review far cry 3 blood dragon
Acceptable dans les années 80
Vous êtes Rex Colt. En partie homme, en partie machine, tous américains. En tant que cyborg Mark IV sur la queue du colonel maniaque Sloane, votre mission est de détruire les cyber soldats, de déchirer leurs cyber coeurs, d'éviter les cyber requins et d'empêcher un homme de devenir un cyber dieu.
Il serait redondant à ce stade de mentionner Far Cry 3: Dragon de sang est un hommage à tout ce qui est glorieusement stupide dans le divertissement des années 80, n'est-ce pas?
Je ne sais pas pourquoi Ubisoft a décidé de prendre cette direction soudaine et choquante, mais je suis content que ce soit le cas.
Far Cry 3: Dragon de sang (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 1 mai 2013
PDSF: 14,99 $
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Bien que portant le Far Cry 3 Nom, Sang de dragon n'est pas une extension téléchargeable ou un pack DLC, et ne dépend en aucune façon du jeu original. C'est un jeu téléchargeable séparé, pouvant être acheté par Far Cry 3 propriétaires et nouveaux arrivants, racontant sa propre histoire dans son propre style.
En tant que jeu, Sang de dragon joue comme une version condensée de Far Cry 3 . Il y a une île ouverte à explorer, mais elle est minuscule par rapport à ce que le jeu principal offrait. Il existe un système de mise à niveau, mais il est linéaire et sans mises à niveau personnalisables. Il y a des bases ennemies à libérer, des animaux à chasser et des missions optionnelles à entreprendre, mais pas très nombreuses et sans grande variété. Tout cela se fait par choix - Sang de dragon n'est pas censé être aussi grand que son prédécesseur à gros budget. En fait, une grande partie du gameplay ressemble à peu près à un véhicule pour le voyage de nostalgie des années 80 - un voyage où Ubisoft se révèle exceptionnellement bon.
De l'introduction low-fi à l'écran de chargement «tracking», Sang de dragon est un hommage aussi affectueux qu'observé. Les cinématiques sont présentées comme des images 8 bits vaguement animées qui occupent moins de 30% de l'écran, les dialogues et les concepts sont jonchés de références à des divertissements classiques tels que RoboCop , Terminator , L'équipe A et la Fédération mondiale de lutte. Les objets de collection comprennent des cassettes VHS et des téléviseurs encombrants. Tout est exagéré, tout est laborieux, mais il est présenté avec une telle passion éhontée qu'il apparaît comme remarquablement sincère où il aurait pu être simplement cynique.
Michael Biehn fournit la voix de Rex Colt, grognant de tristes lignes monotones avec un abandon téméraire. Comme vous pouvez vous y attendre, les personnages sont tous eux-mêmes des parodies d'instigateurs de films typiques des années 80. Nous avons l'acolyte noir streetwise (qui meurt le premier), l'intérêt amoureux typique (qui obtient une scène de sexe qui fait grincer des dents), et le vétéran de la guerre diabolique devenu voyou (qui fournit le discours obligatoire `` A God Am I '') .
Il convient de noter que, aussi exagéré que soit l'histoire, il s'engage avec un visage de poker. Plutôt que de briser le quatrième mur pour montrer à quel point ils sont stupides, les cinématiques se déroulent à la place comme si elles étaient authentiques, sans compter sur des hochements de tête au spectateur pour faire passer son message. Sang de dragon est confiant que son public comprend la blague et la joue donc délicieusement droit.
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Malheureusement, cet engagement ne se déroule pas aussi bien dans le jeu lui-même. Les écrans de chargement et les dialogues dans le jeu sont jonchés de blagues qui vont de dignes d'un sourire narquois à des tensions embarrassantes. Lame gags sur la façon dont les pièces jointes d'armes sont «comme des sangles pour vos armes» et Colt en utilisant non pas un, mais deux les versions de la boutade «il a appelé le fusil de chasse» franchissent la ligne de la parodie à la banalité. Pour une grande partie du jeu, Sang de dragon est sans effort dans sa préservation du style des années 80, mais le masque glisse quand il va trop loin, en particulier une fois que les boucles de dialogue et les mêmes, des wisecracks moins drôles sont entendus encore et encore.
Bien que sa comédie puisse parfois être laborieuse, le style visuel est parfait. Le schéma de couleurs rouge et bleu, avec des lignes de balayage sur un terrain éloigné, ressemble à n'importe quel nombre de films de science-fiction des années 80. La façon dont Colt stabilise son fusil de chasse sur son bras métallique, fait tourner les magazines de munitions en l'air tout en rechargeant et repousse les ennemis au milieu du combat tout dégoulinant avec le genre de machisme éprouvant qui était autrefois la pierre angulaire du divertissement américain. Chaque petit détail concourt à créer une dystopie de 2007, un futur lointain anachronique, et c'est dans ces détails que Sang de dragon est capable d'être plus qu'un pillage bon marché des banques de mémoire.
La bande sonore en est un parfait exemple. Bien que principalement de la musique originale, les airs sont si informés par les partitions mélodramatiques des années 80 que vous jurez que vous les avez tous entendus auparavant - dans le bon sens. Des tambours synthétiques lourds et des boucles de clavier inutilement inquiétantes se frayent un chemin à travers chaque cinématique et séquence d'action, ajoutant encore un niveau de flare authentique, et martelant l'attention soigneuse aux détails qui fait Sang de dragon plus qu'un pastiche pas cher.
En tant que parodie et hommage à une époque que beaucoup de joueurs chérissent, il n'y a aucun défaut à cette curieuse En être loin retombées. En tant que jeu, cependant, cela me laisse à désirer. L'action est certainement solide, mais ressemble vraiment à une brève visite éclair du En être loin concepts de base de la série. En déverrouillant des armes, en vous faufilant autour des forteresses et en déchirant les cyber-soldats avec des mouvements de démontage brutaux, vous obtenez l'essence d'un En être loin jeu, mais juste l'essence nue. Les ajouts ridicules du Sang de dragon l'esthétique n'est que cela - esthétique - avec très peu de prémisses informant le gameplay réel d'une manière significative.
Les Blood Dragons titulaires offrent quelque chose comme un interrupteur, mais comme tout le reste, ils sont un avant-goût manquant de substance. Mis à part une brève introduction dans laquelle Colt doit se faufiler devant les bêtes à moitié aveugles et les attirer vers des endroits avec des Cyber Hearts ennemis, les Dragons existent principalement sous forme de repères renforcés avec un lien tangentiel avec l'intrigue. Alors que l'on peut théoriquement attirer des dragons de sang vers les forteresses ennemies et les opposer aux cyber-soldats, de telles opportunités sont rares. Il m'arrive souvent de lober un cœur, même avec un dragon à proximité, et je n'ai trouvé aucun avantage utile à le faire.
Le résultat de tout cela est une prémisse profonde et bien conçue dans un jeu peu profond. Sang de dragon est bien fait et très divertissant pour les amoureux des années 80, mais à bien des égards, il devient victime de son propre succès - les idées de base sont si amusantes, si richement conçues, on a mal à les voir dans un jeu égal à leur qualité. Sang de dragon est un bon petit jeu, et je recommande vivement de le vérifier, avec la mise en garde que c'est l'un de ces jeux qui fait assez bien certaines choses pour mettre en évidence par inadvertance ses propres défauts.
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Aussi critique que je puisse être, cependant, je préfère Sang de dragon exister comme il n’existe pas du tout. Un jeu aussi stupide ne peut que rendre le monde meilleur, et j'espère sincèrement que ce n'est pas le dernier que nous voyons de Rex Colt.