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Vous regardez une liste de nouvelles versions de PC. La liste est remplie de mots obscurs et vous sentez une forte magie à l'œuvre derrière les titres familiers. À votre grande surprise, la liste vous demande d'une voix inaudible: «Aimez-vous les batailles tactiques avec de grandes armées fantastiques, mais je ne sais pas L'art de la guerre et Le livre des cinq anneaux par coeur'? Curieux, vous répondez «Oui».
L'étrange liste vous pose alors une autre question. «Aimez-vous vivre des aventures textuelles pendant qu'un seul narrateur lit les histoires à haute voix, en utilisant différentes voix pour imiter différents personnages»? Amusé, vous répondez «Oui».
«Alors, viens jouer avec moi, mon seigneur», fait signe la liste. Vous installez Le roi Arthur II - Le jeu de rôle . Plus de 25 heures plus tard, vous quittez votre ordinateur en vous demandant si vous avez reçu un buff ou une pénalité.
Le roi Arthur II - Le jeu de rôle (PC)
Développeur: Neocore Games
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 28 janvier 2012
PDSF: 39,99 $
Installation: Intel E8400 Core 2 Duo à 3,0 GHz, 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 4830 512 Mo, Windows 7 64 bits
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Fixé quelques années après le premier Le roi Arthur , les terres de Britannia ont été ravagées par la magie et le désastre. Quelque chose est arrivé à Arthur quand il est allé saisir son Saint-Graal pour une occasion, blessant gravement le roi autrefois et futur avec une blessure qui ne guérira pas et brisant le Graal en de nombreux éclats. Alors que le roi est allongé sur son lit, blessé de façon permanente mais vivant, des hordes de monstrueux Fomoriens dévastent désormais la population de Britannia et la terre elle-même.
Pour aggraver les choses, les Chevaliers de la Table Ronde se sont dissous pour combattre le nouveau mal partout où ils le pouvaient et le sorcier Merlin a disparu sans laisser de trace. En tant que fils d'Arthur, William Pendragon, c'est à vous de vous lancer dans de nombreuses quêtes pour restaurer le Graal, soigner votre père, soigner la terre, retrouver Merlin et tuer des milliers de fantastiques troupes dans le processus.
Le mélange de quêtes d'aventure texte avec plusieurs chemins, Guerre totale -des batailles tactiques et des éléments de jeu de rôle sous forme de mise à niveau de vos héros et de vos troupes font un retour dans cette suite. Pour la plupart, les joueurs du premier jeu se sentiront chez eux lorsqu'ils recruteront des armées massives, contourneront une carte du monde et enverront des armées adverses tout en essayant de ne perdre aucun soldat s'ils peuvent l'aider. Le long du chemin, Le roi Arthur II a apporté des changements drastiques dans certains aspects de son mélange RPG / aventure / guerre, et tous ne sont pas également les bienvenus.
Pour commencer, le niveau macro de la gestion des ressources de vos provinces a été mis à nu. Les provinces ne fournissent plus de nourriture ou d'or par le biais des taxes, mais hébergent maintenant quelques emplacements qui peuvent être améliorés pour différents avantages. Les châteaux vous permettent d'échanger des unités entre votre armée permanente et un pool d'unités de réserve, les villages peuvent rapporter des bonus de dégâts ou de points de vie pour vos différents types de soldats, les cercles de pierre de type Stonehenge peuvent être améliorés pour permettre un voyage instantané vers des cercles de pierre similaires à travers la carte et divers autres bâtiments offrent des avantages différents à des choses comme la magie, les relations diplomatiques ou permettent la fabrication d'artéfacts.
