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Quand on nous a demandé de revoir Iron Grip: Warlord , J'étais intrigué. Je n'avais pas entendu parler du jeu, même s'il était déjà sorti depuis un moment, et l'idée d'un tower defense hybride / jeu de tir à la première personne m'intéressait. Comme on nous a dit que le jeu brillait vraiment en mode multijoueur, j'ai rassemblé Knives, ScottyG et BlindsideDork et nous l'avons tous vérifié.
Comment ça a joué? L'hybridation des deux genres fonctionne-t-elle ou tombe-t-elle à plat?
Frappez le saut pour l'examen complet.
Iron Grip: Warlord (PC)
Développé et publié par Isotx
Sorti en novembre 5e, 2008
PDSF: 24,95 $
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La prémisse de base de Iron Grip: Warlord est intéressant. Vous incarnez un soldat dans une armée de résistance dans le pays Atelia. Vos villes et villages sont attaqués par la Confédération de Nallum, une armée tentaculaire de soldats mal équipés et mal entraînés. Alors qu'ils attaquent votre ville, c'est votre travail de les combattre. Il y a cependant un petit changement intéressant - vous ne vous battez pas pour sauver les villes. Au contraire, en tant que soldat de la résistance, vous essayez en fait d'inciter la Confédération à bombarder la ville afin de convaincre vos compatriotes de se lever et de combattre la force d'invasion. Défendez-vous avec succès et vous regarderez la ville autour de vous brûler. Perdez et voyez la Confédération entrer et prendre le contrôle.
Alors, comment défendez-vous exactement la ville et comment fonctionne ce combo FPS / tower defense? C'est en fait assez simple. Vous jouez comme un seul soldat dans l'armée de résistance, et la plupart du jeu se joue comme un jeu de tir à la première personne standard. Vous avez une arme et vous tuez des hordes de méchants. Des armes supplémentaires et des bonus tels que des améliorations de santé et de vitesse sont achetés avec de l'énergie, que vous collectez en tuant des membres de la Confédération, en ramassant des trésors disséminés dans la ville, ou parfois lorsqu'un confédéré tue l'un des nombreux citoyens recroquevillés qui sont partout sur la carte.
Cependant, en appuyant sur un bouton, vous pouvez entrer dans un mode de construction de vue descendante. Vous ne pouvez voir que la zone directement où se trouve votre personnage, mais vous pouvez toujours le déplacer tout en essayant de construire (ce n'est pas facile). Ici, vous pouvez utiliser de l'énergie pour construire des objets tels que des nids de mitrailleuses, des stations d'approvisionnement et même des mines tripwire et des distributeurs de gaz toxiques pour vous aider dans votre combat. Lorsque vous jouez sur la difficulté la plus simple, ce n'est pas vraiment nécessaire, car vous pouvez tout tondre en mode FPS avec vos armes habituelles. Sur toute autre difficulté cependant, la construction de ces derniers et leur réparation sont essentiels, et vous vous perdrez très rapidement si vous ne le faites pas.
Le gain est déterminé par le moral. L'ennemi perd le moral lorsque vous tuez ses officiers, ses chars et ses marcheurs. Vous perdez le moral lorsque votre bastion, la base principale que vous devez protéger, est détruite. S'il descend, vous pouvez le reconstituer dans le mode descendant, mais vous prendrez un assez gros coup de moral. Quelle que soit l'équipe qui manque de moral, elle perd en premier.
En termes de graphisme, il n'y a vraiment rien d'extraordinaire. Isotx est un petit développeur indépendant, et ça se voit. Ce qui EST là semble bien, mais ce jeu ne nécessitera certainement rien d'extrême - à peu près n'importe quelle carte graphique publiée au cours des six dernières années exécutera ce jeu. C'est génial dans le sens où n'importe qui avec un PC peut probablement y jouer, mais ne vous attendez pas à avoir l'esprit fou avec des explosions folles.
Les graphiques, bien sûr, ne font pas un jeu; ce qui est vraiment important, c'est le gameplay.
Quand j'ai commencé à jouer à ce jeu, je dois admettre que je ne l'aimais pas. Courir tout seul en essayant de jouer à ce jeu n'est tout simplement pas très amusant. L'IA informatique est généralement très inutile - ils ne construisent pas de choses, ils ne réparent pas vraiment les choses, et ils meurent à peu près beaucoup. Vous êtes responsable de couvrir l'intégralité de la carte, et en raison de la reproduction aléatoire, il est souvent impossible de le faire. Pour être juste cependant, j'ai été prévenu à l'avance que le multijoueur était «là où le jeu brillait».
