wakfu interview haikus
Si vous ne savez pas quoi Wakfu n'est pas encore, je vais simplement vous montrer nonchalamment mon aperçu du jeu ici. Si vous ne savez pas ce qu'est un Sram, je vous recommande de regarder la vidéo exclusive ci-dessus pour le découvrir, mais essentiellement, c'est l'une des classes de personnages qui peut ou non être considérée comme `` maîtrisée '' par les forums. Je n'ai jamais joué en tant que Sram moi-même, mais j'ai certainement fait du groupe avec certains qui, enfin, ont fait de gros dégâts.
lequel des éléments suivants n'est pas à l'état de test du système?
Le jeu sort demain et je ne peux qu'espérer que certains des problèmes que j'ai rencontrés pendant la bêta sont corrigés, en particulier l'exploit de dupage d'objets et les mots français aléatoires non traduits. Je vais certainement continuer à regarder le jeu au fur et à mesure qu'il avance.
J'ai également eu la chance d'interviewer Azael, le concepteur de jeu en chef d'Ankama, qui était plus qu'heureux de m'accorder sa sagesse ultime du jeu.
DESTRUCTOID: Tout d'abord, je voudrais vous remercier d'avoir pris le temps de me parler de Wakfu , surtout étant si proche du jour du lancement. Pourriez-vous vous présenter ainsi que votre implication avec Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: salut! Mon plaisir - c'est formidable d'avoir cette merveilleuse opportunité de parler avec vous les gens de Destructoid.
Eh bien, pour commencer, je m'appelle Azael, et je suis le Game Designer principal à Ankama, le studio de développement de Wakfu . Mon rôle sur Wakfu , en particulier, c'est que je peux me concentrer sur certains des éléments les plus intéressants du jeu - les classes, les donjons, le nouveau système de familiers et l'équilibre global du gameplay Joueur contre Environnement.
je sais Wakfu est un jeu incroyablement profond, mais pourriez-vous résumer le jeu dans un haïku? Autrement dit, pouvez-vous décrire Wakfu avec un haïku ?
Vous faites évoluer le monde
Dans Wakfu c'est à vous
Lois, animaux, plantes, personnes
Assez proche! Ce qui rend Wakfu unique? Pourquoi les gens devraient-ils choisir cela par rapport aux autres MMO?
Une réponse très compliquée, mais je ferai de mon mieux pour être courte.
Wakfu est unique dans presque tous les aspects - nous proposons un système de combat tactique au tour par tour, qui rappelle une ancienne génération de jeux. Cependant, nous nous concentrons également sur la liberté des joueurs. En tant que tel, l'écosystème est maintenu par les utilisateurs (les plantes et les animaux peuvent être éteints en raison d'un comportement abusif et incontrôlé), l'économie est contrôlée par les joueurs (l'argent doit être frappé, pressé et échangé; aucune pièce ne tombe des monstres et aucun PNJ pour acheter vos objets ou vous récompenser pour des quêtes). Enfin, nous avons un système politique dans lequel la communauté vote pour d'autres membres au poste de gouverneur dans lequel il peut ajuster les taux d'imposition, ouvrir des défis publics et même déclarer la guerre contre d'autres nations!
Et ce n'est que la pointe de l'iceberg! Global, Wakfu est un jeu dirigé par vous. Vous décidez comment jouer et comment le monde évolue autour de vous et nous pensons que c'est une perspective attrayante pour les joueurs.
Quel était le raisonnement derrière l'utilisation d'une approche tactique basée sur la grille pour le combat?
Avec plus de douze classes parmi lesquelles choisir, et trois branches de sorts élémentaires (Eau / Feu / Terre / Air) sur lesquelles bâtir votre personnage, nous voulions que la stratégie soit un élément important lors du jeu Wakfu . Cela nécessiterait que les gens enrôlent des tactiques pour réussir, comme avec le reste des fonctionnalités du jeu, au lieu d'appuyer aveuglément sur les boutons - mais c'est toujours une option, bien sûr.
