interview shedding some light blacklight
Cet été, Ignition Entertainment sortira le logiciel développé par Zombie Studios Blacklight: Tango Down sur Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network et distribution numérique sur PC.
Avec Lumière noire , Zombie espère pousser la barre pour les normes de qualité pour les titres téléchargés, l'appelant «l'un des jeux les plus avancés jamais sortis uniquement via des canaux téléchargeables». En utilisant Unreal Engine 3.0 et doté de fonctionnalités multijoueurs approfondies que vous attendez d'un titre de vente au détail complet, il semble certainement que le développeur basé à Seattle, Washington soit sur la bonne voie.
J'ai eu la chance de parler avec Blacklight: Tango Down concepteur principal et chef de projet Jared Gerritzen. Il révèle plus d'informations sur l'expérience multijoueur du jeu, en compétition dans un monde de tir à la première personne aux côtés de jeux comme Guerre moderne et Mauvaise compagnie et pourquoi la science-fiction du jeu semble plus proche de la réalité que vous ne le pensez.
Destructoïde:
En le regardant, il apparaît Blacklight: Tango Down a une sensation très de science-fiction. Mais la vérité est que la technologie du jeu est basée sur un fait, ai-je raison?
Jared Gerritzen, concepteur principal / chef de projet, Zombie Entertainment:
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Nous voulions créer un jeu basé sur les faits d'aujourd'hui, mais toujours fantastique à certains égards. Dans cet esprit, nous nous sommes vraiment concentrés sur les faits scientifiques plutôt que sur la science-fiction. Nous n'avons pas de rayons de mort laser fous ni de boucliers de force - ce genre de choses aurait chagriné certains membres de l'équipe.
Nous avons pris des articles qui sont à la pointe de la technologie dans le monde réel aujourd'hui et avons deviné quelle serait la prochaine étape de ces développements. Par exemple, les militaires d'aujourd'hui utilisent le GPS et le renseignement par satellite pour suivre les soldats. Nous avons pris cette idée et nous avons pensé… et si toutes ces données pouvaient être mises en œuvre partout d'une manière ou d'une autre? Dans Blacklight: Tango Down , c'est ainsi qu'est né notre HRV (Hyper Reality Vision). HRV utilise toutes les données environnementales disponibles pour compiler l'emplacement des ennemis et des soldats amis et vous donner la possibilité de voir des choses qui seraient autrement impossibles, le tout avec des informations de combat à jour.
Les armes Blacklight: Tango Down sont également des faits scientifiques et sont basés sur la nouvelle génération d'armes actuellement en cours de développement ou sur le point d'être déployées. Dans le jeu, la possibilité de personnaliser l'arme donne au soldat l'avantage de pouvoir modifier les spécifications pour chaque mission. Cette capacité de personnalisation crée également une quantité massive de configurations d'armes et offre ainsi au jeu plus de valeur de rejeu.
Parlez-moi un peu de l'histoire du jeu, et comment cela amènera les joueurs dans le monde de Lumière noire .
La lumière noire en tant qu'univers est extrêmement profonde. Blacklight: Tango Down va être le premier regard sur ce monde fictif. En tant que jeu multijoueur, nous avons essayé de faire entrer autant de monde dans le jeu lui-même. Ainsi, nous racontons l'histoire à travers les environnements et donnons une idée de ce qu'est réellement l'univers global. Comme Lumière noire progresse, nous donnerons aux fans plus d'informations sur l'histoire de ce qui se passe et de ce qui se passera ensuite. D'autres projets médiatiques joueront également un rôle important dans la narration de l'histoire.
D'après ce que je comprends du multijoueur du jeu, il semble qu'il comportera un système d'expérience, similaire à celui de Modern Warfare 2. En tant que cadre de référence, comment sera-t-il similaire et qu'est-ce qui le différenciera?
