preview transformers
comment écrire des cas de test pour une application Web
Lors d'une séance d'interview la semaine dernière, Matt Tieger, directeur du jeu chez High Moon Studios, m'a dit quelque chose avant de jouer Transformers: War for Cybertron en mode multijoueur. Ce qu'il a dit m'a d'abord paru assez confiant. Mais maintenant, cela a plus de sens pour moi. Maintenant que j'ai joué en multijoueur T: WfC , Je suis en fait là avec lui. Il m'a dit que les joueurs ont juste besoin de jouer à ce jeu pour savoir à quel point le multijoueur est bon.
Tieger l'a dit clairement: «Le gars qui est un tireur à la troisième personne? S'il met la main sur la manette pendant cinq minutes, je pense qu'il va aimer ça ».
Étant pleinement conscient de l'attrait du jeu pour les fans de Transformers, je lui ai demandé de me donner son terrain de jeu pour les joueurs qui aiment les tireurs, mais pas nécessairement pour les Transformers. Sa réponse ne pourrait pas être plus directe: «Je pourrais avoir un bon terrain, mais la réalité est que tout ce que je veux qu'ils fassent, c'est de le jouer».
Je comprends maintenant. Je l'ai joué. C'est bon. Vous devez essayer cela par vous-même pour voir ce que je veux dire, cependant.
J'ai joué à plusieurs matchs multijoueurs contre d'autres jeux en mode Team Deathmatch (10 joueurs) et Conquest (5 contre 5). Les contrôles sont exactement les mêmes que le schéma sur lequel nous sommes passés dans notre couverture de Guerre pour Cybertron mode solo. En bref, les commandes sont mappées comme vous vous en doutez dans n'importe quel jeu de tir à la troisième personne sauf pour la capacité de transformation, qui est exécutée en appuyant sur le stick analogique gauche. La particularité de ce jeu est que vous êtes libre de vous transformer à tout moment et autant de fois que vous le souhaitez. Transformer vous donne accès à un autre ensemble de capacités et d'armes, ajoutant une autre couche de stratégie à un jeu multijoueur déjà riche en options. L'un des nombreux avantages de la transformation est immédiatement évident en multijoueur: transformez-vous en mode véhicule et vous pourrez vous échapper plus rapidement. Ou obtenez dans plus rapide. Zoomer comme une voiture rapide bat l'enfer hors de la course. Se transformer en jet et voler au coin de la rue pour faire pleuvoir le gars qui vous suivait était magnifique.
En dehors du bouton de transformation, le reste du contrôle nécessitera sans effort de votre part pour ramasser. Cela viendra comme une seconde nature. Si vous avez déjà joué à Epic Games ' Armement de guerre , vous avez déjà maîtrisé ce jeu avant même de le toucher. Heureusement, l'équilibre, la visée et la réponse réelle se comparent également bien à Armement de guerre . De plus, lorsque vous changez de mode de bot en véhicule, les mappages de boutons restent à peu près les mêmes. Vous ne devez rien apprendre, ce qui ajoute vraiment au jeu sauter à tout moment ressentir. Le point clé pour arriver ici est que le contrôle se sent bien . «Serré» et bien «réactif» sont probablement les derniers mots que vous vous attendez à voir dans un jeu Transformers, mais c'est vraiment le cas avec T: WfC .
Comme vous le devinez, vous jouerez en tant que Autobots ou Decepticons en multijoueur. L'un n'est pas nécessairement meilleur que l'autre, car les deux ont des choix de transformateurs qui relèvent de chacune des classes. Au début de ma session, la plupart de ce plaisir est venu d'explorer le fonctionnement des quatre classes du jeu. Tous les types de classes ont leurs propres capacités, armes et séquences de mise à mort. Vous vous adapterez en personnalisant entièrement votre personnage avant les matchs, en ajustant tout, de vos compétences aux couleurs de votre bot. Cependant, vous ne pourrez choisir que deux des quatre capacités disponibles avant de commencer un match multijoueur. La plupart de mes premiers matchs ont été consacrés à choisir les classes et à voir comment leurs armes et capacités respectives fonctionnaient. J'aurais pu passer beaucoup plus de temps à jouer avec eux, car jouer et gagner améliorent en fait votre personnage, ajoutant de nouveaux pouvoirs et améliorations au mix pour que vous puissiez les intégrer et essayer.
meilleurs programmes d'espionnage pour téléphones portables
Voici un bref aperçu des quatre classes du jeu:
Scouts: Voitures. Ils sont rapides, mais ils ne peuvent pas subir beaucoup de dégâts, comme vous vous en doutez avec n'importe quelle classe de reconnaissance dans un jeu de tir. Ils ont quatre armes uniques à ce type, et vous en choisirez deux en multijoueur. Avec cette classe vient des armes attendues comme des fusils de sniper. Cette classe possède également sa propre grenade, une grenade paralysante de type EMP. Des capacités similaires, telles que Cape et Mark Target (montrez à chacun la position de votre ennemi) ont du sens, mais j'aime Decoy, qui jette quelque chose qui ressemble à un bouclier utile, mais inflige en fait des dégâts.
