review legrand legacy
Familier mais daté
La nostalgie est ridiculement puissante. En particulier dans les jeux vidéo, nous avons tendance à nous laisser emporter par la nostalgie de notre jeunesse avec des expériences qui ont façonné nos goûts dans un genre ou notre intérêt pour le médium.
Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds vise à tirer sur nos cordes nostalgiques comme un jeu de rôle d'une époque révolue. Le développeur Semisoft a promis un JRPG de style PlayStation 2 et, pour le meilleur ou pour le pire, il en a vraiment l'impression.
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Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Semisoft
Éditeur: Another Indie
Sortie: 24 janvier 2018
PDSF: 19,99 $
Legrand , tout comme les JRPG classiques des générations PS1 et PS2, utilise le combat au tour par tour. Quiconque a joué un classique Final Fantasy ou Dragon Quest le titre se sentira chez lui. Avant que chaque manche ne commence, vous allez verrouiller une action pour chacun de vos personnages et les regarder jouer. Legrand , cependant, vous demande de rester un peu plus actif pendant le déroulement de l'action. Vous recevrez un cadran tournant avec une invite de bouton rapide lorsque chaque personnage va attaquer. Obtenez le bon timing et vous effectuerez une action réussie. Gâcher et échouer. Ce n'est vraiment rien de nouveau dans le genre comme des jeux comme Paper Mario ont déjà fait ce genre de choses auparavant, mais cela vous maintient un peu plus engagé. Et bien qu'il ne soit pas particulièrement difficile de réussir, obtenir un bonus d'expérience en ayant un timing parfait est une récompense digne.
Votre groupe actif peut contenir jusqu'à trois personnages, mais vous pouvez échanger des membres dans et hors comme une action bonus à votre tour, ce qui facilite le changement de formation et exploite les faiblesses ennemies. Le placement des personnages joue également un rôle dans la stratégie car vous pouvez placer des personnages au premier ou au dernier rang. Se tenir à l'arrière vous protégera des attaques de mêlée entrantes, mais vous n'aurez accès qu'à des mouvements à distance, ce qui en fait le poste idéal pour les archers ou les lanceurs de sorts.
Le combat n'est jamais si difficile car vous pouvez examiner les faiblesses à n'importe quel moment du conflit et vous ajuster pour exploiter les ennemis en conséquence. Si un monstre se sent particulièrement puissant, il est préférable d'avoir simplement le garde du groupe jusqu'à ce qu'il ait chargé ses actions Arcana, des mouvements ultimes spéciaux similaires à Final Fantasy VII 's Limit Break.
La façon dont l'utilisation des objets au combat est gérée est particulièrement datée et frustrante. Les objets doivent être attribués du sac à quatre emplacements d'objets par caractère. Même la plupart des RPG PlayStation originaux savaient qu'un sac fourre-tout était la solution. Devoir m'assurer que chacun de mes six personnages était équipé d'une variété d'objets de buff et de guérison était une corvée ennuyeuse. En conséquence, j'ai cessé de compter fortement sur les articles quelques heures plus tard.
Au-delà du combat de base au tour par tour, Legrand introduit des batailles de l'armée à plus grande échelle après quelques heures. Il fonctionne comme un jeu de stratégie simple et autonome. Vous déplacez vos unités comme des pièces d'échecs le long d'une grille et tentez de cibler des unités spécifiques, de vider complètement le plateau ou de prendre le contrôle du territoire en fonction des conditions de victoire. Ce n'est pas un système profond, mais il garde les choses fraîches entre les rencontres de combat normales.
Legrand L'art combine des arrière-plans peints à la main avec des modèles de personnages 3D. Le résultat est des paysages urbains, des forêts et des déserts assez étonnants qui se sentent en contradiction avec les modèles de personnages banals.
J'ai rencontré plus de quelques problèmes techniques irritants au cours de mes premières heures avec la version Switch. En particulier sur les longues sessions de jeu, j'ai dû geler des batailles ou même planter le jeu au hasard. Le système de sauvegarde automatique a fait en sorte que je n'ai jamais perdu une quantité folle de progrès, mais j'étais quand même agacé.
Notre histoire est votre tarif fantaisie standard. Le protagoniste, Finn, est un épéiste amnésique qui découvre avec l'aide d'une noble fille nommée Aria qu'il est l'un des Fatebound, un groupe de héros légendaires destinés à sauver le monde d'une ancienne menace. En cours de route, vous serez entraîné dans une agitation politique et un drame interpersonnel plus importants, mais aucun des personnages n'est écrit suffisamment fort pour vous investir vraiment dans toute cette construction du monde.
Enfer, Finn parvient même à se laisser entraîner dans un triangle amoureux malgré le fait qu'il soit à peu près aussi charmant qu'un morceau de bois flotté.
Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds c'est ce qu'il prétend être: un jeu de rôle qui semble vieux, pour le meilleur ou pour le pire. Cela ne vous épatera pas avec la narration ou la construction du monde, mais le combat est utile, sinon remarquablement difficile. Si vous êtes un fan des jeux de rôle japonais à l'ancienne, vous trouverez quelque chose à apprécier ici. Sachez simplement que vous êtes dans un jeu qui, comme il le prétend, semble désuet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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