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Oui! M. Bond
L'industrie de la réalité virtuelle commence vraiment à prendre forme. Bien sûr, beaucoup de jeux là-bas sont encore des expériences limitées - des visites guidées, si vous voulez - mais même au début de la technologie, c'est quelque chose que nous n'avons pas encore vu auparavant. Cette curiosité vaut-elle un minimum de 400 $ à explorer? Pour la plupart d'entre vous, probablement pas.
Mais pouvoir (littéralement) mettre la main sur Je m'attends à ce que tu meures avec le prochain Oculus Touch est un très bon moyen de le vendre.
caractère c ++ en chaîne
Je m'attends à ce que tu meures (PC (révisé avec un Oculus Rift), PS4)
Développeur: Schell Games
Éditeur: Schell Games
Sortie: 6 décembre 2016
MRSP: TBA
Une partie de jeu d'aventure à l'ancienne, une partie «échapper au puzzle de la pièce», Je m'attends à ce que tu meures est un délice et attend pleinement de vous que vous sortiez des sentiers battus. Comme la plupart des jeux VR, vous ne vous déplacerez techniquement nulle part, car la scène se déroule dans un endroit centralisé (comme le siège du conducteur d'une voiture), mais cela ne ressemble absolument pas à une démonstration technologique.
Non Attendre Les points forts de cette équipe résident dans son caractère ouvert, vous confiant diverses missions pour débarrasser le monde du méchant scientifique Zor en tant qu'agent secret indescriptible. Bien que je ne gâche pas de vraies solutions, je me suis beaucoup amusé à trouver différentes façons d'aborder un problème tout en jouant avec des articles pour obtenir des réalisations bonus (comme secouer, éclater et verser une bouteille de champagne qui est stockée dans le compartiment siège). La plupart des missions vous fournissent une arme à feu, qui peut être utilisée d'une multitude de façons comme briser des objets, et bien sûr, tirer - mais rien de tout cela n'est nécessaire.
Oh et il y a un petit détail que je laisse de côté: les agents ont accès à la télékinésie. C'est un double mécanisme, car il ouvre non seulement des puzzles à des solutions encore plus ésotériques, mais il fournit également un certain soulagement comique aux missions, principalement livrées par votre patron, qui raconte l'action et fournit de vagues indications sur ce que à faire ensuite (qui sont souvent complètement inutiles pour l'effet comique).
Tandis que Attendre permet techniquement d'utiliser une souris, un contrôleur ou un appareil Oculus Rift Touch, je recommande fortement ce dernier car il ajoute une toute nouvelle couche à la procédure. C'est la passerelle parfaite pour les commandes tactiles en VR, car tout le schéma est intuitif (appuyer sur un déclencheur avec votre main gauche ou droite saisira un élément avec cette main) et le suivi de la main est incroyablement réactif. Prendre une note, la tenir devant mon visage et la lire était assez surréaliste, tout comme le concept de réarranger des objets dans une pièce et de les placer aux endroits de mon choix.
Dans les 10 minutes qui ont suivi, j'ai essayé de poser mes bras sur la table imaginaire au siège du monde central du jeu. C'était un sentiment étrange mais bienvenu, et une nouvelle ère pour l'Oculus Rift en général, car il commence à pousser dans la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce. Et bien que le ton ne soit pas toujours drôle à rire, il est attachant et a un sens de l'esprit britannique sec et conscient du script. Cela ressemble beaucoup à Punk Jazz , et il y a beaucoup de références de films d'espionnage à fouiller.
Il y a une grande chose sur laquelle je suis un peu mélangé, et c'est l'exigence de faire recommencer une mission entière par les joueurs s'ils font une erreur. Ce n'est pas comme s'ils étaient laborieusement longs ou quoi que ce soit (vous pouvez raisonnablement tous les terminer en moins de cinq minutes si vous savez exactement quoi faire), mais devoir recommencer à cause d'une mort bon marché ne se sent pas bien. Des trucs bon marché comme celui-ci ne se produisent pas très souvent, car la plupart des paramètres de mort sont fortement suggérés et le jeu suggère fortement de ne pas tout bêtement bousculer dans une tentative frénétique de casse-tête brutal, mais cela arrive.
Selon votre habileté à résoudre des énigmes (et à quel point vous êtes bon avec vos mains si vous utilisez le Touch), Je m'attends à ce que tu meures pourrait durer plusieurs heures ou quelques jours. Mais ce que je peux vraiment comprendre, c'est que même après avoir terminé la poignée de scénarios, je voulais anxieusement voir comment les autres aborderaient les mêmes concepts et j'ai essayé quelques nouvelles tactiques. Je ne pense pas que j'aurais été presque aussi attiré sans le Touch à ma disposition, mais j'espère sincèrement que Schell Games continuera à travailler dans l'espace VR, car je veux voir une suite.
la passerelle par défaut n'est pas disponible Windows 7
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)