the case cute why wind waker is best zelda ever
Oui, je viens de le dire. Si je connais mon public de joueurs, et je le fais malheureusement, il y a de fortes chances que beaucoup d'entre vous soufflent et gonflent au bord d'un sifflement avant même d'avoir dépassé le titre de cet article. Je n'ai jamais entièrement compris pourquoi.
C'est peut-être parce que tu es de ceux qui se sont fait les dents Ocarina of Time , et vous avez en quelque sorte compris dans votre tête que Link devait toujours être un adulte. Peut-être que vous êtes moins sûr de votre masculinité et que vous avez une aversion pour la conception des personnages qui n'a pas été injectée avec quatre marques différentes de stéroïdes. Mais comme quelqu'un qui joue Zelda depuis que Ronald Reagan était président, je peux vous assurer que votre hypothèse est un peu fausse. Et en tant qu'homme, avec le matériel de l'homme, je peux vous assurer que le fait d'aimer les choses moins axées sur la testostérone que Armement de guerre ne vous transformera pas spontanément en fille.
Je voulais depuis un certain temps construire un étui pour ce jeu, et maintenant qu'il y a tout ce brouhaha sur un nouveau Zelda titre avec son lien adulte à l’horizon, je pourrais aussi bien y arriver. Frappez le saut pour pourquoi, dans ma propre éducation mais humble opinion , Wind Waker est le meilleur La légende de Zelda jeu il y a jamais eu.
Si vous êtes un fan de RetroforceGO !, cela ne vous choque pas. Je suis devenu conditionné à cracher ' Wind Waker était génial'! de façon presque pavlovienne chaque fois que la série est autant mentionnée en passant. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je crois cela, et ce n'est pas seulement à cause de son apparence. Mais, puisque c'est généralement l'étincelle qui déclenche la plupart des guerres de flammes lorsque quelqu'un dit ' Wind Waker ', c'est la raison pour laquelle je vais commencer.
C'était beau.
Je m'en fiche si tu penses que ça ne ressemble pas Zelda '. À quoi cela devrait-il ressembler exactement? Peut-être que vous le détestez parce qu'il n'est pas marron et crasseux et bump-mappé, ou vous détestez son aura de `` cartoony '' parce que vous êtes tellement adulte et mature . Bien sûr, le style artistique ne plaît pas à tout le monde, et c'est parfaitement bien. Mais si vous ne pouvez pas jouer à ce jeu et au moins admettre que ses visuels ont un certain mérite, alors vous plaisantez.
Oubliez un instant que ce n'est pas Ocarina of Time . Je ne prendrai pas la peine d'exposer sur le fait qu'il n'y a pas de jeu N64 en blocs sur la planète qui peut exercer n'importe quel poids quand il s'agit de discuter de ce qui est joli et de ce qui ne l'est pas. Peu importe ce à quoi vous le comparez inutilement, Wind Waker était magnifique. En soi, Zelda ou non, vous ne pouvez pas nier qu'il avait fière allure, même si vous détestiez son style. Son cel-shading résiste bien mieux que tous les graphiques polygonaux conventionnels de sa période, et peut-être mieux que certains d'aujourd'hui. Je me risquerais même à dire que ça a toujours l'air mieux que Twilight Princess , plus de six ans après sa sortie.
J'ai adoré le style artistique, même si je peux comprendre que ce n'est pas la tasse de thé de tout le monde. Pourtant, l'animation était fluide, le mouvement transparent, et tout ce qui se passait à l'écran se déroulait à merveille. Il n'y avait pas de bords étrangement tranchants, de formes en blocs ou de personnages d'apparence robotique. Pour ce que c'était, pour ce qu'il essayait de faire, c'était presque visuellement parfait. Si transparente, en fait, qu'il était parfois facile d'oublier que vous jouiez à un jeu vidéo et ne regardiez pas un film d'animation.
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Vous avez un problème avec mignon?
Pourquoi ça? Pour ne pas faire deux remarques distinctes sur ce qui pourrait être considéré comme le même sujet, prenons un moment pour réfléchir à la raison exacte pour laquelle vous avez un problème avec la direction artistique spécifique du jeu, que vous ayez ou non envie d'admettre qu'il avait l'air bien pour ce qu'il était. . Pourquoi ne pourrait-il pas être mignon?
