review rad rodgers world one
3D Realms vit!
Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu, Le travail de Rodgers: World One est sorti de nulle part. J'ai été frappé par les graphismes époustouflants et la façon dont 3D Realms publiait un jeu d'un développeur relativement inconnu. Cela ressemblait à un retour en arrière Commandant Keen avec le vernis visuel d'un récent titre de «nouvelle génération». La couleur m'a impressionné.
Après avoir joué à travers diverses versions à accès anticipé et le code de version, je ne peux pas dire que je suis aussi enthousiaste que par le passé. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup à aimer Rad Rodgers , mais il n'y a pas grand chose non plus en termes de longévité ou d'originalité.
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Le travail de Rodgers: World One (PC (révisé), PS4)
Développeur: Interceptor Entertainment
Éditeur: 3D Realms
Libéré: 1 décembre 2016 (PC), TBA (PS4)
PDSF: 11,99 $
Le travail de Rodgers: World One suit l'histoire d'un jeune garçon nommé Rad. Rad est un garçon des années 90 qui aime les jeux vidéo et déteste l'école. Après que sa maman lui a dit de se préparer pour le lit, le garçon refuse et sa maman débranche sa console. Une fois qu'elle part, Rad finit par se mettre au lit avant que sa console ne revienne à la vie et le suce finalement dans un monde de jeu.
Ainsi démarre l'aventure, Rad se réveillant pour retrouver sa console vivante et respirante. Sa console a maintenant un nom, Dusty, et demande à Rad de ramasser une arme et de se mettre en route. La toute première cinématique pousse beaucoup de plaisir aux jeux modernes et leur insistance à briser le gameplay avec des vidéos incontournables. Vous pouvez en fait sauter cela, donc ce n'est pas un peu d'humour sans la conscience de soi.
Ce qui suit n'a pas vraiment beaucoup d'intrigue. Vous courez et tirez à travers sept niveaux de conceptions variées jusqu'à la fin du jeu. Dusty peut également utiliser une attaque de mêlée en plus d'avoir accès au `` Pixelverse '', mais vous rencontrez généralement divers ennemis et recherchez quatre `` morceaux de sortie '' pour déverrouiller la sortie et continuer.
Les mécanismes de combat fonctionnent de manière similaire à quelque chose comme Complexe d'ombres en ce que vous pouvez viser avec le stick droit pour tirer dans la direction de votre choix. Vous pouvez également opter pour les huit directions traditionnelles comme les anciens titres d'action, mais avoir la liberté de basculer entre les deux aide dans certaines situations. Parfois, un ennemi est placé dans une position délicate qu'un tir en diagonale ne peut pas atteindre, vous pouvez donc affiner la visée et le sortir.
J'ai pratiquement joué exclusivement avec une manette de jeu, mais les commandes de la souris et du clavier fonctionnent plutôt bien. Cette visée précise peut être contrôlée avec la souris et le jeu fournit même un réticule pour vous informer de votre trajectoire de tir. En ce qui concerne les défis de plate-forme, ce jeu ne repose pas sur des sauts parfaits en pixels, donc le manque de contrôle analogique sur le mouvement n'est pas trop drastique avec un clavier.
Rad a également accès à quelques armes différentes. En parcourant des orbes brillants de couleurs différentes, vous pouvez obtenir un lance-flammes, un minigun, un canon laser ou un lance-grenades. Ils ont tous un nombre de munitions facilement affiché sur le pistolet et envoient les ennemis beaucoup plus rapidement que le blaster standard.
Le problème que j'ai mentionné dans les versions d'aperçu existe toujours: vous ne pouvez pas changer d'armes à la volée. Il y a encore des sections où votre chemin est bloqué par certaines boîtes et le lance-grenades n'explosera pas à l'impact. Vous avez donc soit le temps de bien utiliser votre attaque de mêlée de Dusty ou gaspillez vos munitions de grenade pour récupérer le blaster.
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La plupart de mes problèmes des versions précédentes ont cependant été corrigés. Les sections «Pixelverse» pour Dusty sont beaucoup plus rapides, maintenant. Au lieu de bouger d'un coup de pied lent, il semble qu'un feu ait été allumé sous le cul de Dusty. Il accélère pratiquement à travers les sections presque trop vite, mais cela aide à empêcher ces zones de se sentir si à leur place comme avant.
Il y a également une tonne de bruit visuel dans ces zones. Les bords de l'écran sont tous pixélisés et il y a divers pièges qui se balancent pour vous bousiller. Si vous manquez de «pixels» (la forme de vie de Dusty), alors vous êtes expulsé du segment et Rad perdra un cœur. Cela ajoute une punition pour l'échec dans ces segments qui faisait défaut dans la version à accès anticipé et aide à motiver le joueur à réellement faire mieux dans ces cas.
