review bloodborne
Simplement rouge
Hidetaka Miyazaki a créé un héritage avec Âmes du démon . Avec trois Noyau blindé jeux à son actif chez From Software, Miyazaki a osé capturer l'esprit du Champ du roi série pour une nouvelle ère, et donc la Âmes est née. Sa philosophie du «moins c'est plus» a servi de moteur à l'attrait de la franchise, et ses influences imprègnent tout au long.
En seulement six ans, nous avons vu quatre matchs au total utiliser la formule, et malgré un recul pour Dark Souls II , Miyazaki revient sur le siège du conducteur avec Bloodborne .
Bloodborne (PS4)
Développeur: From Software
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 24 mars 2015
PDSF: 59,99 $
Dès le départ, Bloodborne se sent bien sur la PlayStation 4. Je suis heureux que From Software ait décidé de se concentrer sur une seule plate-forme principale, car non seulement cela ressemble à un jeu de génération actuelle, mais vous n'avez pas à vous soucier d'une répartition de la communauté pour le multijoueur élément. Tout le monde est sous un même toit. Mis à part la beauté esthétique, Bloodborne fonctionne aussi très bien d'un point de vue pratique. Il y avait seulement un salle où j'ai ressenti une baisse brutale en termes de fréquence d'images, et ce ne fut que pour quelques secondes. Il y a beaucoup de pop-in et des temps de chargement très longs (dans quelques cas, j'ai compté une minute), mais c'est le plus stable Âmes jeu à ce jour.
La création de personnages reste assez peu impressionnante en termes de création d'un modèle de personnage et de configuration de la classe de départ '(arrière-plans' dans Bloodborne ) ne sont encore que des lignes directrices. Une fois que vous aurez dépassé la surface, vous apprendrez rapidement à quel point cette itération est vraiment différente. Pour commencer, la statistique de «poids» a disparu, ajoutant beaucoup plus de liberté en termes de mouvement. Les joueurs sont encouragés à esquiver et à courir constamment avec une barre d'endurance plus indulgente, un concept incarné par le fait que le seul bouclier principal du jeu est essentiellement un élément de plaisanterie.
Le pistolet à main levée et l'arme principale sont le nouvel équipement de départ, et le pistolet est moins une centrale électrique à distance et plus une nouvelle façon de riposter. Le combat au corps à corps est au cœur de Bloodborne - diable, même la magie est minimisée de manière significative, n'offrant que peu de sorts (utiles). Ce compromis s'accompagne d'une augmentation remarquable de la supériorité en mêlée, avec des attaques plus rapides et le pouvoir de transformer les armes en une construction plus lente et plus délibérée en appuyant rapidement sur le bouton L1, ce qui peut même être effectué en milieu de combo. Vous aurez également besoin de ces améliorations, car Bloodborne est à peu près aussi difficile que ses prédécesseurs.
Pour mélanger encore plus, les joueurs peuvent récupérer une partie de leur santé en étant agressifs avec le nouveau système `` Regain '', reflétant un mécanisme trouvé dans certains jeux de combat. Il représente vraiment le nouveau flux de combat, vous obligeant fréquemment à la mêlée avec un scénario risque-récompense intrigant. Il y a généralement moins d'équipement à suivre, ce qui sera un problème de division parmi les fans. Bien que je sois toujours ravi d'acquérir une énorme collection de 50 armes rares ou plus, j'apprécie le minimisation de l'équipement Bloodborne . Il met davantage l'accent sur les compétences brutes et moins sur la chasse aux objets, ce qui permet aux joueurs de passer plus de temps à se spécialiser dans ce qu'ils aiment sans se soucier que leur arme préférée sera surclassée au prochain virage.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de secrets cependant, car il y a beaucoup de coins cachés qui contiennent des objets utiles. Vous aurez besoin de faire beaucoup de recherches car les flacons de sang remplacent les «flacons» régénérants des deux derniers Foncé titres. C'est un système de la vieille école qui reflète Demon's Souls ' des herbes en ce que vous devrez soit cultiver des flacons, soit les acheter pour continuer à guérir. Vous continuerez à voir ce concept à plusieurs reprises tout au long du jeu - Bloodborne se sent vraiment comme un mélange de tout ce que From a appris jusqu'à présent.
Au-delà de ces changements, il suit la même formule de base de collecte d'âmes (maintenant appelées échos de sang) d'ennemis vaincus à dépenser pour monter de niveau ou des objets. Vous ne pouvez toujours pas mettre le jeu en pause et les feux de joie reviennent comme points de contrôle de la lampe. En d'autres termes, le statu quo. Il existe cependant quelques différences subtiles au-delà de la refonte du combat. Des points de vue sont gagnés au cours de la quête et peuvent légèrement modifier les dispositions environnementales et les placements ennemis, tandis que certains ennemis peuvent absorber vos âmes, vous obligeant à les vaincre pour récupérer les âmes. Astuces astucieuses comme celle-ci aident à cimenter Bloodborne comme sa propre entité tout en parvenant à jouer en toute sécurité, en utilisant la base de base qui a mis Âmes Sur la carte.
