review this is police
J'espère que vous aimez la corruption pour le petit déjeuner
Malgré avoir seulement prévisualisé C'est la police à PAX East il y a quelques mois à peine, tant de choses se sont passées aux États-Unis et dans le reste du monde à cette époque. C'est quelque chose qui est impossible à ignorer lors de l'examen d'un jeu où vous jouez en tant que chef de la police dans une ville pleine de préjugés raciaux, sexuels et sexuels - où vous prenez chaque jour des décisions qui affectent les citoyens d'une ville fictive.
Avec ces mêmes tensions qui montent dans les grandes villes du monde, il est difficile de ne pas tirer des conclusions et des idées d'un jeu qui s'entoure de fonctions policières dans une ville criblée de préjugés.

C'est la police (PC)
Développeur: Weappy Studio
Éditeur: Médias EuroVideo
Sortie: 28 juillet 2016
PDSF: 14,99
Vous incarnez Jack Boyd, un chef de police endurci sans fioritures qui est contraint à une retraite anticipée par un maire corrompu. Jack, sans pension ni épargne à son nom, a 180 jours pour réunir un demi-million de dollars pour sa caisse de retraite tout en équilibrant ses devoirs avec les habitants de Freeburg. Cela se fait en effectuant des quarts de travail quotidiens pour diriger les activités des flics dans la ville, en affectant des détectives pour enquêter sur les crimes et autres demandes et faveurs de la mairie. Un décompte de ce que Jack a collecté reste en haut de l'écran pour rappeler jusqu'où il est allé et jusqu'où il lui reste à parcourir.
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Entre le train-train quotidien, l'histoire de Jack prend vie via des panneaux de style bande dessinée, parfaitement interprétés par Jon St John. Tous les deux jours, le joueur est exposé à la sombre situation de Jack - à savoir son absence de vie familiale et ses liens forcés avec les autorités de la ville et la mafia. À certains moments, le joueur est capable de prendre des décisions sur les chemins qu'il prend - par exemple, à un moment du jeu, une guerre mafieuse éclate et le joueur doit décider quel gang aider. Ces décisions ne semblent pas avoir un impact trop profond sur l'histoire mais fournissent un léger investissement dans l'histoire de Jack.

Avant le début de chaque journée, vous recevez une liste d'officiers et de détectives qui sont en service ce jour-là. Les employés peuvent appeler avec diverses excuses, allant d'un membre de la famille malade à l'ivresse, et c'est à vous de décider si vous êtes prêt à les laisser partir pour la journée. Avoir une force de police mince vous empêche de mener à bien des tâches importantes pour la mairie et la mafia, un équilibre délicat qui est presque impossible à respecter. Les jours s'écoulaient rapidement en quelques secondes pour envoyer des officiers dans diverses missions à travers la ville, certaines absurdes et d'autres mortelles. C'est à vous de décider lesquels semblent légitimes et combien d'officiers envoyer. Vos décisions affectent le résultat, y compris si vos officiers et civils le vivent ou non.
En plus d'envoyer votre force dans diverses situations, vous pouvez affecter des détectives pour enquêter sur les scènes de crime en cours. Les enquêtes sont un aspect différent du gameplay, nécessitant de reconstituer les comptes des témoins oculaires et de placer des images dans la bonne séquence pour clouer le suspect. Dans certains cas, vous pouvez vous associer (ou interroger) des suspects pour atteindre le sommet de la chaîne criminelle, ce qui permet de récupérer une énorme somme d'argent de la mairie. Les enquêtes ont tendance à durer quelques jours et offrent une petite pause dans le chaos de la routine quotidienne.

Tout au long de la journée, vous pouvez effectuer des tâches administratives telles que l'embauche ou le licenciement de votre personnel, faire des demandes à la mairie et conclure des accords avec la mafia, pour n'en nommer que quelques-uns. Des demandes bizarres commencent à arriver de la mairie où ils exigent que vous changiez la composition de votre personnel (licenciez tous vos flics noirs, assurez-vous que la plupart de votre personnel est asiatique, etc.) ou ils peuvent demander d'attirer des officiers pour un événement. Ces demandes sont parfois impossibles à satisfaire - par exemple, on m'a dit d'embaucher plus de femmes officières à un moment donné, malgré le fait qu'il n'y avait pas de femmes à embaucher dans le bassin de candidats disponibles. Au fil du temps, comme vous perdez inévitablement de plus en plus d'officiers, les demandes deviennent impossibles à satisfaire, vous faisant perdre rapidement la faveur de la mairie.
Malheureusement, perdre la faveur de la ville signifie que vous perdez votre salaire et la possibilité d'embaucher et de garder plus d'officiers et de détectives dans le personnel, qui sont au cœur du jeu. Il n'y a aucun moyen de récupérer ces choses, sauf pour faire des demandes à la mairie tous les 7 jours, qui sont inévitablement refusées si vous ne pouvez répondre à aucune de leurs demandes. De plus, si vous vous relâchez trop souvent avec la mafia, Jack peut être assassiné au hasard, ce qui est une partie instantanée. Parce qu'il n'y a pas de contrepoids à ce système, l'échec alimente l'échec, ce qui facilite le jeu du jeu.

