i dont care if its overpowered
Questions et réponses entretien chez hp alm
Attention Goyim
South Park: le bâton de vérité est en quelque sorte, en quelque sorte, l'un des 10 meilleurs jeux auxquels j'ai joué. C'est grossier, c'est rugueux sur les bords et franchement franchir le rectum de M. Slave m'a donné envie de tourner droit. Mais c'est aussi le meilleur de Parc du Sud avec des blagues qui, d'une manière ou d'une autre, ont continué d'être drôles tout au long de ma deuxième partie (que j'ai fait juste après la première) C'est comme Attaché à la terre pour les adultes et je ne peux pas m'empêcher d'y penser.
Je ne peux pas non plus m'arrêter de penser à la classe juive. Bâton de vérité est un jeu sauvagement cassé. C'est tellement facile de devenir un héros imparable bien trop tôt dans le jeu. Ma première course a été avec le Juif et j'ai absolument mangé tout ce qu'il avait à offrir. J'ai adoré les blagues grossières, j'ai adoré les costumes de plus en plus hassidiques et j'aime appeler les fléaux de l'Égypte pour éliminer tout ce qui me gênait. Sérieusement, ce mouvement est cassé comme de la baise. Je ne sais pas si je m'en plaindrais avec n'importe quel autre jeu, mais ici ça ne fait que me faire aimer davantage.
Je viens de découvrir que je peux atteindre le rang de roi dans l'après-match qui vous donne un costume pour vous faire ressembler à Jésus, donc j'imagine que la prochaine fois que j'aurai un week-end libre, je vais devoir parcourir ce jeu plus de temps pour débloquer cela. South Park: le bâton de vérité peut encore être mon RPG préféré, et la classe juive est une raison importante pour cela. En fait, en ce qui me concerne, les classes énumérées ci-dessous pourraient tout aussi bien ne pas exister alors que ce monde est doté de quelque chose d'aussi magnifique que le Juif.
Brosse à dents électrique Occams
Tout a commencé avec Final Fantasy II . Lorsque vous battez le dragon des brumes et que Rydia est comme, «Oh, c'est ma maman! et ensuite vous pouvez l'invoquer. Vous pouvez invoquer un dragon. Je pensais que c'était la merde la plus cool de tous les temps. Donc, vous les garderiez pour les très grandes batailles et cela prenait quelques tours, donc à chaque fois que cela se produisait, c'était comme ce moment épique du jeu. Ces invocations sont certains de mes souvenirs préférés de jeux de RPG. Des années plus tard, la classe d'invocateur est devenue un incontournable du genre. Même des jeux comme Diable ont leurs propres classes de type invocateur. Et je ne m'en lasse jamais. Que ce soit quelque chose d'épique et de grandiose comme Bahamut ou Leviathan dans le Final Fantasy série ou le groupe décidément métal nommé Blood Golem dans Diable II , la classe Summoner est de loin mon favori absolu.
Chris Carter
J'ai toujours été intrigué par les personnages multi-classes dans n'importe quel jeu, qu'il s'agisse de Scholars / Summoners dans Final Fantasy XIV ou chamans World of Warcraft .
Mais ce dernier a été ma première véritable introduction MMO au concert, et en tant que tel, mon Orc Shaman d'origine restera à jamais gravé dans ma mémoire. J'adore l'idée de permuter entre le guérisseur et le concessionnaire de dégâts (qui était lui-même divisé entre le lanceur de sorts et le corps à corps), ou de jeter de temps en temps un soin pour sauver le raid.
Bien que les totems aient radicalement changé depuis leur création, le concept de déposer un buff de zone spéciale était vraiment amusant à gérer en plus de vos fonctions normales, et comme l'une des seules classes qui pouvait à l'origine ressusciter les joueurs au combat, il était utile d'avoir au moins un des.
Le shtick `` Jack of All Trades Master of None '' a été terriblement réalisé sur de nombreux supports, mais les MMO réussissent généralement bien.
