critique bayonetta 3
Cercle ombrien complet
Bayonette 1 et deux sont là-haut avec Le diable peut pleurer 3 et Ninja Gaiden Noir comme l'un des rares grands noms de l'action de tous les temps. Il y a de solides arguments que jusqu'à Le diable peut pleurer 5 est arrivé, Platinum était pratiquement sans égal dans l'espace d'action contemporain. Maintenant nous avons Bayonette 3 .
Alors, comment suivez-vous la perfection antérieure ? Plus de cela.
Bayonette 3 ( Changer (revue))
Développeur : Jeux de platine
Editeur : Nintendo
Sortie : 28 octobre 2022
PDSF : 59,99 $
Bayonette 3 commence avec Bayonetta se faisant botter le cul sans contexte; qui est une très bonne façon de lancer un jeu d'action. Nous sommes immédiatement présentés à la nouvelle venue Viola, qui a une ambiance punk appropriée, qui cherche à se faire un nom et à gagner le respect de Bayonetta tout en sauvant le monde.
L'expression 'multivers' est littéralement utilisée très tôt, et c'est le cœur du terrier du lapin qui Bayonette 3 nous fait descendre. Nous verrons plusieurs autres incarnations de personnages existants, ce qui est un moyen astucieux de marier à la fois l'ancien et le nouveau dans un seul package non répétitif ou écoeurant. La « nostalgie de Bayonetta » est une chose à ce stade, étant donné que cela fait 13 ans et plusieurs générations depuis ses débuts, et la plupart sont exécutées avec goût. Aller grand en termes de portée, tout en gardant les choses personnelles, est une façon intelligente de gérer un jeu comme celui-ci. Le nouveau matériel, heureusement, bénéficie du même soin, de sorte qu'il ne ressemble pas seulement à un rechapage.
Heureusement, Viola ne tombe pas dans le piège de devenir un personnage odieux de «l'ère de l'attitude». Elle est relatable, elle aime l'anime, et une grande partie de sa comédie physique est à l'air de Trigun C'est Vash le Stampede. Elle arbore des mécanismes distincts qui impliquent de parer au moment idéal au lieu d'esquiver (comme Bayonetta), en plus de son démon chat espiègle Cheshire (qui peut être invoqué au combat) qui lui donne immédiatement un nouveau style de jeu. Ce n'est pas le premier jeu à avoir deux héros distincts 'jeunes contre vieux' qui jonglent avec différents concepts mécaniques, mais c'est l'un des mieux gérés au fil des ans. Alors que les lignes vocales de Viola peuvent devenir répétitives, l'actrice (Anna Brisbin) lui donne tout, avec une grande variété d'émotions en jeu au moment où le rideau se ferme.
En ce qui concerne la performance de Bayonetta, je m'en voudrais de ne pas mentionner la controverse avec l'acteur d'origine , aussi bien que le rapport de suivi compliqué . Je vous laisse prendre vos propres décisions sur la façon de gérer cela, mais il suffit de dire que Jennifer Hale est une fois de plus une véritable professionnelle du stand et fait un travail fantastique pour exprimer Bayonetta. Non seulement elle doit jongler avec la Bayonetta que nous jouons et entendons constamment, mais Hale exprime également de nombreux autres personnages, y compris les autres incarnations multiverselles de la sorcière titulaire. Elle a une tonne de dialogues, mais parvient à donner à chaque version sa propre tournure (même en ce qui concerne leurs nuances ou leur attitude).
Bien sûr, le style sordide et impeccable est toujours présent dans le trio, y compris une bande-son jazzy poppy que j'écouterais pendant mon temps libre; et quelques cinématiques folles qui incluent quelques-unes des scènes les plus folles que j'ai vues toute l'année sur presque tous les supports. Il y a beaucoup de tension dans l'histoire (ainsi que des sauvegardes eucatastrophiques de dernière minute qui vous feront sourire), et Bayonetta a accès à un éventail de pouvoirs qui permettent des tonnes de styles de jeu différents. La plupart d'entre eux sont incorporés directement dans les cinématiques du jeu, bien qu'à un degré extrême.
'Coup de pied, coup de poing, tir, esquive (avec le mécanisme de temps de sorcière qui ralentit le temps)' est toujours au cœur du gameplay, mais le système de combo est encore plus détaillé cette fois-ci avec l'ajout de l'invocation de démons. Il existe un système d'échange rapide (basculé par L) pour deux armes, qui sont liées à la traversée, pour leur donner encore plus de personnalité. Désormais, au lieu de fouetter les gens avec un yo-yo avec un chargement inspiré de l'araignée, vous pouvez vous précipiter pour vous transformer en araignée, glisser sur les murs et vous retourner via une toile. Invoquer une grenouille pour danser et provoquer une pluie acide et diriger le parcours d'un train avec des tourelles de chars sur le côté est tout aussi amusant à contrôler.