Et ils avaient raison à ce sujet.
Quand j'ai finalement rassemblé les trois autres personnes pour jouer, nous sommes tous entrés avec des attentes relativement faibles, ayant déjà joué en mode solo. Le mode multijoueur est similaire au mode solo en ce que vous travaillez tous ensemble pour essayer de `` défendre '' votre ville - il n'y a pas de mode versus (ce qui ne me dérange pas vraiment, car ce type de jeu ne se prêterait pas vraiment à de toute façon ).
Après quelques débuts difficiles, nous nous sommes vraiment mis au jeu et avons fini par jouer plus de trois heures d'affilée la première fois que nous nous sommes tous réunis. La partie tower defense du jeu devient BEAUCOUP plus amusante lorsque vous avez au moins quatre personnes qui construisent et réparent des trucs, les jeux se déplacent un peu plus rapidement et cela nécessite vraiment un travail d'équipe assez sérieux pour réussir. Parce que vos points d'apparition sont aléatoires, vous devez constamment vous diriger mutuellement et fournir une sauvegarde, une couverture et un support.
Malheureusement, réunir un groupe pour jouer est un peu plus difficile qu'il n'y paraît.
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Je comprends qu'Isotx est un développeur indépendant, et ils ont fait un travail assez admirable sur leur premier jeu commercial. Malheureusement, le manque de ressources est apparent dans quelques domaines critiques.
Malheureusement, parce que ce jeu n'était pas très commercialisé, les serveurs officiels sont presque vides, et il est extrêmement difficile de démarrer un jeu si vous n'avez pas de groupe d'amis avec qui vous allez jouer. Sur les 24 à 28 serveurs disponibles à tout moment, PEUT-ÊTRE que deux d'entre eux ont des joueurs.
Si vous parvenez à entrer dans un jeu, vous aurez du mal à le faire car le jeu ne prend pas en charge nativement le chat vocal. Notre groupe a contourné ce problème en sautant dans Skype au préalable, mais si vous vous retrouvez à jouer avec des aléas, vous aurez probablement du mal à vous coordonner. Il faut suffisamment de stratégies pour que tout taper devienne distrayant et difficile si vous essayez toujours de rester en vie. CrosuS, la version d'Isotx de Steam, est livré avec le jeu et semble avoir un chat vocal, mais par préférence personnelle, j'ai tendance à essayer de limiter le nombre de lanceurs / organisateurs de jeux que j'ai sur mon ordinateur, et Steam est généralement ma plate-forme de choix.
De plus, bien que les cartes qui sont dans le jeu soient bonnes, il n'y en a pas beaucoup et il n'y a pas encore d'outil de création de carte disponible en téléchargement. Un pack d'extension gratuit a été publié avec quelques nouvelles unités et cartes sur le thème de Noël, ce qui est toujours agréable à voir, mais il serait toujours agréable de voir quelques choix de cartes supplémentaires, ou au moins la possibilité de faire les vôtres.
Dans l'ensemble, le solo et le multijoueur ressemblent presque à deux jeux différents, même s'ils sont fondamentalement les mêmes. Malheureusement, le mode solo finit par être plus une corvée que n'importe quel type de plaisir, mais le multijoueur est vraiment assez solide.
Si ce gameplay ressemble à quelque chose que vous aimeriez, je vous encourage fortement à lui donner une chance. Idéalement, si je pouvais attribuer des scores séparés, le joueur unique obtiendrait probablement quelque chose comme un 3 et le multijoueur quelque chose de plus comme un 8. Si vous recherchez un jeu solo, ou attendez-vous à pouvoir sauter à tout moment et jouer avec des joueurs aléatoires, ce jeu n'est pas pour vous. Cependant, si vous pouvez réunir un groupe de personnes avec qui vous savez jouer, je pense vraiment que ce jeu vaut les 25 $ pour lesquels il le vend. Ce n'est pas parfait, mais le premier jeu commercial d'un développeur indépendant l'est rarement. Isotx a montré une tonne de promesses et est certainement une entreprise à surveiller à l'avenir.
Score: 6,0 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
(Merci à ScottyG, Knives et BlindsideDork pour leur aide! Si quelqu'un d'autre a le jeu et veut démarrer un jeu, envoyez-nous un message à l'un d'entre nous; nous serions heureux de jouer avec vous.)