life is strange is world youll want lose yourself
Vous ne pourrez pas l'aider
La Gamescom est un gâchis bruyant et bondé. D'épaule à épaule avec des clients qui ne semblaient pas se soucier de ce qu'ils rencontraient, je me dirigeai vers mon prochain rendez-vous. Alors que je franchissais la porte de la salle de réunion, quelque chose d'inattendu s'est produit. J'ai été téléportée d'un centre de congrès bruyant dans une chambre d'adolescent rebelle.
Assis au pied d'un lit jumeau, je vis mon environnement. Le sommet d'un meuble de télévision de fortune abritait un joint à moitié fumé, tandis qu'une paire de Converse sale reposait en dessous. Des affiches de rockers punk influents jonchaient le mur, toutes de travers. 'Fuck' était griffonné sur presque tout, mais surtout sur un drapeau américain en lambeaux.
Je n'étais plus en Allemagne. J'étais à Arcadia Bay, Oregon. Plus précisément, j'étais dans le lieu sûr de Chloé - le seul endroit au monde où une adolescente mal comprise peut être elle-même. J'étais dans le monde de la nouvelle annonce de Dontnod La vie est étrange et c'était un endroit merveilleux.
La vie est étrange est l'effort de deuxième année de Dontnod, le suivi de Souviens-toi de moi . Il raconte l'histoire des élèves du secondaire Max Caughfield et son amie Chloé alors qu'ils enquêtent sur la disparition d'un camarade de classe. Bien qu'il soit enraciné dans le genre aventure, il semble que ce sera une pièce d'expérience plus que toute autre chose - une histoire de passage à l'âge adulte sur les luttes de deux filles qui cherchent à donner un sens à un monde qui ne semble guère juste.
L'exploration et la curiosité marquent chaque tournant La vie est étrange . Une première scène qui a joué devant nous a montré une maison mise en évidence avec des objets qui ne demandent qu'à interagir. La plupart des objets serviront à permettre au joueur d'approfondir l'histoire autant qu'il le souhaite. Dans le même esprit que Rentrés chez eux , cette connaissance n'est pas absolument essentielle à l'intrigue, mais elle fournit des détails plus fins. Ce sont les informations qui vous aident à relier et à vous soucier des personnages que vous contrôlez.
C'est plus des objets - pas tous. Certains servent un plus grand but. Celles-ci changeront le cours de l'histoire - parfois de manière importante, parfois de petite taille. Par exemple, alors que nous fouillions dans le garage du beau-père de Chloé pour trouver des outils pour réparer une caméra, nous avons jeté un coup d'œil à certains fichiers personnels qu'il avait allongés. Dans une scène ultérieure, il a fait irruption dans sa chambre, enragé qu'elle avait espionné. C'est un peu de mauvaise volonté qui va persister et qu'il sera plus facile de construire avec des actions futures.
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cependant, La vie est étrange Le plus gros crochet est qu'il vous donne un contrôle complet sur les événements futurs en étant toujours en mesure de modifier le passé immédiat. Max a la capacité surnaturelle de manipulation du temps, ce qui en fait un mécanisme intéressant qui sert à deux fins: comme moyen de résoudre des énigmes et de permettre aux choses de se dérouler exactement comme vous le souhaitez.
Avec un effet de flou / gravure / déchirure rapide de l'écran, Max peut rembobiner le temps à son gré. Après avoir brisé par inadvertance le globe de neige de Chloé, nous en avons profité pour défaire ce faux pas maladroit et l'empêcher de s'énerver un peu contre nous. Plus tard, en essayant de faire tomber certains outils d'un point élevé, nous les avons correctement déplacés, mais ils sont tombés dans un endroit difficile à atteindre. En rembobinant le temps, nous avons d'abord glissé du carton là où ils allaient atterrir, puis nous avons procédé. Maintenant, nous pouvions tirer les outils vers nous. Voilà! Puzzle résolu.
Là où le mécanicien de rembobinage brillera le plus probablement, c'est dans la conversation. La plupart du temps, le dialogue aura des options de branchement, et le résultat de chaque sélection sera ambigu. Tous les échanges peuvent être rembobinés à votre guise, ce qui semble être facile à obséder. Pendant la démo, nous avons chloé Chloé quand son beau-père a trouvé sa mauvaise herbe. Pas ravis des résultats, nous avons essayé à nouveau et avons pris la chute pour elle. Après une réprimande rapide et quelques mots durs, il était clair qu'il se méfierait davantage de Max, mais Chloé serait plus fidèle.
C'est comme ça que tout semble La vie est étrange va jouer - comme un compromis. Les développeurs ont déclaré qu'aucun choix ne serait clair, il y aurait toujours une sorte de négatif compensant un positif. Peut-être que ce ne serait pas immédiatement apparent, mais cela mènera toujours à une sorte de séquence différente sur la route, même si elle n'est que légèrement différente.
Avec l'ambiguïté qui joue un si grand rôle, il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise façon de jouer. Les développeurs ont confirmé qu'il n'y avait pas d'état d'échec ou de rechargement. De plus, il n'y a pas de scènes d'action pour «réussir». Bien qu'il y ait des situations où la mort est imminente pour Max, La vie est étrange lui donne l'option quelque peu obligatoire de rembobiner le temps à un point plus sûr. Cela ne la tuera pas.
Très tôt, les développeurs ont évoqué La vie est étrange comme «indé triple A». Mes yeux auraient peut-être jailli de l'arrière de ma tête si je les avais roulés plus fort, mais cela avait un peu de sens une fois le match joué devant nous. Malgré un studio complet et le soutien de Square Enix, Dontnod a créé un monde qui a l'impression d'avoir un côté indé. Souligné par une bande-son folklorique moderne, le décor Pacific Northwest pourrait tout aussi bien être un jardin japonais. C'est si serein sans compromis, alors qu'il ne devrait vraiment pas l'être. Comme vous contrôlez des personnages qui sont très incertains d'eux-mêmes, il est difficile de ne pas ressentir immédiatement un sentiment d'empathie et de nostalgie. Cela peut presque avoir un effet calmant lorsque les individus sont tout sauf calmes.
Il est difficile de déterminer de quoi il s'agit exactement La vie est étrange cela le rend si prometteur. L'aspect exploration est définitivement séduisant, surtout avec la mécanique du temps qui le renforce. L'intrigue est intéressante, même si les affirmations de narration dynamique se déroulent rarement comme annoncé. Mais, c'est peut-être l'atmosphère que Dontnod a cultivée qui est le véritable attrait, sinon la pièce maîtresse qui relie l'ensemble du jeu. Même si vous n'avez pas vécu des circonstances similaires, cela évoquera une sorte de souvenir d'adolescent. Quand c'est le cas, il sera facile de se soucier de ce que Max et Chloé se soucient tellement. Cela n'a peut-être pas de sens de regarder de l'extérieur vers l'intérieur, mais ce sera le cas de l'intérieur.