Scientifiques: Ce sont des Jets et probablement ma classe préférée. En tant que scientifique, vous serez le go-to guy pour la guérison car vous êtes équipé de plusieurs pouvoirs de guérison, y compris votre pistolet secondaire qui tire un faisceau de guérison continu. Comme vous vous en doutez, ces gars se classent en bas du tableau des dégâts. La grenade pour cette classe est particulièrement utile, car elle laisse tomber une bulle de guérison dans laquelle vos coéquipiers peuvent se réfugier. Fidèle au thème, Drain est l'une des capacités. Avec lui, vous pouvez voler la vie des ennemis et recharger votre propre santé. Déguisement vous permet de changer vos couleurs pour vous permettre de ressembler à la vôtre avec l'autre équipe. Enfin, vous pouvez également faire apparaître une tourelle IA pour couvrir votre dos pendant que vous travaillez à soigner vos coéquipiers.
Leaders: camions. Plus grand et plus méchant que les éclaireurs. Ceci est votre classe bien équilibrée. C'est la classe qui vous permet de jouer avec des lance-grenades. Les mines qui recherchent la chaleur trouvent vos ennemis pour vous. L'une des capacités est basée sur un avantage appelé Warcry. Il augmente les valeurs d'attaque et de défense de tout coéquipier à proximité. Une barrière de champ de force peut bloquer les tirs entrants une fois à l'intérieur. L'un des plus méchants, Transform Disruptor, jettera un ennemi hors de la forme de son véhicule et l'enfermera pendant un temps limité.
Soldats: Les soldats sont des chars. Des chars au sens propre aussi. Ce sont ceux que vous souhaitez utiliser si vous aimez les gros canons lourds. Les soldats ont beaucoup de santé et de pouvoir défensif. Vous pouvez survoler pour augmenter tous les dégâts que vous infligez, mais vous serez un peu plus susceptible de vous endommager. Tout le monde a aimé Whirlwind, une attaque de mêlée à 360 degrés. Comme le perturbateur de transformation du chef, le harnais Energon du soldat verrouille les ennemis hors de leurs capacités pendant un certain temps.
Toutes ces classes ont été entraînées dans une variété de cartes, qui étaient toutes fantastiques, tout comme le segment solo. Toutes les cartes que j'ai vues étaient petites et serrées, ce qui a maintenu l'action très rapide et chaude. Le mode Conquête était particulièrement amusant avec ses multiples bases pour défendre et prendre le relais. Être un scientifique ressemble à un simple rôle de soutien, mais je me suis retrouvé dispersé entre la guérison manuelle, la mise en place de tourelles IA, en prenant quelques bases et en regardant mon cul, tout en même temps. Le contrôle en combat n'a jamais été un problème avec la visée et le mouvement serrés. Voler dans un Transformer qui se transforme en jet a pris quelques vols pour s'y habituer, mais c'est rapidement devenu une seconde nature, et j'ai vite vu le plaisir de zoomer rapidement et d'attaquer depuis les airs. De même, les véhicules au sol n'ont pas le rayon de braquage le plus serré, mais ce n'est pas un coureur, et avoir le contrôle trop serré vous poserait des problèmes lorsque vous viseriez vos armes pour riposter. C'est un bel équilibre entre le contrôle et l'utilisabilité au combat. Si vous n'êtes pas à l'aise avec toutes les commutations dès le départ, sachez que les joueurs à pied ne sont pas nécessairement désavantagés. La beauté de Guerre pour Cybertron est que les multiples modes pour chaque classe laissent vraiment le jeu ouvert pour que vous puissiez choisir ce qui convient le mieux à votre style de jeu.
Pour autant que j'ai joué, j'ai eu l'impression de n'avoir eu qu'un petit aperçu de ce que propose le multijoueur. Cependant, des trucs amusants ont fait leur chemin dans l'arène. L'une des armes d'Optimus est cette balle folle qui peut être lancée dans l'action. Faites-le rouler dans la came de l'ennemi et ils seront frappés à la fois au ralenti et aux affaiblissements de statistiques. L'action était si lourde que je n'ai pas non plus eu un avant-goût complet des séquences de mises à mort du jeu, qui vous viennent comme un avantage après trois ou plusieurs éliminations successives. J'ai été témoin du coup d'Optimus à 9 coups. Sa poitrine s'ouvre pour libérer une bombe guidée qui peut être contrôlée et détonée à la première personne. Brillant.
Si vous aimez le jeu, si vous aimez le multijoueur compétitif à la troisième personne, vous allez probablement profiter de l'action multijoueur dans Transformers: War for Cybertron . De nos jours, les fans de tireurs ne recherchent généralement que des jeux multijoueurs de qualité, et tout cela est clairement affiché ici avec une bonne action compétitive, de nombreux aspects tactiques et de nombreuses options basées sur les compétences. Et les véhicules? salut! Travail d'équipe, contrôle serré, tuer les séquences - tout ce que vous voulez, et tout cela est indépendant de la peau des Transformers qui est posée sur le dessus. Sous cette nouvelle peau de transformateurs fantaisie est l'un des aspects fondamentaux d'un jeu de tir à la troisième personne poli. Comme vous le verrez, je n'essaie même pas de faire appel aux fans de Transformers. Ils peuvent voir que la franchise a été pleinement respectée et qu'ils sont déjà vendus. C'est le reste d'entre vous qui devrait s'asseoir et prendre note.