test azure striker gunvolt 3
La foudre frappe trois fois
Je le dis si souvent, mais il est difficile d'imaginer un paysage de jeu sans Inti Creates préservant les expériences de la vieille école pour de nouveaux publics. Azure Striker Gunvolt 3 maintient ce train en marche.
Azure Striker Gunvolt 3 ( PC , Xbox série X/S , Commutateur Nintendo )
Développeur : Inti Creates
Editeur : Inti Creates
Sortie : 28 juillet 2022 (Switch) / 2 août 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
PDSF : 29,99 $
À ce stade, nous sommes au ras de C'était un pistolet Jeux. Voici un récapitulatif depuis le lancement de la série en 2014 :
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Puissant Gunvolt
- Puissant Gunvolt Burst
Et pourtant, je n'en ai pas marre de tout. Toujours!
Alors que l'histoire plonge encore dans les profondeurs de la folie par moments dans Azure Striker Gunvolt 3 , nous sommes à nouveau ancrés par l'ajout d'un nouveau personnage jouable : Kirin. Intelligemment, Kirin est au centre de l'attention cette fois-ci, car elle est le personnage jouable principal, Gunvolt servant en quelque sorte de 'bonus' échangeable. Jouer en tant que Kirin donne au jeu une sensation complètement différente, puisque vous pouvez pratiquement jouer tout le jeu avec elle.
Son crochet lance des talismans (un peu comme la façon dont Gambit lance des cartes dans X Men ), qui s'accrochent aux ennemis de la même manière que la fonction de verrouillage de Gunvolt. Sauf que cette fois, ces talismans 'adoucissent les ennemis' pour les coups d'épée, donnant à Kirin une juxtaposition de gameplay 'Zero to Gunvolt's Mega Man X'. Tout l'angle de la «prêtresse de combat» fonctionne de bout en bout, et ses attaques ont beaucoup de flair qui la font se sentir différente non seulement par rapport à Gunvolt, mais aussi aux personnages précédents de la série.
C'est aussi très intuitif. Vous mesurez combien de dégâts vous infligez va faire aux ennemis en les marquant pour la mort, et un petit indicateur apparaît sur leur barre de santé indiquant les dégâts que vous infligerez si vous les frappez alors que des talismans sont attachés. Vous pouvez charger des ennemis pendant que vous esquivez, puis combler l'écart et vous éloigner. C'est un mécanicien agile et amusant dans la pratique. Ensuite, vous ajoutez une barre oblique pour la locomotion (à savoir déclenchée en lançant des talismans sur des ennemis ou des objets spécifiques qui peuvent être ciblés, comme des lampadaires), en plus de plus de capacités pour Kirin pour continuer un combo sans toucher le sol, et vous avez un ragoût va.
Comme mentionné précédemment, vous pouvez passer à Gunvolt, qui ressemble plus à un code de triche chronométré. Il a des sauts infinis (vous permettant ainsi d'effacer de grandes séquences de plate-forme que Kirin doit travailler pour traverser) et des attaques extrêmement puissantes, imitant son ancien style de tir d'un pistolet de ciblage sur les ennemis, afin qu'il puisse déclencher des attaques éclair à tête chercheuse qui font tout des dégâts réels.
Avec ce système, l'idée est que Gunvolt passe du temps sous une forme de loup (qui fait partie de l'histoire, glanée au début), suivant Kirin, mais à l'aide d'un wattmètre séparé (qui peut généralement aller de 0% à 300 %), vous pouvez déclencher une transformation et contrôler Gunvolt directement tant que vous avez 100 % ou plus. À partir de ce moment, l'horloge tourne et tomber à 0% (ou revenir en arrière manuellement) ramènera Kirin dans le giron.
jointure intérieure jointure gauche jointure droite
C'est astucieux car vous n'avez qu'à utiliser Gunvolt autant que vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement jouer en tant que Kirin tout le temps. Mais si vous avez besoin d'un petit coup de pouce (parce que Kirin est en mauvaise santé, aux prises avec un boss ou que vous continuez à tomber dans les fosses), Gunvolt est à une pression rapide sur un bouton. Mettre Kirin au centre de l'attention est idéal, car les fans qui veulent un air de familiarité peuvent toujours l'obtenir, mais Azure Striker Gunvolt 3 trace son propre chemin avec un nouveau héros. Cela ne me dérangerait pas de voir Inti Creates répéter cette formule à l'avenir.
Un peu comme les autres C'était un pistolet entrées, un élément d'attaque de score est tout à fait à l'avant-plan. Kirin ne touche pas le sol ou ne passe pas à Gunvolt – tout cela donne de meilleurs scores clairs, et j'ai hâte de voir ce que la communauté a en réserve avec les catégories de speedrun Kirin, Gunvolt et Kirin / Gunvolt. A partir de là, c'est un traditionnel C'était un pistolet jeu avec un niveau d'introduction, quatre boss qui peuvent être effectués dans n'importe quel ordre, une étape intermédiaire, plus de boss sélectionnables, puis une finale. Vous acquerrez de nouvelles capacités pour Kirin en cours de route (principalement sous la forme de capacités de lame et de passifs qui ajustent vos statistiques ou capacités), ainsi que des bonus de toutes sortes qui peuvent appeler des amis comme un Marvel contre Capcom aider.
Comme c'est le cas avec plusieurs autres projets Inti Creates, vous ne serez pas trop confus en sautant directement dans le threequel, car les choses sont expliquées via des morceaux rapides de dialogue explicatif dans les cinématiques. En d'autres termes, vous ne serez pas perdu, mais il y a des suites narratives directes et des références aux jeux passés que les fans précédents apprécieront (sans oublier que la série dans son ensemble, surtout si nous ne parlons que des deux jeux principaux précédents. entrées, ce n'est pas un si gros gain de temps). Un doublage anglais complet (réparable) rendra cela d'autant plus acceptable pour les nouveaux publics.
Tout n'atterrit pas du point de vue de l'histoire, mais il a cette sensation très serrée, car une partie du récit repose sur la conversion des gens du côté ennemi à votre cause. Un dialogue idiot (y compris un boss et un compagnon plus tard obsédé par les muscles) propulse certains des combats les moins amusants vers l'avant, bien qu'il puisse obscurcir quelques rencontres de boss avec tous les éléments HUD activés. Parfois, tout l'écran est plein de textes / effets insensés au point d'être parodiques, mais ces effets aident à différencier cette série – en particulier les mouvements spéciaux de mots parlés qui ont presque tous des noms propres.
Azure Striker Gunvolt 3 rappelle beaucoup les jeux passés comme base de référence, mais je suis plus que d'accord avec cela car cela dévie là où ça compte (et les fans inconditionnels trouveront également beaucoup d'autres nuances). Inti Creates peut continuer à créer des plates-formes d'action serrées pendant une durée indéterminée en ce qui me concerne. Je continuerai à répéter cela jusqu'à ce que les vaches rentrent à la maison, mais donnez-leur Puissant n ° 9 . Continuez à leur donner des projets dérivés comme Malédiction de la lune . Ce studio a une emprise sur le genre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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