simulacra brings horror lost phone genre
Glissant dans l'horreur
Lors d'un rare moment de calme avec des amis de la famille dans un train chargé, je compose le 911 et j'attends. Un battement passe; pas de réponse. Je glisse vers le profil de rencontres d'Anna pour trouver la photo de profil parfaite dans sa galerie d'images. J'espère que ça ne la dérange pas que j'ai ajouté du Ben Stiller DodgeBall puissance de feu pour attirer les prétendants à travers le filet.
simulacrum est un jeu sur téléphone portable pour sauver une fille disparue nommée Anna en accédant à son téléphone. En tant que joueuse, vous êtes à moitié détective, à moitié harceleur en parcourant l'historique de ses messages, les publications sur les réseaux sociaux, les échanges de courriels et les images pour la trouver. En jouant en public, cela devenait parfois gênant alors que je parcourais rapidement sa galerie d'images pour trouver la photo d'anniversaire de son chat car je ne voulais pas ressembler à un pervers. Au-delà des frayeurs voyeuristes, le jeu vous fait immédiatement savoir qu'il s'agit d'un jeu d'horreur car sa disparition est du genre surnaturel.
Le développeur, Kaigan Games, est un studio indépendant malaisien qui avait précédemment proposé une démo gratuite, Sara est absente , qui était aussi un autre jeu de 'téléphone perdu'. Ayant joué les deux, simulacrum est plus proche de ce que l'équipe envisageait car il s'agit d'un jeu de cinq à six heures avec plusieurs fins et un gameplay ouvert. Vous pouvez jouer cela sur PC, mais c'est un gaspillage. Si vous savez utiliser votre téléphone, vous savez comment jouer à ce jeu. Bien sûr, il existe des puzzles de jeu légers où vous pouvez déchiffrer des images et des phrases, mais le jeu brille dans sa ressemblance étrange avec l'utilisation d'un téléphone mobile.
Vous pouvez jouer avec l'application du jeu et créer votre propre petit bricolage.
Nous avons pu parler avec le game designer Jeremy Ooi du développement de cette suite, en retrait de l'immersion, et de ses réflexions sur le rôle de son studio dans le genre simulateur de téléphone.
Dtoid : Comment se sont passées les deux dernières semaines pour l'équipe depuis son lancement?
Oui : C'est fou, nous avons une note de 9/10 sur Pocket Gamer, des tonnes de streamers et de YouTubers y ont joué, ont remporté deux SEA Games Awards dans Level Up KL, et nous avons été présentés par Google Play.
Dtoid : Comment votre équipe s'est-elle développée simulacrum pour le différencier de Sara est absente au-delà de simplement l'allonger?
Oui : La plus grande différence entre les deux est le nombre d'interactions dans le jeu. Dans Sara est absente , il n'y a qu'un mécanisme 'tap and hold' pour faire avancer le jeu. Il y a beaucoup plus de choses à faire dans simulacrum avec le double des «applications» pour jouer avec. Il existe une application de rencontres, une application de médias sociaux, une application de vlogging et une application de navigateur. Des puzzles de gameplay sont également intégrés dans ces applications et cela permet également de trouver plus d'informations et plus d'opportunités pour les sous-intrigues. La distribution est également plus grande et nous avons eu de très bons concepteurs sonores pour travailler sur l'audio.
Dtoid : Comment est l'écriture du dialogue pour un jeu qui s'appuie fortement sur la messagerie instantanée pour transmettre l'histoire?
Oui : C'est assez délicat en fait, avec beaucoup de nuances à comprendre. Un article entier peut être écrit sur ce seul sujet, mais je vais aborder uniquement les éléments importants. Parce que la plupart du jeu est du texte, nous devons exagérer un peu les personnages pour leur donner un peu de caractère. Nous devons également fragmenter soigneusement les informations pour permettre aux joueurs de former leurs propres histoires. Par exemple, un personnage peut demander à un autre de sortir, puis le texte avance à l'avance. Dans la galerie, vous pouvez voir des photos d'eux traîner, montrant où ils étaient. C'est le plaisir de révéler l'histoire à travers des messages. Les lire seuls vous suffira, mais explorer le téléphone encore plus loin donnera à ces dialogues une sensation plus riche.