Vous avez encore besoin d'or pour acheter de nouvelles unités ou pour renforcer les troupes qui ont subi des pertes, ce qui ne prend plus qu'un tour, quel que soit le nombre de soldats à recruter. Chaque tour est encore une saison dans une année, la saison d'hiver étant consacrée à la construction et à la mise à niveau de vos provinces, en menant des recherches dans un arbre technologique quelque peu alambiqué qui déverrouille les améliorations, tandis que les neiges hivernales empêchent toutes les armées du monde extérieur de se déplacer. Parce que vous n'obtenez plus d'or sur une base périodique, cependant, vous devez l'accumuler en combattant les armées ennemies, au risque de perdre des troupes, ou en terminant des quêtes d'aventure textuelles pour collecter de l'or facilement.
Bien que vous deviez toujours faire très attention au nombre de pertes que vous subissez par bataille de peur que vous ne puissiez plus garder votre armée à pleine puissance pour la prochaine rencontre, surtout lorsque vous risquez de manquer d'or, la difficulté de Le roi Arthur II ne pointe pas aussi durement que lors du match précédent. Cela est dû en partie au chemin incroyablement linéaire qu'offre la suite. Bien que cela soit initialement le bienvenu comme tutoriel pour familiariser les joueurs avec toutes les mécaniques - et c'est toujours un jeu assez complexe malgré la nouvelle mode de gestion de la province - cela supprime également beaucoup de la liberté que vous attendez dans ces types de jeux.
Dans de nombreux cas, les progrès sont réalisés simplement en marchant de bataille en bataille sans vraiment avoir le choix où vous voulez frapper ensuite. Il y a quelques cas où une quête peut être complétée en prenant le contrôle de quelques provinces dans n'importe quel ordre tant que vous battez l'armée de l'objectif de la quête, mais le surmonde est en grande partie réduit à une représentation visuelle de passer d'une cible à l'autre pour la progression. De nombreuses provinces sont défendues par des armées de force `` impossibles '' qui ont des statistiques très gonflées, ce qui les rend imbattables jusqu'à ce que vous ayez progressé dans suffisamment de quêtes de scénario pour être autorisé à les combattre. Lorsque vous progressez suffisamment loin, l'arbre technologique du `` progrès militaire '' du jeu monte automatiquement d'un niveau et toutes vos unités - les unités existantes incluses - sont améliorées pour devenir une classe plus puissante, tandis que les armées impossibles ont maintenant soudainement des statistiques plus gérables .
Il faut également quelques heures pour que vous puissiez même déployer une deuxième armée, et au moment où vous êtes autorisé à accéder à une troisième armée, votre armée principale est suffisamment puissante pour effacer tout ce qui est en vue. D'une certaine manière, il peut sembler que vous faites face à des murs invisibles qui restreignent votre expérience dans un genre de jeux qui bénéficie normalement grandement d'avoir la liberté d'aborder la domination du monde à votre manière. Cette nouvelle forme de linéarité fait Le roi Arthur II plus accessible que son prédécesseur, mais vous vous demandez s'ils n'ont pas trop réduit les aspects de gestion. Toute direction de votre côté sur le monde peut apporter des avantages pour les performances de combat, mais vous avez du mal à remarquer les résultats de vos efforts de microgestion. À la hausse, l'aventure textuelle et les rencontres tactiques sont aussi amusantes que vous attendez et mieux qu'avant.
Le nouveau moteur fait des grandes batailles une joie à voir, si vous avez la plate-forme capable d'afficher les prouesses graphiques à un débit d'images durable. L'infanterie lourde maintient la ligne, les archers détruisent tout de loin, les lanciers embrochent la cavalerie et les grands monstres, la cavalerie écrase les archers et les nouvelles unités volantes harcèlent tout sur le sol tant qu'elles ne sont pas abattues.
Les emplacements de victoire du premier jeu font un retour, mais donnent maintenant simplement accès aux sorts, aux buffs et à d'autres bonus au lieu d'agir comme des positions qui peuvent vous permettre de gagner ou de perdre une bataille entière en fonction de qui les contrôle. Ils fonctionnent en conjonction avec le nouveau système magique qui vous protège de la perte de la moitié de votre armée avant même qu'elle n'ait atteint les lignes de front ennemies. Vous et votre adversaire pouvez avoir jusqu'à trois héros dans votre armée, dont les compétences individuelles s'ajoutent à un «bouclier magique» mondial. Chaque sort qui n'est pas assez puissant pour percer le bouclier ronge simplement les défenses du bouclier.
