critique tresors de dragon quest
Les vrais trésors étaient les amis qu'ils se sont fait en chemin
J'ai l'impression qu'il va y avoir deux opinions distinctes sur Trésors de Dragon Quest , la nouvelle exclusivité Switch Quête de dragon retombées mettant en vedette Échos d'un âge insaisissable C'est Erik et Mia. La première est que le jeu est une chasse au trésor agréable avec des heures de contenu, une expérience de combat unique et le type d'obsession de ce que je trouverai ensuite qui pousse les gens à vider leurs comptes bancaires dans des boîtes à butin et des gacha. . La seconde est qu'il s'agit d'un simulateur de travail occupé à 60 $, où tout ce que vous faites est d'accomplir des tâches banales pour progresser dans une aventure banale.
Les deux perspectives correspondent à la facture ici, et que vous voyiez ou non ce jeu comme une gambade ou une corvée dépendra vraiment de votre niveau de tolérance pour un jeu basé sur le retour en arrière. Parce que, croyez-moi, dans Trésors de Dragon Quest , vous visiterez les mêmes endroits beaucoup.
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Trésors de Dragon Quest (Commutateur Nintendo)
Développeur : Tose Co.
Editeur : SquareEnix
Sortie : 9 décembre 2022
PDSF : 59,99 $
Situé dans un monde où les corps de dragons morts ont donné vie à de nouvelles masses continentales, Trésors de Dragon Quest voit les frères et sœurs Erik et Mia faire équipe avec quelques créatures volantes mignonnes alors qu'ils tentent de récupérer chacune des pierres de dragon. Ceux-ci, cependant, sont en grande partie un McGuffin, car le véritable objectif de ce jeu est d'amasser autant de richesses que possible tout en constituant la plus puissante équipe de chasseurs de trésors du pays. Le jeu vous dira que votre objectif principal est de trouver ces pierres, mais il est facile pour eux de prendre du recul pendant que vous construisez votre coffre de guerre.
Constituer un équipage compétent nécessite un certain recrutement. Vous recevez une petite équipe au début du jeu, prenant le contrôle de Mia pendant que vous recherchez Erik dans ce nouveau monde étrange. Mais il ne faut pas longtemps avant que vous installiez votre camp de base dans une gare abandonnée et que vous commenciez à grandir dans votre liste. Au fur et à mesure que vous battez des monstres sur le terrain, certains demanderont à rejoindre votre équipe. Pour les intégrer, vous devrez dépenser les matériaux que vous récoltez afin de couvrir leurs frais. Plus le monstre est bon, plus ses frais seront élevés.
Tandis que le Quête de dragon la série a une liste complète de monstres à tirer, la variété de créatures disponibles dans Trésors est assez petit, avec seulement une poignée de races de monstres présentes, chacune divisée en quelques types. Certaines créatures sont nouvelles dans la série, comme le Marble Slime qui vit dans le désert, mais j'aurais aimé voir plus de l'histoire de cette franchise représentée ici. Bien sûr, les races et les types de monstres réels n'ont pas beaucoup d'importance en dehors de l'esthétique. Ce qui est vraiment important dans Treasures, c'est le Forte et le Trésor préféré de chaque monstre.
Les Fortes sont des compétences que les monstres possèdent pour vous aider dans votre recherche de trésors. Selon les trois monstres que vous avez dans votre équipe, vous pourrez sauter vers des endroits élevés, glisser vers le sol en contrebas, vous enfoncer sous terre pour atteindre des espaces restreints ou courir à travers l'environnement. Il y a aussi un Forte qui vous aide à localiser les matériaux pour l'artisanat, mais je ne me souviens pas d'un instant de mes 45 heures de jeu à ce jeu où j'ai utilisé cette compétence particulière.
Trésor, c'est ce que tu es
Le trésor préféré d'un monstre est la façon dont vous allez réellement trouver les meilleurs trésors dispersés à travers le pays. Chaque fois que vous reviendrez à votre camp de base, vous recevrez une nouvelle prévision de trésor. Cela dictera quel type de trésor sera dans chaque zone. Si les monstres de votre équipe ont des trésors préférés qui correspondent à ceux de la prévision de trésors, vous gagnerez un nombre d'or élevé. Plus il est élevé, plus il sera facile de retrouver des objets de valeur de haute qualité.
Au fur et à mesure que vous vous aventurez dans chacune des cinq terres du jeu, de petits coffres en or apparaîtront au-dessus de la tête de vos monstres pour indiquer un emplacement de trésor précieux à proximité. Lorsque vous êtes au bon endroit, vous pouvez utiliser votre boussole pour générer trois images de l'endroit où le trésor est enterré. Plus votre nombre d'or est élevé, plus ces images seront claires et évidentes. En creusant rapidement, vous récupérerez le trésor qui pourra être expertisé dès votre retour à votre camp de base. Et c'est là que le sentiment de travail occupé peut vraiment s'installer.
