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Suda 51 est un personnage qui divise, du moins en ce qui concerne ses jeux vidéo. Plus de héros et Tueur 7 sont des jeux que les gens aiment ou détestent. Une situation assez facile à avoir, car les jeux fous en cel-shaded, stylisés et bat-s ** t n'auront pas le plus grand attrait.
Un homme calme et bien habillé portant un foulard n'était pas le Suda 51 que je m'attendais à trouver. Ne serait-il pas occupé à faire des trucs punk quelque part ? Il ne serait pas ce gentleman à la voix douce qui se tient devant moi… n'est-ce pas ? Et oui c'est vrai. Derrière les jeux, les cartes de visite clinquantes, le mantra loufoque de Punx not dead, Suda 51 n'était pas l'homme que j'attendais de lui.
Il était donc approprié que, assis dans la cafétéria du bureau d'Ubisoft à San Francisco, j'ai pu choisir le cerveau de l'homme qui travaille pour défier ce qui peut et ne peut pas définir un jeu. Calme et digne, c'était comme avoir une conversation normale avec n'importe quel autre développeur, sauf que tout ce qu'il disait était en japonais, et j'avais besoin d'un traducteur. Mais ce qui a suivi était un regard intéressant sur ce qui inspire l'homme, et surtout sur la façon dont il envisage le développement pour le public occidental et japonais. Suivez le saut pour voir ce que je veux dire.
Soyons réalistes, la conversation que j'ai eue était une discussion de seconde main par l'intermédiaire de Taiki Homma, qui non seulement travaille en tant que producteur associé chez Ubisoft, mais peut assez bien gérer son japonais. Entre nous trois, nous avons pu saisir l'avis de Suda sur la nature du jeu, la conception de jeux occidentaux et japonais, ainsi que sur ce qui inspire réellement l'homme.
Tout d'abord, une question sur la nature du symbolisme. Les jeux de Suda 51, au lieu de dire, un Mario jeu, sont certainement l'un pour nos amis du département de philosophie de votre collège communautaire à proximité. Vous ne pouvez pas rester assis dans la folie de Plus de héros , ou surtout Tueur 7 , sans essayer de démêler leur folie alambiquée.
Après une courte pause de Suda, puis une rapide rafale de mots, Homma a déclaré: Il aime le fait que les fans analysent ce que Sudo-san essaie réellement de représenter dans le jeu. Il admet qu'il y a certaines parties qu'il essaie de faire passer en utilisant le symbolisme, mais il y a aussi des choses auxquelles il n'a pas pensé. Il aime donc ce genre de conversation entre les fans et lui-même. Oui, il aime cette partie.
Plus que les fans qui s'inspirent de son travail, je voulais lui demander ce qui incite Suda à se lever tous les jours et à créer des jeux vidéo. La musique, les films, même les jeux auxquels il joue lui-même. Il s'avère que pour Plus de héros 2 , Il écoute de la musique punk et post-punk, avec The Smiths et Joy Division. Et c'est là qu'il s'est inspiré pour la musique (du jeu). Et bien qu'ils n'aient pas été aussi influents dans la création de ce titre de jeu, il écoute The Ramones and the Clash, mais le fait est que Joy Division et The Smiths l'ont le plus inspiré.
Après une certaine pression et une réponse ambiguë à propos des films (il dit qu'il regarde à peu près tout. Des films modernes.), Nous avons commencé à parler de ce qu'il jouait. Sa réponse était quelque peu surprenante : En ce moment, Inexploré 2 . D'où Suda a sauté en anglais pour dire Très bien.
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Il a acheté Guerre moderne 2 , mais il n'a pas eu l'occasion d'y jouer. Il joue à peu près n'importe quel jeu qui fait l'actualité. Ce qui est encore plus intéressant, c'est qu'il pense que le goût des jeux auxquels il joue correspond à peu près au marché européen et américain. C'est surprenant, car bien que développeur de jeux typiquement japonais, il a un goût nettement occidental.
C'est à ce moment que Suda a souligné que sa représentante Grasshopper à côté de lui, disant qu'elle était très douée pour Appel du devoir , et toute la table éclata de rire. Il fallait peut-être que tu sois là, quand je lui ai dit que s'il décidait un jour de jouer Gauche 4 Mort 2 , je jouerais avec lui. D'où il a répondu qu'il n'était pas arrivé au second. J'attends toujours la demande d'ami en direct.
Notre conversation que ce point s'est tourné vers le développement, comment Plus de héros et Plus de héros 2 se présente comme des titres avec un fort japonais, ainsi que des thèmes et des idées occidentaux. Je lui ai demandé à ce sujet, comment il développe des histoires qui peuvent influencer ces différentes cultures. À travers Homme : Donc, en fait, il a la confiance nécessaire pour créer un jeu 100 % sanglant, se référant aux préférences de jeu occidentales, ou du moins au stéréotype de. (Il peut) le faire pour les États-Unis, mais le fait est qu'il est un développeur japonais, donc il y a une sorte d'essence qui se dégage quand il crée ce type de jeu.
La raison pour laquelle il a cette essence du japonais est qu'il est un développeur japonais. Il pense qu'il peut faire les deux, c'est probablement pourquoi il semble qu'il soit fusionné.
Il dit, pour être honnête, qu'il est très difficile d'intégrer à la fois les commentaires des États-Unis et du Japon pour créer un jeu logique. Il y a juste une différence sur le marché, quand je lui ai demandé s'il était satisfait de la réponse japonaise et occidentale à ses jeux. Pour Plus de héros 2 , nous avons pu travailler avec Ubisoft assez rapidement dans le processus, il a donc pu fusionner un peu mieux. Avec le style japonais qu'il fait et aussi les vues du marché américano-européen qu'Ubisoft a. Il pense que c'est un bon mélange.
En fin de compte, Suda n'a pas tardé à rendre les choses à ses fans. Après tout, Plus de héros 2 a été conçu pour plaire aux personnes attirées par l'original. Il a offert cette explication, avec Il pense qu'il a pu créer ce jeu pour les fans et par les fans, car il a pu utiliser les commentaires des fans et les intégrer réellement dans le jeu. Il pense avoir fait un jeu qui est une très bonne représentation du jeu d'action n°1 sur Wii. C'est un tas de petites corrections qu'il a apportées qui ont rendu le jeu beaucoup plus agréable, alors il veut que tout le monde aille dans les magasins le 26 janvier, aille chercher le jeu et amuse-toi juste à jouer au jeu.
Bien sûr, l'homme sait comment finir avec un complice, mais il peut au moins mettre fin aux choses avec sérieux. Grasshopper, et aussi Ubisoft, ils pensent que c'est l'un des plus grands jeux que vous n'allez jamais voir. Mais, nous réalisons que beaucoup de gens vont être occupés avec Mario à la fin de l'année, donc une fois que vous avez terminé avec Mario , sautez sur notre jeu ! Ce seront deux des plus grands jeux du , sautez sur notre jeu ! Ce seront deux des plus grands jeux sur Wii.