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Bien que la plupart des RPG visent à fournir une histoire épique pour que les joueurs s'y perdent, très peu réussissent de manière si complète qu'ils gravent l'aventure dans vos souvenirs. Que ce soit mes rêves d'enfant de pirate (je pensais que les pirates étaient à la fois extrêmement courageux et incroyablement sexy) ou mon affinité pour les jeux avec une touche d'influence steampunk (dirigeables!), Ciel d'Arcadie a bien fait le travail.
Peindre des personnages adorables et originaux sur fond d'une aventure dans les nuages, Ciels avait du style, de la substance et du plaisir, et se classait facilement parmi mes titres Dreamcast préférés. Frappez le saut pour découvrir ce Ciels est tout au sujet, comment habilement les personnages se faufilent dans votre cœur, et comment un jeu peut facilement passer d'une histoire à une véritable aventure.
Ciel d'Arcadie (Arcadie éternelle)
Éditeur: Sega
Libéré : 2000
Plate-forme: Dreamcast (réédité pour le GameCube comme Skies of Arcadia Legends )
Un RPG approche!
Quand Ciel d'Arcadie est sorti en 2000, les amateurs de RPG grognaient déjà un peu sur les thèmes répétitifs de leurs jeux préférés - de sauver une fille inhabituelle avec des pouvoirs magiques qu'elle ne comprend pas tout à fait se battre pour la gloire de l'empire, nous l'avions fait tout avant. Ciels a conservé la structure générale, mais a courageusement instillé le jeu avec un nouveau cadre, ce qui lui donnait l'impression d'être quelque chose de nouveau et d'excitant.
Avant d'arriver à l'histoire, une petite note pour les ganers qui songent à revenir en arrière Ciels - le jeu a été initialement publié pour le Dreamcast, mais a été réédité en 2003 pour le Nintendo GameCube sous le nouveau titre Skies of Arcadia Legends . Les temps de chargement sont réduits et il y a 24 nouvelles découvertes à faire, mais le titre a également supprimé une partie du contenu mature de l'original, de sorte que des choses comme les cigarettes et l'alcool ont disparu du remake. Il présente également un nouveau personnage, l'assassin Piastol.
Ciel d'Arcadie commence par un coup. La jeune fille Silvite Fina fuit à travers le ciel dans son dirigeable, poursuivie par l'amiral Valuan Alfonso sur les ordres de Lord Galcian. Il ouvre le feu sur son navire et il est sur le point de descendre lorsqu'elle est sauvée par un navire Blue Rogue. C'est ainsi que nous rencontrons Vyse et Aika, des pirates extraordinaires. Ils sauvent Fina et la ramènent dans leur cachette secrète, Pirate Island (qui est habilement déguisée en «Windmill Island».)
Après un voyage le lendemain pour rassembler des ressources pour leur navire, Vyse et Aika découvrent que Pirate Island a été attaquée par la Valuan Armada et de nombreux Blue Rogues ont été kidnappés. Tout cela est dû à Fina, bien sûr, et elle devient rapidement la femme par excellence que nous poursuivrons à travers les cieux et les donjons sans fin du jeu. Tout en essayant de percer le mystère de la mission de Fina. le parti doit la défendre (et eux-mêmes!) contre la puissante Valuan Armada.
Vous dites: «Mais ne venez-vous pas de décrire la structure sur laquelle vous avez dit que les joueurs de RPG étaient épuisés dans le premier paragraphe»? Je l'ai fait, mais voici pourquoi: comme je l'ai mentionné précédemment, Ciels conserve la structure classique qui rendait les joueurs de RPG accro au genre en premier lieu, mais en ajoutant une bonne dose de bravade et de bizarrerie, il a collé d'une manière dont j'avais besoin en tant que joueur à cette époque. Cela m'a rappelé ce que j'aimais le plus dans les jeux d'aventure.
Ciel d'Arcadie a deux types de combat différents. La bataille de personnage à monstre se déroule dans le surmonde et est assez simple avec les systèmes de combat au tour par tour. Ces batailles ont été assez fréquentes pour que certains joueurs se plaignent, ce qui a amené Sega à réduire la fréquence des batailles pour la sortie du jeu GameCube. Plus tard dans le jeu, vous avez la possibilité d'éviter les combats dans le monde, mais c'est le seul point du jeu où il brille moins que les autres, suivant à peu près le schéma de bataille général des RPG.
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Le deuxième type de bataille, de navire à navire, était une nouvelle façon totalement amusante de se battre au moment de la sortie du jeu, et il a vraiment beaucoup prêté à l'ambiance diabolique de votre groupe de pirates. Il y a quelque chose de vraiment gratifiant à tirer des canons géants sur votre ennemi. Vous pouvez également combattre des créatures puissantes appelées Gigas avec votre vaisseau, bien que ces rencontres soient également plus tard dans le jeu. Si seulement toutes les batailles dans les RPG étaient aussi légères et amusantes que celles-ci!
Bien sûr, le plus grand élément de ce qui donne au jeu son ton mémorable sont les personnages. Ciel d'Arcadie est riche de personnalité et les nouveaux visages que vous rencontrez sont plus susceptibles de rester avec vous que vos PNJ habituels. Vyse, Aika et Fina sont la fête permanente avec laquelle vous jouez, mais vous rencontrerez plus de pirates accrochés à la route, de fiers princes et de voleurs fringants que vous ne savez quoi en faire. Quand je vois l'excellent personnage de Captain Jack Sparrow de Johnny Depp, je pense souvent à rencontrer des personnes similaires dans Ciel d'Arcadie .
La bande originale du jeu est absolument exceptionnelle et se classe en fait dans mes dix meilleurs scores préférés de tous les temps. Il a été composé par Yutaka Minobe et Tatsuyuki Maeda et est à l'origine connu sous le nom de Arcadie éternelle , qui était le titre japonais du jeu. Avec 67 titres pesant plus de deux heures, cette partition est à ne pas manquer et devrait faire partie de la collection de tous les amateurs de musique de jeu. Il capture vraiment l'esprit du jeu.
Je ne peux pas commencer à vous décrire quelle aventure enrichissante Ciel d'Arcadie c'est jouer. Tout comme le Indiana Jones films, Ciels correspond parfaitement à la facture pour tout ce que j'attendrais d'un titre d'aventure vraiment épique qui refuse de se prendre trop au sérieux. Vos personnages rient face au danger, mais ne manquent jamais de montrer leur humanité également. D'une certaine manière, cela les rend beaucoup plus semblables à moi - auquel cas j'ai trouvé tout à fait naturel de me fondre dans leur histoire et de m'imaginer piloter un dirigeable avec courage à travers le ciel.
Commander?
> Attaque: Si votre sensation préférée pour un RPG est épique mais amusante, vous aimez explorer, vous aimez une bonne dose de swashbucking et vous voulez entendre l'une des bandes sonores les plus merveilleuses de l'histoire du RPG.
> Parer: Si les RPG sérieux sont plus votre tasse de thé, vous n'aimez pas les pirates et vous détestez regarder les gens s'amuser. Parce que le plaisir est nul, tu sais.