amid player counts 300
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Jeu de cartes de Valve Artefact est devenu incontrôlable depuis son lancement fin novembre 2018. En quelques mois, il est passé de 60000 joueurs simultanés à moins de 300: ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, n'est pas acceptable pour un jeu dirigé par Valve, l'arbitre de Steam lui-même. Le studio a même largué le légendaire Richard Garfield, créateur de la magie , du projet.
Alors que la qualité du jeu est généralement considérée comme supérieure à la moyenne, le problème réside dans la monétisation. Artefact est un jeu à 20 $ avec une myriade de microtransactions dans un océan de jeux de cartes gratuits, et en 2019, les gens n'ont tout simplement pas la Valve Tax. Face à tous ces problèmes, Valve a reconnu que «les choses ne se sont pas déroulées comme ils l'espéraient» et fournit de vagues promesses pour résoudre ces problèmes à l'avenir.
Dans un message officiel de la communauté Steam, un représentant déclare: ' Artefact représente le plus grand écart entre nos attentes quant à la façon dont l'un de nos jeux serait reçu et le résultat réel. Mais nous ne pensons pas que les joueurs comprennent mal notre jeu, ou qu'ils le jouent mal. Artefact représente maintenant une opportunité pour nous d'améliorer notre artisanat et d'utiliser ces connaissances pour créer de meilleurs jeux.
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À cette fin, Valve a `` examiné attentivement '' les interactions des joueurs et a décidé que continuer à simplement publier du contenu sans réparer fondamentalement le jeu ne fonctionnerait tout simplement pas. Au lieu de cela, de «plus grandes étapes» (encore une fois, vagues) sont nécessaires, et que «aller de l'avant (Valve sera) tête baissée en se concentrant sur le Artefact .
C'est une série de platitudes, mais au moins c'est quelque chose étant donné que c'est la première fois que le compte Twitter est mis à jour en près de quatre mois .
Vers un meilleur artefact (Steam)