Peter Glagowski
Je pense que cela a commencé avec Diable II , mais ma classe préférée dans chaque RPG est une forme de barbare ou de guerrier. Je n'ai jamais été trop gros dans la construction de statistiques ou la microgestion de plusieurs mètres; J'aime juste ramasser des armes et frapper des ennemis avec elles. En tant que telles, les classes de guerriers demandent généralement le moins au joueur en ce qui concerne le fonctionnement interne du jeu.
Cela ne signifie pas des jeux comme World of Warcraft ou même Diable II ne peut pas devenir incroyablement profond en s'en tenant aux armes de mêlée, mais vous pouvez généralement vous débrouiller avec une connaissance de base des mécanismes du jeu lorsque vous partez avec un guerrier.
De plus, je sais que cette image est celle du roi-liche, qui serait techniquement un chevalier de la mort, mais c'est essentiellement un guerrier glorifié.
Maître riche
J'essaie de me forcer à essayer différentes classes dans les RPG. En conséquence, il est difficile de cerner ma classe préférée absolue. Au lieu de cela, je vais en parler d'un qui me manque beaucoup: Final Fantasy XI 's Puppet Master.
Je suis toujours fan de l'étranger Final Fantasy emplois et le Puppet Master était ma confiture. Attaquez vos ennemis avec un automate effrayant possédé par la magie, j'étais un tueur de marionnettes. Les épées et les boucliers sont bien, mais si vous pouvez attaquer avec une marionnette brandissant une lame, je suis à terre.
De plus, si quelqu'un à Square lit ceci, j'apprécierais que le Puppet Master vienne Final Fantasy XIV très bientôt.
Jonathan Holmes
La plupart de mes combattants RPG préférés de tous les temps défient toute classe de personnage spécifique. Prince Poo de Attaché à la terre est un artiste martial qui change de forme et qui fait pire quand il est équipé d'armures et d'armes conventionnelles. Alors, cela fait-il de lui un Freegan? Ou peut-être qu'il est simplement élégant? Ce n'est pas tout à fait clair. Il en va de même pour Kumatora en Mère 3 et Barry Goodman de Tokyo Mirage Sessions #FE . Ce sont des gens uniques, non définis par classe, ce qui les rend d'autant plus intéressants et crédibles.
Voilà comment Kain de Final Fantasy II / IV ressenti la première fois que je l'ai vu. Il n'était pas seulement un combattant, car son partenaire Cecil remplissait ce rôle, et les deux étaient très différents. En fait, Kain semblait exister dans le but explicite de rendre Cecil plus faible et moins intéressant en comparaison. Son existence m'a signalé la Final Fantasy marque se déplaçait de son Donjons et Dragons inspiré des origines et était prêt à me donner de nouvelles idées, toutes différentes. Kain a littéralement brisé les limites du genre en sautant si haut qu'il a quitté l'écran complètement, suspendu en l'air quelque part au-dessus de votre téléviseur pendant un tour, puis a atterri avec une force surnaturelle sur des ennemis sans défense qui n'avaient d'autre choix que de prendre ce qu'ils venaient.
Il était aussi appelé un «dragon», qui ressemblait à un mot inventé amusant, ou peut-être même à une mauvaise traduction du japonais vers l'anglais. J'aimais ce genre de choses quand j'étais enfant et je le fais encore aujourd'hui. Plus tard, j'ai découvert que les Dragoons étaient de véritables chevaliers d'équitation d'Europe qui ne pouvaient en fait pas sauter plus de 30 pieds dans les airs puis atterrir sur les victimes avec une force mortelle. Je ne sais toujours pas ce que je ressens à ce sujet, mais je sais que j'aime toujours les dragons et tout ce qu'ils représentent.