Le d-pad est en outre lié à un trio d'invocations, qui sont régies par un système de compteur magique / MP. Les invocations de démons mettent généralement Bayonetta en place pendant leur absence et ont leurs propres nuances, capacités et combos. Vous pouvez même les travailler dans combos, et quelques-uns des démons que je ne peux pas gâter ici permettent certains fou possibilités. Au début, je me suis retrouvé à vouloir plus du système d'invocation de démons, mais une fois que vous avez commencé à déverrouiller plus et étoffant leurs propres arbres de compétences (vous pouvez renforcer chaque arme et invoquer séparément), tout s'est réuni et le fantasme de puissance s'est bien passé.
Tout est si transparent. Vous pouvez esquiver, entrer dans le temps des sorcières, invoquer des démons pour une punition, échanger la mi-invocation contre une attaque à zone d'effet, puis annuler rapidement tout pour revenir à une autre esquive. C'est tout aussi amusant de frapper quelqu'un à travers la pièce et de le cribler lentement de balles que dans l'original. Le diable peut pleurer . Il y a des combats de boss extrêmement durs à cuire et tendus à affronter, y compris quelques-uns de mes favoris de mémoire récente.
Curieusement, plus que peut-être n'importe quel jeu d'action de personnages avant lui, je me suis retrouvé à expérimenter avec tout . En règle générale, il y a au moins une arme que je laisse derrière moi, mais j'ai fait un effort concerté pour libérer le potentiel de tous les outils Bayonette 3 fourni et en a récolté les bénéfices. J'ai commencé à trouver ce avec quoi je m'entendais, augmentant mon classement de fin de niveau au fil du temps.
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Ma seule plainte fondamentale errante à propos de Bayonette 3 est que j'aurais aimé que certaines zones soient un peu plus étendues. Platinum est doué pour créer des zones dynamiques dans lesquelles il est amusant de se battre, mais certains endroits sont trop entourés d'une brume infranchissable à mon goût. Nous avons accès à un accès sans précédent à des pouvoirs de traversée uniques dans cette entrée, et j'aimerais qu'il y ait plus de chance de les utiliser. Tout n'est pas mauvais cependant.
En ce qui concerne le contenu secondaire, il y en a beaucoup! Chaque étape comporte plusieurs arènes et secrets optionnels (qui incluent généralement une sorte de défi de combat ou de torsion, ou la collecte rapide de cubes sur la carte), en plus de plusieurs réalisations à effacer qui sont spécifiques au niveau. Il y a aussi une sorte d'après-match dont je ne peux pas parler ici (mais qui le sera une fois le jeu sorti). Il m'a fallu environ 10 heures pour terminer, à un rythme exploratoire. Un tir direct fera sans aucun doute une course plus courte.
Pour tous les autres, il y a une difficulté occasionnelle (en plus, cliquer sur le stick gauche vous dira où aller) ainsi que un 'mode ange naïf', qui modifie les modèles de personnages du jeu. Vous pouvez également continuer à partir des chapitres terminés (avec des points de contrôle), parcourir la galerie d'art et de musique, déverrouiller des objets pour la chambre de Viola, améliorer vos compétences, acquérir de nouveaux équipements/objets et opter pour des déverrouillages cosmétiques (qui peuvent être utilisés pour personnaliser l'apparence de la Bayonetta 'principale' du jeu, ainsi que le visage des versions multivers). C'est rafraîchissant, en 2022, de démarrer un jeu et d'appuyer simplement sur 'jouer', sans rien d'autre à jongler.
Dans un des premiers tons du jeu, vous ferez du ski nautique en tant que dragon démon géant, et cela ne fera que devenir plus farfelu à partir de là. En jouant Bayonette 3 , à ma grande joie, je n'avais aucune idée de ce qui allait se passer ensuite à tout moment. J'étais absorbé, et entre l'histoire folle, les environnements et le système d'action qui a été affiné à travers deux jeux précédents (et des années d'expérience), j'ai eu très peu de temps d'arrêt. C'est à peu près tout ce qu'un fan d'action pourrait souhaiter.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
dix
Sans défaut
Les 10 ne sont pas parfaits, puisque rien ne l'est, mais ils s'en rapprochent le plus possible dans un genre donné. Le nouveau leader à battre dans son secteur, on parle d'extase pure.
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