dead rising 3 makes me happy with how crazy it is
Aperçu de TGS 2013
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La première projection de Dead Rising 3 avait l'air bien, mais il avait aussi l'air assez sérieux. Je suis amoureux de la franchise pour son étrangeté, alors cette première apparition à l'E3 m'a inquiété. Mais d'après ce que j'ai vu au Tokyo Game Show cette semaine, je ne suis plus inquiet. Maintenant je sais que Dead Rising 3 est à peu près aussi fou que possible.
Mike Jones de Capcom Vancouver, producteur Dead Rising 3 , a montré une bonne partie du gameplay coopératif en direct lors d'une réunion avec les médias du TGS aujourd'hui. Il nous a montré que c'est encore entièrement Dead Risin g - beaucoup de zombies, beaucoup d'armes et beaucoup de situations étranges pour se faire prendre. Jones dit que le pouvoir sous le capot de la Xbox One leur a permis d'augmenter la taille du monde plusieurs fois, ainsi que d'augmenter la nombre de zombies et la qualité de la physique dans le jeu. C'est maintenant un monde de streaming ouvert qui, selon lui, contiendrait les mondes combinés de Dead Rising et Dead Rising 2 plusieurs fois.
Dead Rising 3 est aussi bizarre que grand. Le personnage principal Nick et son copain coop facultatif, le camionneur échoué Dick, semblent être des gars assez normaux, mais Dead Rising 3 Le monde vous permet de les guider dans des situations assez étranges. Qu'il s'agisse de battre des zombies avec un boom box ou de leur crier dessus avec un mégaphone, il y a rarement un moment d'ennui.
La possibilité de combiner des armes et des objets trouvés pour en créer d'autres est si folle que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer la fonctionnalité. Fabriquer une chose à partir de deux autres n'est pas nouveau pour les jeux en monde ouvert comme celui-ci, mais les mashups indésirables sont si loufoques ici qu'il semble que les fabriquer soit un jeu en soi.
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Par exemple, le mélange d'un caisson de flèche avec un cône de signalisation ne devrait pas faire… enfin, rien. Mais en Dead Rising 3 ça fait une arme qui tire… du son? Ajoutez un haut-parleur à cela et vous obtenez une puissance de son qui fait tomber les zombies en arrière. Ajoutez peut-être un autre élément pour créer des tirs électriques qui non seulement font exploser les morts-vivants avec du son, mais ajoutent également des chocs qui se déplacent dans des hordes entières. Ils l'ont fait travailler de sorte que trois haut-parleurs supplémentaires aient eu cette monstruosité en tirant une large gamme de sons forts. Il était assez puissant pour faucher des centaines d'ennemis ainsi que pour lancer des véhicules. Des trucs hilarants.
Prenez une faux et ajoutez un katana pour faire ce qu'ils appellent un Grim Reaper. Ajoutez un masque à cela et il tire en quelque sorte maintenant des projectiles de crâne. Ajoutez du gaz et ils deviennent des crânes enflammés. Bien sûr.
La bêtise continue avec le retour de Freedom Bear de Dead Rising 2 . Ajoutez des armes à feu à un ours en peluche et cela devient une sorte de tourelle vraiment foirée. Nous l'avons vu combiné avec un tricycle pour devenir Pushy Bear - une tourelle pilotable. Ajoutez un haut-parleur et il devient Decoy Bear, lui permettant d'attirer des zombies pour plus de morts. Enfin, ajoutez des explosifs et il devient Grisly Bear. Vous voyez ce qu'ils y ont fait?
La progression a semblé très facile dans cette démo, mais Jones dit qu'aller aussi loin avec une création demande beaucoup de travail. Vous devrez d'abord découvrir des plans dans le monde, puis trouver les éléments pour les fabriquer.
Les véhicules servent à la fois de transport et d’armes Dead Rising 3 . Il y a plus de types cette fois-ci, avec des camions, des motos, des ambulances, des balayeuses et bien plus encore pour rejoindre vos voitures de ville standard. Nous avons vu un rouleau compresseur combiné à une moto pour créer un Roller Hog. Nick a conduit pendant que Dick montait dans le dos, lançant des explosifs. Le sang pleuvait, puis cuit des lance-flammes inclus.
Avec la liberté présentée, les situations sont hilarantes. À un moment donné, Nick était dans une tenue d'écolière japonaise, poussant Pushy Bear à travers des vagues de zombies. Dick a suivi avec ses crânes enflammés provenant de son Grim Reaper. Ensemble, ils ont détruit tous les zombies du site. Pour un peu, au moins.
Toujours dans la tenue d'écolière, Nick a combiné des gants et des couteaux et d'autres choses pour faire une arme de poinçon de dragon qui lui a permis de faire un parfait shoryuken aux mâchoires des zombies. Dick a combiné des feux de circulation et des batteries et d'autres choses pour faire un bâton élémentaire qui a une capacité d'attaque AOE. L'ajout de choses comme de la glace ou de l'électricité modifie en fait ses propriétés élémentaires.
En guise de finale, une bombe massive a été créée en combinant tous les types d'explosifs que vous pouvez trouver. Ils ont utilisé une application compagnon SmartGlass (via MS Surface) pour déposer une fusée éclairante afin d'attirer les zombies à un seul endroit. Nick a soigneusement posé la bombe et s'est éloigné. Il a explosé derrière eux, éliminant 427 zombies à la fois. Leurs vêtements les ont brûlés dans l'explosion, laissant Nick et Dick debout dans leurs sous-vêtements.
Mes premières impressions de Dead Rising 3 étaient loin de la base. Jeu sérieux? Non, ce jeu est fou! La coopérative en monde ouvert semble vraiment amusante. En fait, tout est ouvert, du nivellement des personnages et des objets à la progression de l'histoire. Le mode histoire standard n'a pas de limites de temps ou d'autres restrictions, vous laissant ouvert à l'exploration. Ils veulent juste que vous puissiez vous lancer, trouver des choses folles, puis exploser. Et c'est tout ce que je voulais vraiment.
La première Dead Rising m'a fait plaisir de posséder une Xbox 360 au lancement. Je pense que je ressens déjà la même chose Dead Rising 3 pour Xbox One.
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