C'est un système intelligent qui vous permet de vous concentrer sur la guerre tactique si vous le souhaitez, bien qu'il soit également très facilement exploitable. Avec trois lanceurs de sorts puissants et améliorés dans une armée, vous pouvez lancer des boules de feu à des endroits aléatoires et lancer des sorts de poison à long terme sur les troupes ennemies jusqu'à ce que le bouclier magique de l'ennemi soit vaporisé. Une fois qu'il est parti, il est trop facile de décimer complètement une armée entière avec seulement vos héros, tandis que l'IA n'a jamais vraiment la chance de vous opposer, ou tombe sous une pluie de tirs d'archer s'ils tentent d'approcher vos héros avec des troupes.
Au début du jeu, vous pouvez personnaliser votre propre version de William Pendragon en répondant à quelques questions à la Effet de masse . Mon William était un sage maléfique, un lanceur de sorts, qui pouvait éventuellement lancer un sort de météore qui détruisait instantanément toutes les troupes sauf les plus fortes dans une immense zone. C'est amusant de s'amuser avec votre trio de destin magiques über-force, mais cela peut également réduire beaucoup de batailles dans la seconde moitié de la campagne à un jeu de regarder les temps de recharge cocher et de garder vos héros à une distance sûre, eh bien- protégé par vos unités à distance.
Bien sûr que non avoir d'exploiter le système si vous ne le souhaitez pas, mais c'est quelque peu encouragé car de cette façon, vous ne perdez pas autant de soldats en mêlée, voire pas du tout. Une fois que vous avez été dans une situation où vous avez deux armées fortement paralysées, pas d'or pour les combiner en une seule armée assez puissante pour faire face à une bataille à venir inévitable, et donc aucun moyen de gagner plus d'or s'il vous arrive de vous épuiser des quêtes qui n'impliquent pas de combat, vous êtes naturellement enclin à faire tout ce que vous pouvez pour ne pas perdre une seule âme - ne serait-ce que pour ne pas avoir à revenir à une sauvegarde d'il y a plus d'une heure. C'est un peu comme quand vous réussissez un coup de maître tactique contre une force écrasante Total War: SHOGUN 2, vous laissant victorieux avec 70% de vos troupes au lieu d'être décimé. Choisiriez-vous de gagner la même bataille et de garder 100% de vos troupes? Bien sûr que vous le feriez, mais le processus de le faire dans Le roi Arthur II est beaucoup moins grisant.
Pourtant, si vous jouez Le roi Arthur II dans un cadre plus traditionnel Guerre totale style, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Les unités peuvent se cacher dans les forêts et gagner un bref bonus de dégâts lorsqu'elles tendent des embuscades à des ennemis en plein air, les lieux de victoire peuvent changer de bataille de temps en temps, et c'est toujours amusant de voir des centaines de soldats s'affronter acier contre acier. Vos unités reçoivent également des augmentations de statistiques de la part des provinces ou de leur progression dans l'expérience de bataille, mais il y a un décalage entre les innombrables minutes que vous passez à jeter un œil sur tous les chiffres et l'effet réel perçu au cours d'une bataille. Surtout quand le `` progrès militaire '' de vos unités grâce à la progression de quête peut leur donner instantanément des dizaines de niveaux d'augmentation des statistiques lorsqu'ils sont améliorés dans une nouvelle classe, cela vous fait parfois vous demander pourquoi vous avez pris la peine de passer tout ce temps à les adapter dans le premier endroit. De même, vous pouvez basculer une unité de n'importe quelle catégorie (par exemple, les archers) vers une autre sous-classe pour vous concentrer sur l'attaque ou la défense, mais les effets ne sont pas toujours très visibles.
