i owe call duty an apology 118628

Nous faisons tous des erreurs
Avec Call of Duty : Avant-garde juste au coin de la rue, je suis un peu hors de moi avec excitation. J'ai joué à la bêta le mois dernier, qui est en fait la première bêta à laquelle j'ai participé, croyez-le ou non. C'est impossible à imaginer maintenant, mais il fut un temps où non seulement je ne jouais pas Appel du devoir , je l'ai activement détesté pour des raisons que je vais expliquer.
Vous voyez, je suis entré dans les jeux à cause de l'histoire en solo. J'ai été un lecteur passionné toute ma vie, j'ai étudié la littérature classique à l'université, j'ai décidé que je voulais être écrivain, etc., etc. Les premiers jeux dans lesquels j'ai vraiment commencé étaient Le dernier d'entre nous , Bioshock Infinite , et des jeux Telltale comme Contes des frontières .
Étant donné que je me considérais comme une sorte d'arbitre de la narration dans les jeux (c'était peut-être le Conférence TED qui m'est monté à la tête), je me suis levé sur un grand cheval et j'ai parlé de la merde sur Code , comme, tout le temps. Pour moi, les jeux étaient le prochain grand vecteur d'innovations dans la narration, et un jeu de tir stupide qui était réédité chaque année représentait tout ce que je pensais retenir le médium.
À la lumière de mes pensées passées douteuses, c'est moi qui admets que j'avais tort et présente des excuses formelles à Appel du devoir . Je veux être clair ici, je suis ne s'excusant pas du tout auprès d'Activision , parce qu'après tout ce qui s'est passé récemment, ils ne méritent rien de la sorte.
Cependant, je voudrais adresser mon aveu d'acte répréhensible au concept abstrait et immatériel de Appel du devoir , tout autre tireur que j'ai pu mépriser par association, et toute personne qui veut juste profiter d'une partie de zombi avec leurs bourgeons.
logiciel écrit en c ++
Ma première erreur a été que je n'avais jamais joué à Code jeu avant de prendre ma décision. J'étais convaincu que j'étais quelqu'un qui ne se souciait pas uniquement du gameplay – ce n'était pas quelque chose auquel je pensais tant que la narration était bonne. Mais, au fur et à mesure que je m'intéressais davantage aux jeux et que j'en jouais davantage, j'ai commencé à remarquer davantage ce qui était agréable à jouer par rapport à ce qui ne l'était pas, en plus il y a toute la discipline de la conception narrative, qui recoupe beaucoup la conception de jeu elle-même. Et aussi, par exemple, ne décidez pas ce que vous ressentez à propos de quelque chose avant même de lui donner une chance.
Avant de m'en rendre compte, je jouais à des jeux qui n'avaient aucune histoire, simplement parce que j'en suis venu à apprécier les jeux vraiment bien conçus et amusants à jouer.
Alors, quand on m'a offert un exemplaire de Call of Duty : Guerre froide Black Ops l'année dernière, j'ai pensé qu'il n'y avait pas de mal à essayer. Cela a également aidé que mon meilleur ami soit dans la série depuis des années et qu'il rongeait son frein pour que je joue avec lui.
Il fait partie de ces mecs qui jouent Code depuis qu'il était au collège, ce qui est généralement le type de personne que j'éviterais activement (de manière injustifiée). Considérant que nous avions déjà une relation solide, j'ai cédé à contrecœur et j'ai en fait trouvé attachant à quel point il était excité de me faire jouer avec lui.
Au début, j'étais au mieux inquiet. Mon objectif s'était amélioré après avoir travaillé dans QA pendant un an, mais je n'étais toujours pas génial. Cependant, après quelques conseils de cet ami, j'ai lentement compris le jeu. J'ai appris à mieux connaître les cartes et j'ai commencé à expérimenter différentes armes, en prenant le temps de personnaliser mon chargement jusqu'à ce que j'en trouve une qui me fasse vraiment du bien. Il devait constamment me rappeler d'utiliser mes jetables, par exemple, parce que je les oubliais. Je lui dis toujours fièrement par voix que chaque fois que je tue parce que j'ai utilisé une grenade assourdissante.
Une fois que je suis entré dans cette rainure, je suis devenu accro pour de bon.
(Source de l'image : @CharlieINTEL )
Ensuite, la bêta pour Call of Duty : Avant-garde est venu, et pour une fois dans ma vie, j'ai eu envie de l'essayer. Il s'avère que je l'aimais encore mieux que Guerre froide , ce qui, je suppose, n'était pas surprenant compte tenu Guerre froide était mon premier Code , et donc mon seul point de comparaison. Les armes semblaient plus percutantes et plus ancrées, j'avais l'impression que les cartes me permettaient de jouer de manière plus stratégique, et je passais un moment formidable à essayer des killstreaks pour la première fois, plutôt que de Guerre froide s scorestreaks.La Seconde Guerre mondiale est également l'une de mes périodes préférées de l'histoire à étudier, donc esthétiquement, c'est un jeu qui m'attire beaucoup plus. Évidemment, le multijoueur est un oui absolu pour moi (mon ami et moi avons déjà une petite fête de lancement pour jouer ensemble à la seconde où le jeu se déverrouille), mais je suis toujours sur le point de vérifier la campagne. Après avoir travaillé sur Le dernier d'entre nous, partie II , J'ai entendu assez de cris de mort de Laura Bailey pour durer toute une vie.
J'ai parlé pendant des heures avec mon ami de ce que je pensais Avant-garde après avoir joué avec lui dans la bêta, et quand j'ai arrêté d'y penser, j'ai réalisé que la conversation portait entièrement sur la sensation de jeu, parce que, eh bien, c'est tout l'intérêt d'un jeu de tir à la première personne, n'est-ce pas ?
meilleures applications de téléchargement de mp3 pour Android
Alors maintenant, me voici un an plus tard, regardant lentement le compte à rebours s'écouler Avant-garde , et je suis absolument hors de moi avec excitation. Je suis vraiment passé de la moquerie ouverte Code de devenir l'un des fidèles de la série, car je prévois en fait de jouer à chaque jeu au fur et à mesure de leur sortie. Il y a quelque chose de vraiment amusant pour moi maintenant à attendre chaque nouvelle version, à jouer aux bêtas, etc. Chaque version devient en quelque sorte sa propre mini-vacance, et vous ne pouvez jamais avoir trop de petites choses à célébrer dans un moment comme celui-ci.
Ici, je pensais que tout ce qui m'importerait, c'était la narration dans les jeux, mais je suppose que si vous êtes dans l'industrie depuis assez longtemps, vous en expérimentez et en appréciez tous les aspects. Je suis content d'avoir ces amis qui me font arrêter, sortir de ma tête et sentir les roses, parce que je suis toujours mieux pour ça. Appel du devoir , je suis désolé d'avoir douté de toi.