L'ensemble Blacklight: Tango Down L'équipe est composée de fans de shooters inconditionnels, et depuis le début du projet, nous avons décidé de garder les types de jeux simples et de ne pas suivre la voie de nouveaux types de jeux expérimentaux que personne ne finit par jouer de toute façon. À cette fin, nous avons plusieurs types de jeux auxquels le fan de tir typique est habitué, mais avec des modifications pour lui donner une sensation de fraîcheur.
Par exemple, plutôt que de maintenir une zone en restant immobile et en attendant qu'une horloge tourne au ralenti, nous avons ajouté des mini-jeux de piratage pour fournir une sensation plus frénétique à la réalisation de l'objectif. Vous devez utiliser votre cerveau et être rapide et stable plutôt que de simplement vous cacher et tourner au ralenti jusqu'à ce que vous capturiez un point.
Maintenant, je sais que les gens là-bas disent immédiatement: «QU'EST-CE QUE L'ENFER! MINI-JEUX'!?! Je le sais parce que quelques gars de l'équipe l'ont dit aussi. Mais après quelques tours de jeu pour tester le jeu, ces mêmes gars ont fini par dire qu'avoir un défi supplémentaire aux points clés était vraiment amusant et un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la même vieille chose que tout le monde fait depuis des années. Croyez-moi, si nous ne pensions pas que c'était amusant, nous l'aurions retiré immédiatement après l'avoir testé.
Je sais très peu de choses sur les factions quant à la façon dont elles affecteront le gameplay, et à quel point elles sont différentes. Parlez-moi un peu de ceux-là.
Essentiellement, les factions Blacklight: Tango Down ne sont que visuellement différents; les deux côtés fonctionnent et jouent de la même manière. Lorsque vous déverrouillez une nouvelle classe d'un côté, elle déverrouille son sosie de l'autre. Nous voulions garder les factions similaires pour nous assurer que les équipes sont aussi équilibrées que possible, plutôt que des personnes penchées d'un côté sur l'autre parce qu'elles jouent différemment ou qu'il y a des avantages inattendus. Les joueurs peuvent changer leur équipement et leurs armes en fonction de leurs styles de jeu et de leurs désirs et c'est là que je pense que la variété de gameplay recherchée par certains joueurs sera trouvée.
Vous regardez le paysage du jeu de tir à la première personne en ce moment, et il y a un fossé assez évident, avec Guerre moderne 2 joueurs d'un côté, et Champ de bataille les joueurs de l'autre. Ces deux jeux sont évidemment en lice pour le morceau du marché - où pensez-vous Lumière noire s'inscrit là-dedans? Pensez-vous que, en raison de sa concentration sur les «faits scientifiques» et les armes futures, il a sa propre place? Ou êtes-vous convaincu que le Lumière noire l'expérience multijoueur est unique et suffisamment forte pour éloigner les tireurs d'Infinity Ward et de DICE?
Le plus drôle, c'est que si je faisais cette interview dans cinq mois, vous auriez Halo en remplaçant l'un des autres noms de la question. Je vois vraiment Blacklight: Tango Down juste à droite entre le shooter de réalité hardcore, Appel du devoir , Battlefield: Bad Company et jeu de tir de science-fiction, Halo . Non seulement différent dans le jeu visuellement mais dans le gameplay lui-même. Blacklight: Tango Down n'est pas un jeu de fluage et de tir et ce n'est pas un run and gun, il est en plein milieu. Combat rapide avec une touche de réalisme.
En ce qui concerne le paysage de tir, plein de grands jeux; les gens voudront toujours jouer quelque chose de nouveau. Sinon, je jouerais toujours Battlefield 2 et ne pas faire mon travail. Je pense que le prix étant ce qu'il est - 15 $ - signifie Blacklight: Tango Down sera un excellent jeu pour quelqu'un de simplement ramasser et jouer avec ses amis. Je veux dire, certains jeux qui vous ont déjà pris 60 dollars vous facturent 15 $ pour quelques cartes bonus.