Dtoid : Diriez-vous que le personnage principal est Anna alors que nous parcourons une grande partie de sa vie numérique ou du support de téléphone?
Oui : L'un des chemins de l'histoire aborde un peu cet aspect. Vous avez la possibilité de prétendre être Anna pendant longtemps, et cela pourrait avoir une conséquence particulière. Sans trop gâcher, cela conduira à l'une des fins les plus percutantes.
Dtoid : Votre équipe a noté que vous vouliez être plus prudent avec simulacrum être moins immersif. Pouvez-vous développer sur ce sujet?
Oui : Cela doit être davantage lié au fait que ( Sara est absente ) est un jeu gratuit et l'autre est payant. C'est un jeu gratuit, nous pouvons briser de nombreuses conventions de conception de jeux et essayer des choses nouvelles et expérimentales. Leur faire se demander si leur téléphone est en train d'être réinitialisé ou rendre l'interface utilisateur si proche de la vie réelle brouille vraiment la frontière entre la réalité et le jeu, mais cela a rebuté certains joueurs. Parce que les gens paieront pour simulacrum , nous dessinons simplement une ligne plus claire entre le jeu et l'immersion, jusqu'à ce que vous appuyiez sur `` commencer '', tout vous rappelle que vous jouez à un jeu, mais lorsque vous êtes dans le jeu, c'est là que nous pouvons faire toutes les choses amusantes.
Dtoid : Comment avez-vous décidé du concept de ce Baudrillard, le simulacre, comme thème du deuxième jeu?
Oui : Je suis tellement contente que tu aies pris ça! En fait, cela est venu quand nous avons trouvé comment mettre fin au match. * SPOILERS * Lorsque nous avons écrit la partie de l'antagoniste, nous ne pouvions pas vraiment comprendre pourquoi cela ferait une telle chose. Dans les versions précédentes, la fin semblait terne et nous avons réalisé que nous avions besoin de quelque chose de beaucoup plus fort. Référencer des histoires d'horreur comme L'anneau , Invoquant , il doit y avoir une trame de fond que nous pouvons puiser ou une sorte de savoir pour conduire l'aspect d'horreur. Nous voulions quelque chose d'ambigu, pas une IA mais aussi pas une force surnaturelle, peut-être un concept? Le nom simulacrum est apparu lorsque nous avons essayé de nommer le jeu, alors que nous approfondissions le sens du texte, nous sommes tombés sur le concept qui faisait tout cliquer. Nous avons trouvé un moyen d'utiliser ce thème pour créer le concept de l'antagoniste et du poivre Baudrillard tout au long du jeu.
Dtoid : La voix peut parfois être un peu rude, mais j'ai été ravi d'entendre un accent malaisien décent dans un match. Que pense votre équipe de la voix du jeu?
Oui : Bien que le doublage soit l'une de nos critiques les plus courantes, c'est quelque chose dont nous sommes très fiers d'après ce que nous avons à l'époque. Nous n'essayons pas de cacher notre malaisité, mais d'en montrer un côté différent, c'est pourquoi certains des accents sont apparus. Il a également été exagéré intentionnellement pour briser la «sécheresse» de la lecture de tant de texte. Je suppose que c'est quelque chose que nous pouvons trouver un meilleur équilibre à l'avenir.
Dtoid : Il y a eu une vague de jeux de simulation sur mobile / PC Emily est absente à Cybèle ces derniers temps, comment vous sentez-vous pour aider à porter le flambeau pour ce genre en plein essor?
Oui : Il y a un dicton selon lequel Blizzard Entertainment est le `` maître polisseur '' qui prend des jeux d'autres genres et en fait simplement des versions plus raffinées. TF2 mener à Overwatch , Magic The Gathering inspiré Foyer , et EverQuest formé la fondation de World of Warcraft . Nous aimons nous considérer comme le «maître polisseur» de ce genre, le portant au niveau suivant.
Dtoid : Quelle est la prochaine étape pour Kaigan Games?
Oui : simulacrum a une longue route devant elle et nous la poussons toujours là-bas. Bien que nous ne puissions rien dire pour le moment, vous pouvez avoir une meilleure idée de nos plans futurs au début de l'année prochaine.
protocoles utilisés dans chaque couche du modèle osisimulacrum est maintenant disponible pour Android, iOS et Steam pour 4,99 $.