senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Cela n'affectera évidemment pas seulement les jeux pour les enfants
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Josh Hawley, le sénateur junior du Missouri et actuellement le plus jeune membre siégeant au Sénat, s'est fait un nom en s'attaquant aux géants de la technologie de la Silicon Valley. Il s'est donné la tête avec Facebook. Il veut qu'il soit plus difficile pour les sites Web de suivre les utilisateurs et de collecter leurs données. Il pense qu'Instagram et Twitter sont des parasites qui devraient disparaître.
Hawley n'aime pas non plus trop les boîtes à butin et les microtransactions payantes pour gagner dans les jeux vidéo et, hier, il a présenté un projet de loi qui les interdirait effectivement de tous les jeux vidéo distribués aux États-Unis. Hawley dit que le projet de loi vise à protéger les mineurs, mais quand vous regardez le langage actuel, il est assez évident que tout, de 'E pour tout le monde' à 'M pour mature' tombera sous ses restrictions.
Le projet de loi vise deux types de jeux. Le premier type est des jeux pour un public général. Cela couvre tout titre dont l'éditeur ou le distributeur a une connaissance constructive que certains utilisateurs ont moins de 18 ans. Le second est un jeu destiné aux mineurs, que le projet de loi définit largement comme:
«… Produit de divertissement numérique interactif pour lequel le public cible est des personnes de moins de 18 ans, comme cela peut être démontré par:
(A) l'objet du produit;
(B) le contenu visuel du produit;
(C) le contenu musical ou audio du produit;
(D) l'utilisation de personnages animés ou d'activités qui plaisent aux personnes de moins de 18 ans;
(E) l'âge des personnages ou des modèles du produit;
(F) la présence dans le produit of-
(i) les célébrités de moins de 18 ans; ou
(ii) des célébrités qui font appel à des personnes de moins de 18 ans;
(G) la langue utilisée dans le produit;
(H) le contenu des matériaux utilisés pour la publicité du produit et les plateformes sur lesquelles ces matériaux apparaissent;
(I) le contenu de tout matériel publicitaire qui apparaît dans le produit;
(J) d'autres preuves empiriques fiables concernant
(i) la composition de l'audience du produit; ou
(ii) l'audience du produit, comme prévu par l'éditeur ou le distributeur du produit; ou
(K) d'autres preuves démontrant que le produit est destiné à des personnes de moins de 18 ans ».
Tout jeu qui répond à cette définition étendue et, franchement, englobant tout, serait interdit d'inclure des boîtes à butin et des microtransactions pay-to-win si leur produit atteint plus de 1000 utilisateurs par an. Les mécanismes de paiement pour gagner définis dans le projet de loi incluent le paiement pour avoir le dessus sur les autres joueurs, le paiement pour débloquer quelque chose que vous pourriez gagner grâce au gameplay normal, ou le paiement pour faciliter votre progression dans le jeu. Il n'inclurait pas les niveaux de difficulté, le contenu complémentaire et les articles cosmétiques. Cependant, si ce dernier article n'est gagné que dans une boîte à butin et est considéré comme une «caractéristique du produit», il sera interdit. Il serait également interdit aux éditeurs d'ajouter ces mécanismes après le lancement d'un jeu.
Vous pouvez lire le projet de loi par vous-même ici. Il a actuellement deux co-sponsors dans le sénateur Ed Markey du Massachusetts et le sénateur Richard Blumenthal du Connecticut. M. Blumenthal n'est pas étranger à la lutte contre l'industrie du jeu vidéo. Avant d'être élu au Sénat, Blumenthal a déposé un mémoire d'amicus auprès de la Cour suprême pour Brown contre EMA.
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On ne sait pas jusqu'où ira ce projet de loi. Il a un soutien bipartisan et j'imagine que beaucoup de gens lisant ceci en ce moment se pompent à l'idée que les boîtes à butin intrusives et les mécanismes de paiement pour gagner pourraient bientôt être une chose du passé pour les Américains. Dans une interview avec Jason Schrier de Kotaku, Hawley a déclaré qu'il pensait que les sociétés de jeux vidéo étaient inquiètes et que les gens prendraient le projet de loi une fois qu'ils comprendraient comment ces systèmes fonctionnent.
J'ai contacté l'ESA pour lui faire part de ses réflexions sur le projet de loi maintenant que nous savons ce qu'il contient. Voici la réponse du PDG Stanley Pierre-Louis:
«Cette législation est imparfaite et truffée d'inexactitudes. Il ne reflète pas le fonctionnement des jeux vidéo ni la façon dont notre industrie s'efforce d'offrir des expériences de divertissement innovantes et fascinantes à notre public. L'impact de ce projet de loi aurait une portée considérable et s'avérerait finalement préjudiciable à l'expérience du joueur, sans parler des plus de 220 000 Américains employés par l'industrie du jeu vidéo. Nous encourageons les co-sponsors du projet de loi à travailler avec nous pour sensibiliser aux outils et aux informations en place qui gardent le contrôle du jeu vidéo et des dépenses dans le jeu entre les mains des parents plutôt que du gouvernement.
Pour l'instant, ce n'est que le début du processus. Peut-être que le projet de loi ne sort jamais du Sénat. Peut-être qu'il meurt à la Chambre. Peut-être que c'est signé avant la fin de l'année et que nous devons nous embrasser Foyer et Shadowverse Au revoir. Quoi qu'il en soit, quelque chose doit changer avec l'industrie. Parce que même si le Congrès ne finit pas par interdire les boîtes à butin - la législation a échoué auparavant - le fait que cela soit même débattu par le législateur est sûr que les éditeurs de panneaux n'ont pas réussi à se réglementer correctement sur cette question.
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Le sénateur Hawley présentera une loi interdisant les jeux vidéo manipulateurs destinés aux enfants (hawley.sennate.gov)