battleborn great game with fatal flaw
Les choses auraient pu être différentes
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Il y a un an aujourd'hui, Guerrier-né publié dans le monde. Et bien sûr, nous nous amusons avec le tweet ridicule de Randy Pitchford à ce sujet, mais le jeu a un secret que peu de gens savent: en fait, c'est très bon.
Cela aurait pu être populaire. Heck, je pense que ça aurait dû être le match de l'année. Mais il y avait une chose importante qui le retenait. Non, ce n'était pas que les autres joueurs du jeu le comparaient (à tort). Guerrier-né Le défaut fatal est que même si c'était génial, il a fallu trop de temps pour que les joueurs le sachent.
Ce thème couvre tous ses problèmes, du gameplay au support. Lors de son lancement, Guerrier-né a commencé avec seulement sept des vingt-cinq personnages déverrouillés, avec chaque personnage supplémentaire sur un goutte à goutte pour les joueurs à gagner. Pour les personnes nouvelles aux MOBA qui avaient des goûts éclectiques, cela fonctionnait bien. Si vous avez essayé chaque personnage car il a été déverrouillé, vous pouvez obtenir la quasi-totalité de la liste sans avoir à moudre.
Mais pour les personnes qui connaissaient déjà leur style de jeu, qui ont vu un personnage qui leur convenait et qui voulaient se diriger vers lui, cela représentait un défi de taille. Le grappin et le Ghalt armé d'un fusil de chasse pouvaient mettre 40 heures à se déverrouiller. Si quelqu'un voulait seulement jouer avec un grappin et un fusil de chasse, pourquoi passerait-il autant de temps qu'un autre personnage juste pour y arriver?
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Il passe juste après la sélection des personnages. Le système d'engrenage est intelligent et profond, où l'équipement commun peut parfois être préférable aux articles légendaires selon la situation. Il y a un risque / récompense à équiper des équipements plus chers, où une équipe de joueurs avec des trucs bon marché peut dominer tôt et terminer un match avant qu'une équipe exécutant des légendes complètes ne puisse même activer tout cela. Il existe des équipements défectueux encore moins chers dont les inconvénients peuvent être atténués en les collant sur un personnage particulier. Peut-être que quelque chose diminue la vitesse de rechargement comme un inconvénient, mais si vous mettez cela sur un personnage de mêlée, tout cela en profite.
Encore une fois, le problème est qu'il faut beaucoup trop de temps pour comprendre à quel point le système d'engrenages est complexe. Ce n'est que lorsque j'ai amassé plus de 150 pièces d'équipement avant qu'il ne me vienne vraiment à l'esprit. Les objets que je pensais être des déchets avaient en fait une utilisation incroyable mais spécifique. Ce qui semblait être des différences mineures de coût et de défauts pourrait faire ou défaire une construction particulière de personnage. Obtenir tout cet équipement prend du temps.
Non seulement cela, la plupart des équipements sont attribués via des gouttes aléatoires en mode histoire, mais l'équipement est le plus important dans les modes versus. Encore une fois, cela fonctionne assez bien pour les omnivores dans le public, mais quiconque veut simplement jouer des matchs compétitifs a dû le sucer et diffuser du contenu coopératif - souvent plusieurs fois - juste pour obtenir un équipement spécifique.
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Soutien Guerrier-né a laissé beaucoup à désirer au lancement; de nombreux utilisateurs ont signalé des problèmes techniques les empêchant de jouer. Il a finalement été corrigé et s'est même amélioré au-delà des attentes avec la mise à jour d'hiver. La réponse n'a pas été trop faible, mais il était presque certainement trop tard. Peu de gens attendraient aussi longtemps, et la population initiale d'environ 12 000 joueurs sur Steam a chuté brusquement. Il plonge maintenant dans les deux chiffres des heures de pointe.
C'est peut-être la chose la plus frustrante de toute la débâcle. Guerrier-né était un excellent jeu au lancement, et avec la mise à jour hivernale et les cinq missions Story Ops, c'est encore mieux maintenant qu'il ne l'était alors. Mais cela a découragé trop de gens au départ, avant de pouvoir trouver un personnage à aimer, avant de ressentir le frisson d'un match de compétition serré, ou avant de découvrir cette ligne de dialogue cachée qui frappe. Les gens n'y sont pas restés et vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir. Le temps est précieux et Guerrier-né exigé trop avant de montrer exactement comment il est précieux.
Maintenant, c'est une balle. La population est trop petite pour lancer un match dans un délai raisonnable. C'est un excellent jeu que je ne peux plus recommander, car trop peu de gens s'y sont tenus quand ils en avaient vraiment besoin. Si vous l'avez transmis au lancement pour une raison quelconque, sachez simplement que vous avez manqué quelque chose de spécial et vous n'aurez jamais l'occasion de le vivre à l'avenir.
Joyeux anniversaire, Guerrier-né .