Tout, du gouvernement à l'écosystème en passant par l'économie, est dirigé par les joueurs et les joueurs uniquement. Y a-t-il un souci que les choses pourraient aller très mal très vite? Après tout, c'est Internet dont nous parlons.
Vous avez raison - ce sont des préoccupations valables que nous avons ici également, mais après plusieurs mois de bêta, nous avons vu que les joueurs (ou du moins sa majorité) ne sont pas aussi malveillants qu'on pourrait le penser! Nous avons vu des «éco-terroristes» (ceux qui détiennent la dernière graine d'une plante en otage) et des despotes (ceux qui obtiennent le pouvoir par la manipulation du système) mais dans l'ensemble, grâce à des filets de sécurité comme la possibilité de destituer un gouverneur, le la fin du monde n'est jamais venue. Bien sûr, cela ne signifie pas que nous ne garderons pas un œil sur l'évolution des choses après le lancement.
dans la fonction principale référence indéfinie à
Je dois prendre un moment pour mentionner à quel point ce jeu est beau, de la conception des personnages PNJ aux paysages. La plupart sont-ils inspirés de l'anime? Les artistes du jeu aiment-ils montrer leur travail à tout le monde et à tout le monde?
Beaucoup d'efforts sont consacrés à la conception et à l'animation qui contribuent à un monde de jeu si vivant et dynamique. Vous pourriez par exemple voir des créatures à fourrure gambader, manger de l'herbe ou même (osons-nous dire…) se reproduire.
Certains artistes qui ont travaillé sur la série télévisée animée sont désormais chargés du MMORPG, il y a donc des consistances notables entre l'art du jeu et la direction créative de l'émission. Et, bien sûr, nos artistes de jeu sont très passionnés par leur travail et sont en effet très ouverts à montrer leur travail.
Le jeu met-il davantage l'accent sur la collaboration plutôt que sur le jeu en solo? Ou pensez-vous que, selon la classe, l'un ou l'autre style de jeu est agréable et viable?
Les interactions sociales jouent un rôle important: le chat, la construction du monde, les donjons, le contenu débloqué par la communauté, le gouverneur et le cabinet, l'économie, etc. Jouer en solo est tout à fait possible, mais vous aurez une meilleure expérience lorsque vous jouez avec une équipe ou une guilde.
Récemment, nous avons mis en œuvre une partie importante du contenu solo avec la nouvelle expérience du mont Zinit, où les joueurs devront monter au sommet dans le but de vaincre le grand Ogrest, la créature responsable du chaos dans le monde des douze. Les futurs chapitres de cette fonctionnalité deviendront cependant plus orientés vers les groupes.
Donc, si vous enfreignez suffisamment de lois, vous deviendrez un hors-la-loi. Pouvez-vous expliquer ce processus et ces détails Pourquoi quelqu'un pourrait vouloir devenir un hors-la-loi?
Lorsque vous appartenez à une nation, vous devez respecter les lois énoncées par votre gouverneur. Si vous enfreignez un certain nombre de lois, vous pouvez atteindre le statut de «hors-la-loi»; si vous mourez en PvP à cause d'un défi d'un citoyen ou d'un garde, vous allez en prison!
Actuellement, il n'y a aucun avantage spécifique à être un hors-la-loi (à l'exception de ces beaux vêtements rayés), mais bientôt, vous pourrez découvrir de nouvelles fonctionnalités dédiées à ceux qui préfèrent ne pas jouer selon les règles de quelqu'un d'autre…
Existe-t-il actuellement des plans pour ajouter un contenu significatif après le lancement? De nouveaux domaines ou classes peut-être?
Le travail d'une équipe de développement MMO n'est jamais terminé! Restez à l'écoute pour voir ce que nous vous réservons!
Enfin, dans quelle classe de personnage préférez-vous jouer? Personnellement, j'aime les Pandawas et les Osamodas.
Ah ha! Je peux voir que nous sommes tous les deux des hommes de bon goût - les Osamodas sont définitivement ma classe préférée car j'aime invoquer des animaux et jouer avec un fouet…
comment faire une copie d'un tableau
Merci beaucoup pour votre temps! J'espère Wakfu a un lancement relativement sans stress!