La façon dont le jeu est présenté est également Âmes méli-mélo de toutes sortes. Il y a un monde interconnecté tentaculaire comme Âmes sombres , mais il a également un monde de hub séparé avec des téléporteurs un peu comme Démon , vous permettant de monter de niveau, d'accéder au stockage, à la boutique et à un banc d'arme pour installer des gemmes infusées de statistiques. Il y a un énorme l'accent sur les raccourcis, car vous en rencontrerez un environ toutes les cinq minutes.
Ne t'inquiète pas, Bloodborne conserve également la nature cryptique de la série. L'histoire est vague mais fournit suffisamment d'indices et de morceaux liés pour la garder cohérente, faisant allusion à un univers prêt à être reconstitué par les fans. Yharnam est une ville suffisamment effrayante avec des zones abandonnées, des forêts luxuriantes et des tours impressionnantes, bien que certaines zones semblent relativement indiscernables des jeux précédents. Avec tous les paramètres uniques du passé, comme des lacs de feu sans fin et des marécages toxiques terrifiants, From Software était sur le point de commencer à manquer d'idées à un moment donné.
Pourtant, le studio fait ces zones chanter et cloue l'atmosphère partout. Des effets subtils comme de la fumée qui s'échappe du sol vont de pair avec les animations des yeux brillants pour certains ennemis, et les paysages et les conceptions des habitants s'harmonisent parfaitement. Bien que je ne dirais pas que cette distribution de PNJ est en haut de ma liste, vous rencontrerez quelques visages intéressants et terrifiants.
J'ai pu tester le multijoueur dans un environnement en direct depuis que Sony a allumé les serveurs avant le lancement, et je dois dire que c'est normal pour le cours - et je veux dire cela comme un compliment. Les indices présentés par les joueurs sont toujours intacts, tout comme les taches de sang fantôme pour montrer les décès des joueurs, et bien sûr, la coopération et le PVP sont disponibles. Objets Insight en cours de route), et même pour jouer au PVP, vous aurez besoin d'une note Insight de 30, que vous ne gagnerez probablement pas avant environ 10 heures.
Alors que la coopération est améliorée avec la possibilité de protéger par mot de passe et de créer des lobbies privés pour jouer avec des amis de manière non frustrante, le PVP se sent un peu plus limité cette fois-ci. Cela ne me dérange pas car je n'aimais pas particulièrement le mécanicien, mais les démons PVP ne resteront probablement pas aussi longtemps que par le passé. Avec moins d'armes et de sorts à apprendre ou à contrer, il y a moins de méta sur papier, bien que je sois sûr que cela continuera de changer avec le temps.
Bloodborne est un jeu assez long, car il m'a fallu environ 32 heures pour terminer mon premier playthrough. Il y a un bon nombre de quêtes secondaires et d'interactions, et bien sûr, l'appel de New Game + est incontournable. Une chose qui m'a déçu cependant est la disposition générale de la carte après la fermeture du rideau - elle se sent moins rejouable, moins tentaculaire que les jeux précédents en raison de la concentration sur l'action. Au moment d'écrire ces lignes, je travaille sur mon deuxième jeu, mais je ne trouve pas beaucoup de nouveaux domaines comme je l'ai fait dans les précédents New Game + runs dans d'autres jeux.
Il y a une mise en garde concernant le manque de valeur de relecture susmentionné. Bien qu'il y ait quelques chemins supplémentaires dans les anciens Âmes jeux, le problème est que vous finirez par mémoriser la disposition de toute façon, en éliminant l'élément de surprise et de crainte. Mais avec des donjons de calice générés aléatoirement dans Bloodborne , que tout change. Après avoir trouvé l'un des quatre calices dans le jeu (même le mécanicien lui-même est enveloppé de mystère, je ne le gâcherai pas ici), vous pouvez commencer à exécuter des donjons par vous-même, indépendamment du jeu de base.
Ces zones ont leurs propres dispositions, pièges et même quelques nouveaux boss, et vous pouvez rechercher de nouveaux donjons en ligne ou partager les vôtres. Avec la coopération et le PVP pris en charge en plus de la persistance des mises en page tout au long des nouvelles exécutions de New Game +, Chalice Dungeons peut avoir des jambes au-delà de ce qui était possible dans les titres précédents. Je peux voir une communauté forte se développer à l'avenir impliquant des créations partagées organisées par le défi.
Bloodborne est un mélange intéressant de tout ce que From Software a appris tout au long de sa carrière de développement. Tout ne gèlera pas avec les fans anciens et nouveaux, mais pour la plupart, le passage à un jeu axé sur le combat est un net positif. From Software est toujours l'un des seuls développeurs qui vous fait travailler pour votre satisfaction, et Bloodborne est sacrément satisfaisant.
wow sur quel serveur jouer
(Cette critique est basée sur une copie numérique du jeu fournie par l'éditeur.)