review thumper
Accrochez vous pour l'impact
«Vous êtes un scarabée spatial. Bravez le vide infernal et affrontez une tête géante maniaque du futur ».
Depuis que j'ai entendu cet étrange résumé ou une itération antérieure il y a des années, je suis à bord avec Thumper . Le titre de rythme-action troublant est l'œuvre d'une paire d'anciens Groupe de rock développeurs, maintenant dans leur propre studio indépendant, Drool, et c'est vraiment un jeu remarquable.
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Thumper (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Drool
Éditeur: Drool
Sortie: 10 octobre 2016 (Amérique du Nord) / 13 octobre 2016 (Europe)
PDSF: 19,99 $
Le chemin Thumper ressent n'est pas facilement décrit. Mais, la mécanique au niveau de la surface? Bien sûr, commençons par là. Vous êtes, en fait, un coléoptère spatial, celui qui est malheureusement (ou peut-être Heureusement ?) dévalant à grande vitesse à travers un paysage d'enfer sinueux. Et, oui, parfois, une tête démoniaque bloque la voie à suivre.
En utilisant uniquement des commandes directionnelles simples et un bouton d'action unique, vous écraserez les `` coups '' jonchés sur la piste, effectuerez des virages horriblement serrés à gauche ou à droite, survolerez les pointes et vous pencherez vers le bas pour franchir les obstacles venant en sens inverse. Il y a quelques autres concepts ultérieurs à reprendre comme des voies multiples ou des techniques de combo avancées, mais c'est tout pour la plupart. Ces éléments interactifs produisent des sons qui, ensemble, forment cette musique de percussion légèrement troublante et étrangement enivrante.
Compte tenu de tous les éléments musicaux, il s'agit moins d'une expérience rythmique traditionnelle que d'un jeu d'arcade dépouillé et à réflexes rapides pour essayer de faire en sorte que vos damnés ne meurent pas. (Et, avec la maîtrise, c'est un jeu de risquer votre cou à chaque occasion de gagner des points bonus pour un score élevé éclatant.) Bien que cela puisse sembler comparable à quelque chose comme Amplitude à première vue, cette ligne de pensée s'estompe rapidement.
Même en jouant sur un écran de télévision standard, avec une paire d'écouteurs décente, il y a cette indéniable Thumper . Vous pouvez sentir chaque mur-gratter et battre le fracas, chaque bouleversement, et tout cela se répercute dans votre âme. C'est intense. Vraiment intense. Je ne veux pas dire dans un «Merci eff je l'ai fait à travers cette partie difficile»! façon. C'est plus comme «Holy shit, après ça, je ne pouvais pas jouer un autre niveau même si je le voulais. je suis juste drainé . Et maintenant je vais me coucher '.
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C'est une bonne chose! (Je pense.) Je ne me souviens pas du dernier match pour me faire ressentir ça. Cela peut être frustrant, mais c'est aussi un type particulier de satisfaction. En ouvrant les niveaux, vous devez vous entraîner, vous améliorer et tirer sur chaque dernier cylindre pour progresser. C'est plus vrai avec les séquences de boss, où vous êtes coincé dans des boucles répétitives à l'infini jusqu'à ce que vous puissiez (essentiellement) perfectionner une course rythmique pour continuer.
Je n'ai pas encore de PlayStation VR - qui Thumper prend en charge en option - donc je ne peux pas parler de ce que c'est que de jouer avec cette couche supplémentaire d'immersion, mais j'ai à la fois peur et excité de l'essayer bientôt. Le dernier tiers du jeu, en particulier, pourrait être trop écrasant pour moi. Ou peut-être que je trouverai plus facile de «rester dans la zone», pour ainsi dire. Faire bien ici, c'est éviter de réfléchir consciemment à la façon dont vous jouez ou d'essayer de prédire le prochain obstacle qui descendra la ligne. Chaque fois que je faisais ça, je perdais ma concentration. Une fois que vous perdez votre concentration, vous perdez le contrôle.
Autant que j'aime Thumper - pour son originalité, pour son humeur inquiétante, pour sa direction artistique exceptionnelle et ses contrôles serrés - ce n'est pas sans défauts. Qu'une si petite équipe ait pu proposer ce concept est impressionnant. Je ne saurais trop insister là-dessus et je suis heureux de voir que cela ne sera pas négligé.
Mais après un certain point, c'est devenu trop difficile, trop rapide, avec trop peu de nouvelles idées, et mon plaisir s'est érodé. Cela tient en partie à la longueur, car il s'agit d'un jeu étonnamment (et inutilement) long. Je l'ai trouvé à son meilleur alors que je ne faisais qu'effleurer, mais que j'effaçais toujours la plupart des séquences lors des premiers essais - environ jusqu'à la sixième ou septième étape sur neuf. Plus loin, les niveaux semblaient moins intuitifs et lisibles, et plus durs pour le plaisir. Je suis sûr que certaines personnes auront beaucoup de plaisir à devenir assez bon pour maîtriser l'ensemble du jeu, et je leur souhaite bonne chance. J'ai appris que la poursuite n'est pas pour moi.
Je recommanderais toujours Thumper , bien que. Facilement. Mais je conseillerais également de ne pas trop vous envelopper en le finissant complètement. Cette route est longue et sinueuse et brutale. Cela pourrait vous rendre fou.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)