Indiquez-moi où Link était jamais costaud ou bourru. Si je me souviens bien, il est venu dans ce monde comme un minuscule sprite 8 bits, comme son pote Mario. La seule différence est que Mario est toujours mignon et cartoony et personne ne semble avoir de problème avec ça. Vous n'entendez personne réclamer une version velue et 'adulte' de Mario avec un physique de plombier costaud et une physique de crack améliorée. Au contraire, Paper Mario Le style artistique de l 'artiste était aussi câlin que possible et vous l' avez adoré. Donc quel est le problème?
Le problème est, Ocarina of Time était un jeu fantastique que nous avons tous adoré, et certains d'entre vous n'ont jamais surmonté le fait que la version adulte de Link était spécifique à cette histoire parce qu'il avait voyagé dans le temps. Vous venez de penser qu'il devrait être un adulte maintenant parce que ses jambes étaient un peu moins trapues Masque de Majora , mais si vous aviez fait attention pendant Wind Waker , on vous a déjà expliqué assez clairement que (SPOILER) ce n'était pas le même mec. Qu'on le veuille ou non, historiquement parlant, Link n'a presque jamais été décrit comme un adulte.
Quant à savoir pourquoi la gentillesse globale du reste du jeu vous dérange, vous pouvez en discuter avec votre thérapeute. C'est-à-dire, à moins que vous ne vouliez me payer quel que soit leur taux actuel, auquel cas je suppose que nous pourrions avoir une explication sur la raison pour laquelle vous avez besoin que vos protagonistes du jeu vidéo soient des meatheads errants rouillés, des friches post-apocalyptiques rouillées, de peur que vous ne soyez tenté d'essayer n'importe quel rouge à lèvres et talons roses.
Je suis sur un bateau, enculé, sur un bateau
Si vous avez sous contrôle vos problèmes de masculinité, passons à d'autres raisons pour lesquelles ce jeu était génial. À savoir, le putain de bateau . Comment n'était-ce pas la balade la plus badass de tout Hyrule? Le Roi des Lions Rouges: un grand voilier rouge avec une tête de dragon chinois parlant sacrément dessus qui a dit toutes sortes de conseils utiles. Vous devriez avoir honte de ne pas l'aimer.
Non seulement il avait l'air radieux, mais amusement . Je me souviens avoir navigué dans mon bateau génial, ne donnant pas la queue à un violoneux à quel point ma prochaine destination était éloignée, parfois même un peu déçu quand je suis arrivé parce que cela signifiait que je devais sortir de mon putain de bateau génial . De plus, cela a permis à votre crochet de servir de grue pour que vous puissiez creuser pour trouver un trésor de pirate enterré, et vos bombes se sont transformées en un canon qui pourrait faire sauter les navires ennemis hors de l'eau. KABOOM! Expliquez-moi comment ce n'est pas comme… Un milliard fois plus frais que certains vieux chevaux ennuyeux.
Si j'avais ce bateau, je vendrais toute ma merde pour des collations aux fruits et de l'eau en bouteille, puis je roulerais sur cet enfoiré jusqu'à ce que je vieillisse et est mort dessus . Regardez-le. Vous l'aimez et vous souhaitez en avoir un pour de vrai, et si vous ne le faites pas, vous êtes putain looney .
La bande originale était phénoménale
faire une boucle while dans un script shell
Zelda les jeux ont toujours été loués pour leur musique exceptionnelle, mais Wind Waker semblait mettre davantage l'accent que d'habitude sur son accord. Étant donné, je suis peut-être un peu partial pour ses saveurs celtiques, Paddy taches de rousseur que je suis, mais il y avait aussi des influences incas et andines qui pouvaient être entendues tout au long, en plus de partitions plus traditionnelles. Tout cadrait parfaitement avec le ton et l'atmosphère du jeu, et il y avait même un petit air inquiétant qui s'intensifierait à mesure que des ennemis invisibles approcheraient. Tournez cette épée plusieurs fois et voyez si la musique ne suit pas correctement. Brillamment fait, et encore une fois, parfaitement intégré.
Pas de navi
Allons. Pour autant que vous, les gens, serrez les dents sur son harcèlement constant, vous devriez vraiment être un peu plus ouvert au seul jeu récent dans lequel elle est introuvable. Écoute ça? C'est le son de la paix et du putain de calme. Au lieu de vous condamner à une quête en proie à «HEY! LISTEN '!, les développeurs ont choisi de donner à Link un cerveau à lui, lui permettant de trouver des choses pour lui-même. Quand il y avait quelque chose que vous étiez censé voir, les yeux de Link se déplaçaient vers lui. Propre et simple, ce qui m'amène à mon prochain point.