Les gens vont découvrir que Blacklight: Tango Down est un FPS amusant et engageant et un jeu téléchargeable incroyable - plus complet et plus avancé que tout ce qui est disponible via les canaux de téléchargement. Espérons que ces personnes auront leurs amis non-hardcore shooter à télécharger et à jouer avec eux aussi. J'adore tous les tireurs qui sortent; l'astuce consiste simplement à amener mes amis à les acheter aussi, ce qui peut être assez difficile lorsque le coût d'entrée est trop élevé.
La décision d’opter pour la distribution numérique est intéressante, notamment en raison de l’ampleur du Lumière noire semble être. Il semble définitivement que ce pourrait être un titre de vente au détail complet. Beaucoup de développeurs et d'éditeurs semblent se tourner vers le numérique - pourquoi avez-vous pris la décision et pensez-vous que ce type de modèle est l'avenir du jeu?
Eh bien, merci d'avoir dit que ça pourrait être plein tarif. Franchement, nous sommes d'accord. Nous avons des graphiques Unreal Engine 3.0, des tonnes de modes et de cartes, et une expérience multijoueur fantastique et variée, pleine de personnalisations et de mises à niveau. Cela a été notre objectif depuis le début - offrir aux joueurs une expérience formidable à faible coût - un FPS multijoueur complet à un prix téléchargeable.
Nous pensons que la distribution numérique est la prochaine étape de l'industrie. À quand remonte la dernière fois que vous êtes allé dans un magasin de musique pour acheter un CD? La réalité est que la distribution téléchargeable rend les choses beaucoup plus simples pour un développeur, supprimant des choses comme l'expédition, la fabrication, l'emballage et plus encore. Il n'y a aucune raison pour que les jeux téléchargeables doivent rester sous la forme de jeux nostalgiques des années 80 ou du début des années 90 ou de titres avec des graphiques simples et de petites quantités de contenu. Les jeux téléchargeables s'améliorent de plus en plus, et le médium fournit un excellent moyen de prouver une nouvelle adresse IP ou une nouvelle équipe comme la nôtre. L'idée de créer des jeux plus petits et de leur donner la qualité des grands garçons nous a vraiment excités.
En termes de téléchargement numérique du jeu, je pense que nous commençons à voir ces types de titres atteindre le point où ils pourraient définitivement rivaliser avec ceux d'un titre de vente au détail. De toute évidence, la bande passante est une préoccupation - y a-t-il eu des coins que vous avez dû couper lors de l'utilisation du moteur Unreal?
Non. Unreal est un moteur doux. Nous travaillons avec UE3 depuis sa sortie il y a tant d'années et le temps que nous avons passé avec le moteur nous a permis de vraiment le comprendre. Le pipeline de développement de contenu est formidable et mon équipe d'ingénieurs est un groupe incroyable. Nous reconnaissons également où se trouvent les forces du moteur et nos concepteurs et nos créateurs le comprennent et, par conséquent, nous avons construit notre jeu autour de ces forces. Nous n'avons vraiment pas touché beaucoup de problèmes, à part les délais.
Avec combien de cartes multijoueur le jeu sera-t-il fourni, et les joueurs peuvent-ils s'attendre à des extensions à l'avenir?
Nous ne pouvons pas encore vraiment commenter cela, mais plus d'informations seront bientôt publiées.
Je dois demander… la version PC prendra-t-elle en charge les serveurs dédiés?
RRR… Je sais où cela va. Non, nous gardons l'interface unifiée avec les consoles. pourtant , pour les gars du PC, ce n'est pas un port de console à PC. Nous avons pris des mesures importantes pour nous assurer que l'expérience PC est tout aussi bonne - sinon meilleure - avec un PC fumeur.
Avez-vous décidé des prix et quand pouvons-nous nous attendre Blacklight: Tango Down être disponible?
Moins que votre déjeuner dans la plupart des endroits; seulement 15 dollars et il sortira cet été.
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