne vous occupez pas d'autres questions en même temps. Risquez-vous de jeter un coup d'œil ou essayez-vous d'attendre que de précieuses secondes passent? Incroyablement tendu.
Enlever les portes fait toute la différence entre la façon dont Cinq nuits 2 se sent par rapport à l'original. Cela signifie que vous vous retrouverez tôt ou tard face à l'animatronique. Peu importe à quel point vous travaillez dur, tout cela ne fait que retarder l'inévitable moment de panique qui secoue la colonne vertébrale lorsque l'un d'eux apparaît soudainement juste devant vous. Chaque rencontre rapprochée me faisait peur, laissant une sensation de malaise au creux de mon estomac.
Tout cela fonctionne ensemble pour être terriblement énervant. Du début de votre quart de travail à la fin, vous serez aux prises avec une horrible sensation de terreur perpétuelle, vous préparant à une peur de saut que vous savez que vous pourriez arriver à tout moment.
Pour un moment en tout cas.
Sautez peur, peu importe comment bien conçu (et ne vous y trompez pas, Cinq nuits les peurs sont les meilleures de l'industrie), peuvent devenir obsolètes si vous en subissez trop rapidement. Ce genre d'astuce ne fonctionne que tant de fois avant de devenir un vieux chapeau, et Cinq nuits 2 est trop dur pour son propre bien. Mourir peut devenir un événement si fréquent et récurrent qu'il devient épuisant plutôt qu'exaltant. Même une fois que vous connaissez les astuces et comprenez ce que vous devez faire pour survivre à la nuit, il est trop facile de mal cliquer ou d'hésiter une fraction de seconde trop longtemps pour enfiler votre masque et finir par une collation de fin de soirée pour Freddy et amis.
Au moment où je suis arrivé à la fin de la semaine, j'étais tellement épuisé par la tension et l'échec constants que j'ai fini par m'éloigner beaucoup du jeu. J'essaierais plusieurs fois, mourrais, m'exaspérerais et irais faire autre chose. C'est un jeu court, mais j'ai fini par l'étirer sur plusieurs nuits de jeu.
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Peut-être que la difficulté a été augmentée dans le but de gonfler la rejouabilité du jeu, ou de garantir que même Freddy les anciens combattants seraient effrayés au moins quelques fois, mais j'ai l'impression que cela ne rendait pas service à l'expérience. Cinq nuits 2 aurait été une nuit de jeu incroyable et horrible. S'étendant sur près d'une semaine, il a perdu beaucoup de son impact.
Cinq nuits 2 a une révérence surprenante pour son casting et son histoire. Alors que l'original ressemblait au genre d'histoire fantomatique effrayante que vous auriez pu entendre autour de la cour d'école ou d'un feu de camp, Cinq nuits 2 pousse l'intrigue plus loin, en construisant quelque chose d'un peu plus ambitieux. Comme toutes les bonnes légendes urbaines, l'histoire se tord sur elle-même de manière étrange et parfois contradictoire (une révélation de fin de partie parvient à être à la fois époustouflante et perplexe), mais tout est dans l'intérêt de construire un mystère et une humeur.
La narration est plus sophistiquée Cinq nuits 2 , combinant les messages téléphoniques et les indices subtils des extraits de journaux et des affiches du premier jeu avec des cinématiques courtes (effrayantes). Certains mini-jeux Atari-esq sont particulièrement choquants dans lesquels vous êtes parfois tombé après avoir échoué une nuit. Brusques, déroutants et dérangeants, ces spectacles d'horreur pixélisés sont l'étoffe des cauchemars. Tout cela est très mystérieux et me fait me demander combien de temps il faudra avant de commencer à voir Cinq nuits de nombreuses vidéos apparaissent sur YouTube.
En parlant de YouTube, Cinq nuits est devenu quelque chose d'un phénomène Let's Play. La partie cynique de moi a écrit cela aux gens qui mangeaient les réactions hystériques excessives des personnalités de YouTube qui le gênaient pour la caméra, mais après avoir passé du temps à jouer Cinq nuits avec des amis, je pense qu'il y a quelque chose de plus profond au travail.
La nature voyeuriste et la mécanique simple du jeu le rendent addictif et fascinant à regarder. Tout comme un film d'horreur, il y a un sentiment d'impuissance forcée, de regarder quelque chose que vous savez qui va mal tourner. Vous voulez crier des choses à l'écran et conduire sur le siège arrière comme un fou '' (mettez le masque maintenant, MAINTENANT '!) Et c'est vraiment amusant de regarder quelqu'un d'autre crier comme une petite fille pour changer. Cinq nuits 2 vire à l'épuisement lorsque vous le jouez seul, mais il peut divertir un groupe toute la nuit si vous passez le clavier.
J'avais peur qu'une autre semaine chez Freddy ne soit trop tôt. Et ça l'est presque. Malgré beaucoup de nouvelles mécaniques de jeu et d'astuces à apprendre, il est difficile de ne pas sentir que cette suite est un peu trop chaude sur les talons de l'original. Cinq nuits 2 peut parfois être trop taxant et dépasse son accueil de quelques heures.
Mais il est également charmant à sa manière effrayante. Aussi étrange que cela puisse paraître, je me suis attaché aux robots monstrueux qui essayaient de mordiller mon lobe frontal. Ils peuvent être des machines à assassiner hideuses, mais ils sont aussi un peu mignons, et selon la façon dont vous interprétez l'histoire, ils sont peut-être autant victimes du restaurant hanté que vous. À la fin, Cinq nuits chez Freddy 2 a réussi à me convaincre de la force de sa personnalité, mais j'espère que nous aurons de longues vacances avant notre prochain quart de travail.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)