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Alors que les batailles sont aussi amusantes que vous le souhaitez et que la campagne est trop linéaire pour son propre bien, les quêtes d'aventure textuelles fournissent un niveau de charme bien nécessaire au jeu. Vous êtes continuellement soumis au même narrateur masculin qui lit le texte à haute voix, qu'il représente un puissant chevalier, un prêtre maigre ou une belle jeune fille. Ce gars change juste sa voix pour correspondre aux personnages en question, ce qui ne manque jamais de ressembler à la figure du père qui vous lit des histoires au coucher d'une manière hilarante et exagérée. Ces aventures textuelles racontent également une histoire qui n'est pas mauvaise du tout, et les décisions que vous prenez peuvent affecter vos performances dans les batailles à venir, ou votre position personnelle sur le tableau de moralité bidimensionnel du jeu.
Ce système de moralité n'affecte pas beaucoup le gameplay, mais vous vous autorisez toujours à croire qu'il le fait pour le jeu de rôle, simplement parce que les aventures textuelles vous font lentement vous sentir plongé dans le monde fantastique. J'étais un énorme fils de bite tyrant d'Arthur, et tous les choix que j'ai faits en valaient la peine du point de vue du jeu de rôle; que les avantages ou les déficiences soient maudits, la chair paysanne devait être sacrifiée.
Le roi Arthur II est un jeu massif rempli de toutes sortes de systèmes entrelacés. Vous trouverez des aventures textuelles, des relations diplomatiques, des factions qui peuvent être embauchées pour effectuer des tâches dans un écran presque caché, la construction et l'allocation de la province, et une douzaine de façons d'améliorer la force de votre armée. Tout cela se combine en une expérience qui vous prend par la main lorsque vous vous déplacez de bataille en bataille et de quête en quête. Certains joueurs qui veulent une approche plus fantaisiste Guerre totale l'expérience pourrait accueillir la barrière à l'entrée abaissée et le changement de décor. D'autres, et les fans de l'original en particulier, pourraient le trouver trop restrictif. Quoi qu'il en soit, la quantité d'outils dont vous disposez pour personnaliser vos héros et vos armées aurait été mieux servie dans un jeu qui encourage différentes approches et playthroughs de manière plus non linéaire.
Lors de son lancement, il a également été en proie à des bogues qui bloquent le jeu et inhibent la progression, mais Neocore a été rapide pour résoudre la plupart de ces problèmes avec des correctifs au cours de la première semaine. Il y a encore des discussions sur les problèmes de performances sur les plates-formes haut de gamme, ce que je ne peux pas confirmer avec ma pauvre vieille plate-forme. Il suffit de dire qu'il est suffisamment jouable sur un PC plus ancien si vous n'êtes pas trop pointilleux sur les fréquences d'images dans un jeu de stratégie, et cela peut prendre un certain temps avant qu'il ne fonctionne à plus de 30 images par seconde sur n'importe quel PC à partir de l'apparence de il. Il semble certainement consommer plus de ressources qu'il ne le devrait - même le démarrage du jeu fait passer immédiatement Windows 7 du mode Aero au mode de base - mais je l'ai trouvé suffisamment jouable, même à des fréquences d'images inférieures.
Que ce soit ou non Le roi Arthur II est un pas en avant, deux pas en arrière ou l'inverse dépendra de ce que vous attendez de cette suite. La campagne rationalisée peut soulever de nombreux sourcils tandis que les quêtes d'aventure textuelles susciteront plus de sourires que de froncements de sourcils, et tout fan de ce genre de stratégie passera encore d'innombrables heures sur et hors du champ de bataille. Ce n'est pas tout à fait le diamant brut que beaucoup espéraient peut-être, mais vous aurez du mal à vous empêcher de jouer juste un tour de plus.