Pour ajouter à la difficulté, au fur et à mesure que le jeu progresse, vos officiers commencent à devenir nerveux et refusent de partir en mission seuls, ou même avec une autre personne selon la gravité de la situation. Divers autres événements s'empilent qui vous empêchent de faire vos devoirs - les agents peuvent être tirés au hasard dans les interrogatoires, la mairie peut vous inciter à licencier des gens, ou vos employés peuvent simplement décider de se lever et de quitter. À la fin de mon jeu, je n'ai littéralement pas été en mesure de prendre des mesures car je n'avais que deux personnes dans le personnel, qui ne voulaient pas toutes deux partir en mission. Les jeux peuvent être rétablis des semaines auparavant, mais la fonction semble inutile car les affectations quotidiennes ne sont pas aléatoires, vous rencontrerez donc les mêmes difficultés jour après jour.
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Du côté positif, le style du jeu est net avec quelques touches intéressantes - comme la possibilité d'acheter des enregistrements dans un catalogue et de les lire pendant que vous exécutez des affectations. Le jeu principal se déroule sur une ville modèle dans le bureau de Jack, qui a ses propres effets d'éclairage et de météo qui simulent ce qui se passe à l'extérieur. Les panneaux d'histoire ainsi que l'excellent jeu de voix captent assez bien les motivations du personnage et le niveau de corruption, bien que parfois le dialogue laisse un peu à désirer. Un dernier peu de vernis pourrait également être utilisé - il y a quelques fautes de frappe tout au long du jeu, comme des conjonctions manquantes ou une confusion des pronoms.

Il est difficile de savoir quels commentaires sociaux se produisent, le cas échéant, dans le jeu. Diverses situations se produisent dans la ville qui semblent être motivées par la race / le genre / les LGBQT (par exemple, un citoyen peut appeler quelqu'un un `` pédé '' et essayer de le tuer) mais il n'y a vraiment aucune pensée ou mécanique écrite dans les situations au-delà de quelques insultes . Vous pouvez parfois choisir de ne pas recruter de personnel ou de ne pas recourir à la force contre les manifestations liées aux droits de l'homme, mais au-delà de faire chier l'hôtel de ville, il n'y a pas non plus de résolution à ces événements. En raison des récents événements entourant les États-Unis, les créateurs du jeu ont récemment déclaré que C'est la police 'n'est pas un jeu politique, mais un jeu humain.' Quelles que soient leurs intentions, l'essence fondamentale que le jeu exige de lui-même - la capacité de prendre des décisions morales sur la base de ce qui est présenté - fait défaut.
Avec la nature déséquilibrée du jeu, couplée au manque de sens, C'est la police devient un jeu fatigué très rapidement. Les 20 premiers jours sont une expérience amusante, mais après cela, je me suis senti entraîné avec peu de direction ou de réflexion, presque comme si j'examinais les mouvements. Un mauvais résultat aléatoire peut vous laisser avec une escouade de flics morts, ce qui vous envoie à son tour dans une spirale descendante sans aucune chance de récupération. Le jeu a sérieusement besoin d'un correctif de rééquilibrage pour que les joueurs puissent récupérer de manière réaliste et avoir une chance de jouer réellement à travers des affectations et des enquêtes.
C'est la police présente des situations qui ne sont pas assez profondes pour invoquer un commentaire social, mais il en profite quand même pour les jeter arbitrairement à l'air libre. Il manque des éléments clés de narration qui permettent ce type de message, et dans les missions banales mais parsemées de ces idées, ces idées se désintègrent. Cependant, avec ses mécaniques de jeu intéressantes, son joli emballage et ses plans pour un mode bac à sable, il a beaucoup de promesses futures que j'espère qu'elles tiendront.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
