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Wang est de retour, bébé
2013 Guerrier de l'ombre reboot from Devolver Digital s'est fait un nom lors de sa sortie sur PC. Comme la plupart des redémarrages de titres classiques ont tendance à opter pour une ambiance plus granuleuse et atténuée, les développeurs de Flying Wild Hog sont allés dans la direction opposée et ont embrassé le ridicule d'un guerrier ninja moderne luttant contre des ennemis avec une variété d'armes classiques et actuelles. C'était un jeu qui n'aurait pas dû fonctionner, en particulier avec un personnage principal nommé Lo Wang, mais il l'a fait, et a totalement livré une action satisfaisante et exagérée.
Heureusement, les développeurs sont de retour avec un autre voyage dans le monde fou des ninjas et des démons avec Shadow Warrior 2 . En mettant davantage l'accent sur la coopération, ainsi que sur le jeu de tir et l'épée élargis, ils visent à créer une suite digne qui fait ressembler son prédécesseur à un jeu d'enfant. Au cours d'une rencontre avec les créateurs, j'ai eu un bon aperçu de ce que cette nouvelle incursion dans le Guerrier de l'ombre univers a en réserve.
Se déroulant après les événements du jeu précédent, Lo Wang retourne combattre des armées de démons qui ont envahi notre royaume, et c'est à lui et à ses nouveaux amis guerriers ninja de les éliminer. L'intrigue est aussi ridicule que l'original, et probablement plus avec l'ajout de nouveaux personnages et un arsenal d'armes beaucoup plus important. Les griffes et les lames de lancement sont extrêmement rapides et font un travail rapide des démons d'une manière incroyablement sanglante.
Une chose qui était immédiatement claire était que le gameplay de Guerrier de l'ombre a été considérablement élargi. L'aspect tireur de couloir du jeu original a été abandonné au profit de niveaux plus ouverts à explorer. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un monde ouvert, il y a beaucoup plus de place pour l'exploration et la traversée à travers les environnements. La plateforme et le mouvement général ont été améliorés pour profiter du nouveau gameplay de mouvement latéral. Wang n'aura plus à se soucier de gérer son endurance, car ses capacités de ninja lui ont donné une force et une dextérité améliorées, lui permettant de grimper aux murs et de courir sur les toits avec facilité.
De plus, la structure générale du jeu a également été modifiée. Avec une nouvelle zone de hub, Wang et ses alliés pourront acquérir des quêtes et améliorer leurs personnages avant de s'aventurer dans les missions. Comme le dernier match était en grande partie un coup droit à travers une série de chapitres, SW2 donne aux joueurs plus de liberté dans la façon dont ils abordent les objectifs. Cela permet également aux joueurs de revisiter les missions précédentes beaucoup plus facilement pour réengager les anciens ennemis afin de renforcer la force de Wang. Avec le nouveau système de progression des personnages, les joueurs vont étoffer le Guerrier de l'ombre de manière très unique.
Depuis le dernier jeu, les développeurs ont décidé de sérieusement augmenter l'aspect combat et croissance des personnages avec de toutes nouvelles mécaniques RPG. Au fur et à mesure que vous combattez des ennemis, vous améliorerez vos armes et obtiendrez des gemmes pour augmenter votre équipement, leur conférant des propriétés élémentaires et des améliorations. Bien que ce ne soit pas Diable -le butin où vous trouverez des formes presque infinies des mêmes armes, les gemmes que vous trouverez donneront à votre équipement des buffs intéressants qui varieront d'un personnage à l'autre. Bien sûr, vous réviserez très souvent les missions, et les développeurs ont décidé d'inclure un nouveau contenu procédural pour la conception des niveaux.
Chaque mission (sauf pour des événements d'histoire spécifiques) comportera une conception de niveau et un contenu générés de manière procédurale. Les positions ennemies, le terrain, les bâtiments et les conditions météorologiques sont tous aléatoires, ce qui rendra les visites répétées intéressantes. Pendant un niveau, nous sommes tombés sur une ville avec plusieurs bâtiments et des foules d'ennemis à abattre. Le design lui-même était impressionnant, car il encourageait une grande concentration sur le mouvement vertical et le flanquement des démons. Gardez à l'esprit que c'était aléatoire et qu'il comportera un design entièrement différent. De plus, la conception des niveaux prendra également en compte les quêtes secondaires et autres événements qui se produisent en temps réel, ce qui ajoutera plus de saveur.
Je n'ai eu que peu de temps avec Shadow Warrior 2 , mais j'ai été très satisfait de ce que j'ai vu. Je m'inquiète parfois lorsque les jeux d'action utilisent plus de RPG pour leurs suites, mais les ajouts au système de croissance et à l'action ne font qu'améliorer le jeu de base épée / pistolet. J'ai été impressionné par SW2 . Enfin, le jeu en coopération semble être très amusant, et bien que les nouveaux personnages soient principalement des ninjas anonymes, chaque joueur du groupe jouera le rôle de Wang dans son propre jeu, tandis que les autres apparaîtront comme les nouveaux venus. C'est d'une manière intelligente de s'assurer que tout le monde a un peu de Wang.
Avec une sortie prévue pour l'année prochaine sur PC, PS4 et Xbox One, les fans de l'original en recevront plus Guerrier de l'ombre entre leurs mains beaucoup plus tôt qu'ils ne le pensent.