Les monstres ne peuvent transporter que quelques trésors chacun, et si vous faites le plein de bric-à-brac (un trésor moins précieux et plus facile à trouver), vous ferez des allers-retours entre votre camp de base et le reste du monde. énormément. Les plus gros monstres peuvent transporter plus de butin, mais même si vous ne vous entourez que de grands garçons, vous pouvez faire le plein de trésors en aussi peu que 15 minutes avant de revenir à la gare disponible la plus proche afin de pouvoir vider vos poches et vous préparer. encore dehors.
Non seulement les allers-retours constants peuvent devenir un peu fastidieux, mais certaines des demandes que vous devez remplir peuvent également entraîner des tâches en plus des tâches. L'un des premiers monstres que j'ai recrutés dans mon camp de base ne me rejoindrait que si j'avais recruté un autre monstre au préalable. Pour obtenir ce monstre, je devais en trouver un qui voulait rejoindre mes rangs, puis je devais obtenir les objets pour couvrir ses frais. Cela signifiait un autre voyage dans le monde pour retrouver ce morceau de matériel.
Heureusement, ces types de quêtes secondaires en plusieurs étapes sont rares. Pour le reste du jeu, j'étais plutôt content de trouver mon chemin à travers le monde, de déterrer des trésors. Au fur et à mesure que ma collection grandissait, d'autres gangs de chasseurs de trésors essayaient de me traquer ou de piller mon camp de base, mais les envoyer n'était généralement pas un gros problème. Surtout quand j'ai enfin acquis la mémoire musculaire pour Trésor de quête de dragon le combat.
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Contrairement à la série principale, Trésors est un RPG d'action. Votre équipage de monstres attaquera seul, et bien qu'Erik ou Mia puissent attaquer des ennemis au corps à corps avec leurs poignards, ils sont beaucoup plus utiles en tant que personnages de soutien. Tous deux sont armés d'une fronde, que ce jeu appelle une catapulte car, bien sûr, Trésors utilise l'anglais de la reine (ou devrait-il s'appeler l'anglais du roi maintenant ?). La fronde tire des plombs qui peuvent blesser l'ennemi ou soigner et améliorer vos monstres. Les commandes pour cela prennent un certain temps pour s'y habituer, car la disposition des boutons n'est pas aussi intuitive qu'elle devrait l'être, mais le jeu intelligent des plombs peut rapidement mettre fin à des batailles potentiellement difficiles. Ils peuvent également vous aider à éviter complètement le combat.
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Ce que j'apprécie vraiment Trésors c'est ainsi que cela me donne des options sur la façon dont je peux aborder une situation et permet d'éliminer les ennemis de niveau supérieur avec une planification simple. Certains des plombs que vous débloquez peuvent endormir ou étourdir des monstres sur le terrain, vous permettant de vous faufiler autour d'eux ou de voler le trésor qu'ils détiennent sans vous faire tabasser. Désormais, l'IA de votre équipe de monstres engagera souvent des ennemis endormis, mais généralement uniquement s'ils sont d'un niveau inférieur ou égal. Vos monstres peuvent également avoir tendance à rester coincés derrière des barrières, et ce serait bien si la fonctionnalité qui téléporte les monstres coincés à vos côtés fonctionnait plus efficacement. Mais c'est un problème que je peux régler. Une déception plus difficile à ignorer est le Snarl.
À votre camp de base, l'un des monstres orcs que vous recruterez creusera dans un bâtiment connu sous le nom de Snarl. Au fur et à mesure qu'ils creusent, ils déverrouillent des portails vers de nouvelles zones que vous devez compléter pour trouver des indices sur l'endroit où vous pouvez trouver les pierres de dragon. Ces zones ne sont rien de plus qu'une série de salles de défi, qui est sans doute l'un de mes éléments les moins préférés des RPG. Les tanières de monstres que vous trouvez à travers le monde sont les mêmes, et bien que ces tanières soient facultatives à moins que vous ne visiez l'achèvement à 100%, déverrouiller toute l'étendue du Snarl est obligatoire si vous voulez voir l'histoire jusqu'à sa conclusion.
Avec le recul, le temps qu'il m'a fallu pour battre chaque ensemble de salles de défi dans le Snarl était facilement inférieur à 30 minutes. Dans le grand schéma des choses, ils ne font pas partie intégrante du jeu, et pour certaines personnes, ils pourraient être le seul aspect agréable. Comme je l'ai dit dans le lede, je peux facilement voir comment quelqu'un pourrait jouer Trésors de Dragon Quest et repartir avec l'opinion que ce n'est rien d'autre qu'un travail occupé et un retour en arrière. Si c'est l'impression qui prévaut là-bas, je comprends; Je ne suis tout simplement pas d'accord avec cela.
C'est peut-être le Quête de dragon charme, ou peut-être parce que je suis content de jouer à un jeu bien moins bogué que le dernier que j'ai passé en revue, mais j'ai adoré Trésors de Dragon Quest . C'est le type de jeu dans lequel je plongerai avec plaisir pendant des heures sans me soucier de savoir si je progresse ou non au-delà de la simple constitution de mon cache. Un jeu parfait pour les longues nuits d'hiver, Trésors de Dragon Quest va plus que me dépanner jusqu'à ce que Square Enix se mette enfin à sortir Poussière d'infini .
Ou Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin . Peu importe lequel vient en premier.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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