ShadeOfLight
Il n'y a pas assez de jeux qui se concentrent sur le mélange et la correspondance des emplois ou des classes. Final fantasy v et le Courageusement La série a déjà complètement prouvé à quel point cela peut être génial, mais je suis prêt à en faire plus. Ce qui est amusant avec ces jeux, c'est que vous n'êtes pas seulement limité aux combattants, aux mages noirs, aux voleurs et autres, mais vous avez également des options beaucoup plus exotiques.
Mon préféré de ces options n'est pas choquant Courageusement deuxième 's Catmancer. Au lieu de cela, j'aime faire confiance au Spell Fencer, également connu sous le nom de Mystic Knight.
Les Spell Fencers sont la forme la plus pure de ce que les amateurs de fantaisie pourraient appeler les mages de bataille. Au lieu de lancer des boules de feu, ils canalisent leur magie directement dans leurs épées pour une efficacité maximale. Cela leur permet d'ajouter des dégâts élémentaires à leurs attaques et en plus de cela, ils peuvent également canaliser les effets de statut, le drainage des MP et parfois même la mort instantanée.
Ce qui rend les Spell Fencers formidables, c'est leur capacité à combiner avec les compétences acquises dans d'autres classes. Les chevaliers tenant une épée à deux mains ou des ninjas à double usage peuvent faire bon usage du coup de pied supplémentaire fourni par la magie du tireur de sorts. Les patrons ne l'aiment certainement pas lorsqu'ils se font effondrer le visage par une épée surdimensionnée qui canalise également leur faiblesse élémentaire.
Il n'y a vraiment aucune raison de ne pas ajouter à votre arsenal ce que les Spell Fencers ont à offrir. Ils vous permettent de combiner la puissance d'un guerrier avec la magie d'un sorcier, le tout pour le prix bas et bas d'un seul lancer de sort.
De plus, vous avez l'air de sortir tout droit de Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics La calculatrice est tellement baller.
Pixie la fée
Ce que ma classe préférée a tendance à varier d'un RPG à l'autre, mais si nous ne parlons que du concept global, mon préféré est Gambler. Setzer Gabbiani l'a déclenché dans Final Fantasy VI avec sa compétence de machine à sous et lancer des cartes. Il a en fait été créé et conçu par Tetsuya Nomura, qui, autrement, concevait des monstres avant de devenir obsédé par les ceintures et les fermetures à glissière.
Bien que Gambler n'ait pas été revisité en solo Final Fantasy jeux depuis l'incarnation de Lady Luck FFX-2 , il a refait surface dans les MMO, apparaissant dans FFXI comme le Blackjack-lovin 'Corsair et bien que les divinations d'observation des étoiles de FFXIV's Astrologue. Les deux emplois placent le sort du groupe dans les cartes, ce qui donne divers buffs à leur performance. Ce ne sera pas toujours une chose sûre, mais c'est ce qui les rend amusants et excitants. Vous prenez une chance de renverser la vapeur.
De plus, ils ne peuvent pas faire l'impasse et tuer tout le monde comme le fait Setzer.
En fait, je prévois de revenir bientôt chez Astrologian dans FFXIV, c'est juste que le rôle est sellé de guérison et j'ai souvent les crétins sous-équipés qui pensent que des guérisseurs existent pour les mener à bien dans le jeu. Je préfère soigner les gens intelligents qui me permettent de jouer avec mes cartes.
Marcel Hoang
Surprise! Ma classe préférée est la classe ninja!
Ninjas dans Final Fantasy ou Une omission courageuse ne semblent jamais se préoccuper de la furtivité. Non, mes classes préférées concernent le DPS, et les ninjas de l'univers des jeux de rôle Square Enix se spécialisent dans les armes à double usage pour obtenir le plus d'effet physique pour votre argent. En particulier dans Une omission courageuse , J'ai toujours fait des ninjas de mes marchands de dégâts et les ai complétés avec des choses folles comme des buffs de sorts des Spell Fencers ou une spécialisation de hache de la classe Pirate.