Innovation silencieuse
Comme c'est souvent le cas, ce sont toutes les petites choses qui ont fait que ce jeu a vraiment brillé. Certains d'entre eux avaient déjà été vus ailleurs, mais jamais autant dans un seul paquet. Tenez-vous sur une colline ou une marche surélevée Wind Waker . Les pieds de Link traînent-ils en plein air ou pénètrent-ils dans l'environnement? Non, ils se plient aux chevilles. Lorsqu'il est dans un escalier, une jambe est plus basse que l'autre. Cela ressemble à un petit détail idiot, mais apparaissez dans la plupart des jeux de génération actuelle et soi-disant de haute qualité et voyez si votre personnage ne ressemble pas à un mannequin en lévitation lorsque vous montez des escaliers, ou perdez mystérieusement ses pieds lorsque vous montez une colline .
Les expressions faciales des PNJ, les innombrables morceaux de Foley qui ont fait sentir au monde que vous en faisiez partie, des cadres d'animation fugaces qui ont donné vie à tout. Beaucoup de choses passent inaperçues, et c'est la marque du succès dans ce domaine. La contraction subtile d'un sourcil pour transmettre une émotion, ou les empreintes humides séchant dans le sable chaud ne sont que des choses simples que nous sommes trompés tous les jours en tant que joueurs placés dans des mondes virtuels.
Faites un tour au jeu et essayez de remarquer toutes les petites choses qui se passent bien, alors que même les jeux 360 ou PS3 les plus prestigieux négligent encore ces détails infimes qui se réunissent pour rendre un jeu beaucoup plus immersif. Il y a six ans, ces points fins ont brillé. Lorsque de nombreux jeux hyper-réalistes d'aujourd'hui encore ne t'embête pas.
Un vaste nouveau monde, avec tant de choses à découvrir
Différentes personnes ont différentes raisons d’aimer Zelda franchise, et à chacun le sien. Certains aiment les puzzles; d'autres aiment ramper dans les donjons ou affronter les boss - mais pour moi, il s'agit toujours d'explorer et de découvrir. Wind Waker fait un travail sans précédent pour vous faire sentir comme s'il y avait une réalité entière à parcourir, avec ses nombreuses quêtes secondaires, bonus, objets cachés et îles chargées de prix qui n'étaient même pas sur la putain de carte. J'ai pris mon temps à naviguer dans ses eaux, à vérifier chaque rocher et chaque lagon à la recherche de cadeaux cachés, et je ne suis toujours pas sûr d'avoir trouvé tout ce qu'il avait à offrir.
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Des endroits secrets comme la zone souterraine sous la maison de vacances (un peu un endroit caché lui-même), la tour de Tingle où il a mis ses frères au travail, les îles Goron et d'innombrables autres spots sur le radar étaient dispersés très loin, attendant juste d'être trouvés . Bien sûr, tout Zelda les jeux avaient des endroits cachés pleins d'oeufs de Pâques, mais ce n'était pas le même vieux champ herbeux, plein des mêmes vieilles pierres parlantes et araignées dorées. Pour la toute première fois, vous étiez au milieu de l'océan, et il n'y avait rien à dire quoi vous pourriez rencontrer.
Il a toutes les caractéristiques requises d'un grand Zelda titre, mais c'est encore NOUVEAU
Allez-y, inspecteur Fanboy. Regarde. Comme tout jeu respectable de la franchise, vous trouverez tout sur votre liste de contrôle. Gorons, pièces Triforce, fantômes, grottes de fées, château d'Hyrule, Ganon, toutes les armes et objets importants. Bien sûr, Epona est maintenant un bateau et les Zoras ont évolué en quelque sorte de leur antithèse via une race d'oiseaux, mais tout ce que vous attendez d'un Zelda le jeu est bien rangé dans son emplacement respectif. Sans parler d'une torsion de l'intrigue décente, de la connectivité GBA (multijoueur!) Et d'une foule d'autres choses impressionnantes que vous n'aviez jamais vues ou faites auparavant.
La seule différence est que c'est nouveau. Nous avons réprimandé Nintendo pendant des années pour faire bouger les choses et nous offrir quelque chose qui n'était pas le même vieux trek fatigué à travers Hyrule, et devinez quoi? C'est ici. Donc quel est le problème? Il y a une raison pour laquelle c'est mon préféré Zelda titre, et une raison pour laquelle Famitsu lui a donné un score parfait. Je vous encourage à donner une autre chance à ce jeu et à voir si vous ne trouvez pas non plus de raison de l'aimer.