Il y avait quelques problèmes de performances dans l'aperçu qui ont tous été complètement éliminés. Je n'ai jamais rencontré de ralentissement après la sortie officielle et les temps de chargement sont pratiquement inexistants. Passer du menu à l'écran de la carte prenait environ 15 secondes, mais vous pouvez entrer dans l'action à partir du menu Démarrer en deux fois moins de temps.
La bande sonore a également été mise à jour pour inclure des chansons de meilleure qualité. Je ne sais toujours pas si j'ai peut-être raté la musique de l'aperçu ou non, mais je l'entends certainement dans cette version finale. Je ne dirai pas que c'est un classique absolu, mais les airs évoquent un sentiment de nostalgie tout en étant leur propre création. J'ai aussi une sorte de Tron vibe de certains des trucs, ce qui est bien.
Beaucoup de niveaux ont également des améliorations générales à leur flux et à leur structure. Plus d'ennemis sont placés dans des zones précédemment vides, les plates-formes mobiles fonctionnent à un clic beaucoup plus rapide et les plates-formes en ruine ne se désintègrent pas avant de sauter dessus. Il apporte un niveau de fluidité et de polissage à un jeu qui en avait déjà énormément.
Malheureusement, le dernier patron se sent comme une rencontre totale à jeter. Non seulement il a une quantité de santé stupidement élevée, mais mourir à tout moment pendant la bataille ne remplit pas les objets du niveau. Si vous attrapez ce minigun ou ce cœur par accident, il vous suffit de vous en occuper. Il y a aussi une implémentation plutôt médiocre du `` Pixelverse '' pour cette bataille de boss qui vient de nulle part.
Je pense que l'idée derrière cela était de faire travailler Rad et Dusty ensemble, mais le jeu fait un faux et change les règles à la toute dernière seconde. Dans chaque segment «Pixelverse» précédent, Dusty frappait les objets correspondants et était transporté sans trop de retard. Pour une raison quelconque, le boss final décide de courir après Dustry et se faire tuer tuera Rad. Il n'y a pas de clip voix-off pour indiquer ceci ou tout autre type de texte à l'écran, vous devez simplement supposer que vous êtes toujours en mesure de bouger après avoir traité ce qui devrait être le coup final. Il semble bon marché et jeté pour des difficultés artificielles.
Il y a également un manque général de niveaux, même si six des sept sont suffisamment solides. Ma principale plainte est qu'il n'y a pas assez de jeu pour jouer, donc ce n'est pas vraiment un coup contre la façon dont les choses sont construites. J'aimerais juste voir plus de Rad, mais vous pouvez parcourir les débats en une heure et vous vous retrouvez avec une fin de cliffhanger.
Il y a diverses difficultés à choisir et chaque niveau est jonché d'objets de collection, mais sans un complot vraiment cohérent pour vous faire avancer ou le reste des mondes planifiés, Le travail de Rodgers: World One finit par se sentir comme une démo technologique. Il joue bien, a l'air magnifique et fonctionne bien, mais il se termine brusquement et n'a même pas la garantie d'une continuation.
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Je dois également signaler quelques défauts dans les échantillons audio. John St. Jon exprime votre acolyte, Dusty, et il fait un sacré bon travail, mais il n'y a vraiment pas beaucoup de variation à ce qu'il dit. Il jure un peu, bien sûr, mais vous entendrez souvent les mêmes clips répétés de «sauter sur les ennemis vous fait mal», quatre ou cinq fois en un seul niveau. De plus, il commence à larguer de nulle part des bombes F hardcore au niveau final, qui sont ensuite censurées dans la cinématique finale; parler de cohérence.
Honnêtement, cela résume ce que je pense du produit final. Il ne maintient pas un niveau d'humour ou d'équilibre constant. Certaines parties des niveaux sont faciles à maîtriser, puis une section peut être difficile en raison de la santé élevée de l'ennemi. Le combat contre le boss est nul et change les règles à la dernière seconde. Il y a une tonne d'objets de collection, mais ils ne représentent pas grand-chose.
Je suis seulement si dur Rad Rodgers parce que je l'ai vraiment aimé. Je veux voir cette conclusion éventuelle, quel que soit le nombre de chapitres qu'il faut. Le prix légèrement abaissé par rapport aux 15 $ initialement prévus est également un énorme avantage; Je pouvais certainement voir six mondes sortir de cela et étendre l'aventure dans un sidecroller MS-DOS classique. Enfer, je serais tellement heureux si Duke Nukem faisait une apparition surprise, avec John St. Jon déjà impliqué.
Quant à savoir si vous devez ou non saisir Le travail de Rodgers: World One , Je dirais qu'il faut essayer. Ce n'est peut-être pas la seconde venue du jeu rétro ou un classique pur et simple, mais il a toujours le potentiel. Si Interceptor Entertainment peut en faire un succès, j'ai le sentiment que l'éventuel World Two et au-delà résoudra tous les bugs et transformera cette aventure en un jeu incontournable pour les fans de la vieille école.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)