Fondamentalement, si mon Dark Knight n'était pas à double arme de magie noire, mes ninjas balançaient deux katanas ou deux axes comme des maniaques tout en évitant les attaques et les contre-attaques. Même si les ninjas ne sont pas réputés pour leur force physique brute, le volume absolu d'attaques combiné à leur agilité a fait un DPS impressionnant. J'aime toujours les profondeurs du RPG. Et non, je ne joue pas au fond des tireurs de classe.
Salvador G-Rodiles
Pendant mon adolescence et au début de l'âge adulte, ma préférence dans une classe variait selon mon humeur. Dans certains cas, je m'en tenais à l'invocation et à la magie offensive. Ensuite, il y a des moments où je veux frapper des choses avec une arme de mêlée. Quand j'ai joué . pirater // G.U. trilogie, j'ai adoré que le travail Adept Rogue de Haseo lui permette de basculer entre différents styles de combat.
Bien que j'ai trouvé cette fonctionnalité intéressante, ce que je préfère chez Adept Rogue, c'est sa mécanique. Selon l'une des adaptations manga de .hack // G.U. , un joueur peut choisir les armes de la classe pendant le processus de création de personnage. Ils reçoivent quatre points, qui sont utilisés pour choisir deux ou trois compétences. Par exemple, je pourrais être un Edge Punisher (un point), un combattant qui utilise de grandes épées, qui peut se transformer en Macabre Dancer (trois points), un lanceur de sorts équilibré qui se bat avec les fans. Avec cette configuration, je peux effacer des monstres avec des obus durs, infliger des dégâts élémentaires, améliorer mes alliés et affaiblir mes cibles.
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Grâce à la polyvalence d'Adept Rogue, je n'ai pas à m'engager dans une spécialité. Bien sûr, mes statistiques seront inférieures à celles des autres emplois, mais le compromis est que j'obtiens plus de capacités. A part ça, l'autre raison pour laquelle c'est ma classe préférée c'est que je peux utiliser Le Monde R: 2 version d'un Kamen Rider moderne. Je suppose que cela est dû à mon récent amour des personnages qui aiment changer les choses.
Si CyberConnect2 décide de créer un nouveau .hack jeu, j'espère qu'ils laisseront les joueurs choisir le travail du personnage principal. De cette façon, je peux jouer en tant que héros qui a accès à mes armes et styles de combat préférés.
Josh Tolentino
Mon Shepard était un Vanguard. toujours été, sera toujours. J'ai choisi un Vanguard même quand ils étaient un peu ennuyeux et mauvais, pendant la Effet de masse 1 journées. Être un Vanguard relie Shepard aux conceptions fondamentales de la Effet de masse série d'une manière qu'aucune autre classe de personnage ne pourrait. Être une avant-garde justifie le mythe du commandant Shepard, ce qui la rend spéciale comme un héros devrait l'être. Le soldat Shepard est vraiment très bon pour tirer des fusils. L'ingénieur Shepard est doué pour utiliser son omni-outil. Vous ne voyez même pas l'infiltrateur Shepard, mais un héros doit être considéré comme cool. L'adepte Shepard est juste un peu bizarre. Mais Vanguard Shepard? Vanguard Shepard est un soldat d'élite (chèque), héritier du Effet de masse les superpuissances de l'environnement (biotiques) et le genre de leader qui combat en première ligne, comme le fait un héros classique.
Bien sûr, vous pourriez dire la même chose de Sentinel Shepard… mais pas après Effet de masse 2 , qui a ajouté la pièce de fête de l'Avant-garde: Charge biotique. Maintenant, Vanguard Shepard est le véritable héros qui se lance tête première contre les Moissonneurs ou quiconque pour sauver la situation, tandis que Sentinel Shepard se recroqueville à couvert, attendant que son armure technique se recharge. Être un avant-garde, c'est avoir de la magie spatiale et être toujours capable de se sentir comme un dur à cuire avec ou sans elle.
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je pense Final Fantasy doit ramener la classe Calculatrice et faire en sorte que tout le monde ressemble aux dames de Figures cachées .