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Toute cette semaine, Destructoid publiera des fonctionnalités sur le thème de Zelda pour célébrer la sortie de ce week-end de La légende de Zelda: Skyward Sword . C'est la semaine Zelda!
Si vous étiez un joueur grandissant aux États-Unis à la fin des années 80 / début des années 90, vous deviez vous abonner à Nintendo Power ou au moins être des amis proches avec quelqu'un qui en avait. Il n'y avait aucun os à ce sujet! Bien sûr, d'autres périodiques de jeux existaient, mais Nintendo Power avait tout le vraiment informations d'initiés juteuses.
C'était l'avantage d'être publié en interne par Nintendo of America. Le magazine a pu fournir un niveau de contenu sans précédent car il n'y avait pas d'intermédiaire. En plus de tous les trucs, astuces et cartes de jeu que vous pourriez souhaiter, il y avait un traitement étrange ici et là. Mes bonus préférés étaient les bandes dessinées. Les bandes d'une page avec Nintendo Power la mascotte Nester allait bien, mais ils ne pouvaient pas tenir une bougie pour les feuilletons mensuels.
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Pour cette première entrée de Temple de la renommée décalé , ma nouvelle série de réflexion sur la culture des joueurs, je souhaite partager avec vous la gloire Nintendo Power c'est La légende de Zelda: un lien avec le passé … La bande dessinée!
Imaginez rentrer de l'école et trouver les dernières Nintendo Power furtivement sous la pile de courrier sur le comptoir. Imaginez courir dans votre chambre avec le mag à la main, vous allonger sur le lit et feuilleter ce tome brillant. Maintenant, imaginez tomber sur une bande dessinée en couleur de 16 pages au milieu. Comment est-ce pour une surprise?
C'était le numéro de janvier 1992 de Nintendo Power ; la bande dessinée était une adaptation de Un lien au passé , visait évidemment à promouvoir la sortie prochaine du jeu lui-même. Ce n'était cependant pas un cash-in bon marché! Ce fut une aventure d'un an par l'un des plus grands artistes mangas du Japon, Shotaro Ishinomori, créateur de Cyborg 009 et les deux premières saisons de ce qui allait devenir le Super Sentai ( Power Rangers ) séries! N'ayez aucun doute dans votre esprit qu'il y avait de l'amour versé dans ces pages.
Vous voulez connaître la meilleure partie? le Zelda bande dessinée a couru simultanément avec une autre série basée sur la Mario séries. Rappelez-vous, c'étaient bonus inclus en plus de la couverture de jeu régulière. Même si vous avez ignoré toutes les autres fonctionnalités, ces bandes dessinées à elles seules valaient la peine de récupérer le dernier volume. Je vais peut-être parler de Super Mario Adventures un autre jour; pour l'instant, c'est tout Zelda .
La première chose que vous remarquerez ALttP est l'œuvre d'art. Ishinomori est une légende de cette ère naissante du manga où l'influence de l'animation occidentale était encore facilement apparente. Comme Astro Boy créateur Osamu Tezuka, Ishinomori avait un style qui rappelle les vieux dessins animés de Disney - les personnages se courbent et s'étirent, les membres sont fléchis et manquent d'articulations, et les vêtements et les arrière-plans sont simples mais accrocheurs. De nos jours, dans de nombreuses bandes dessinées, tant occidentales qu'orientales, les artistes sont obsédés par les moindres détails et créent un spectacle trop complexe. C'est bien et tout, mais il faut parfois réduire l'échelle afin d'attirer plus efficacement l'attention des lecteurs.
Lorsque la bande dessinée a frappé pour la première fois, la seule caractérisation de Link que nous connaissions était celle du dessin animé de DiC Entertainment. Bien que bon dans son cœur, ce lien est trop sûr de lui, incroyablement sarcastique et plus qu'un petit chien corne. Ce ne sont pas exactement les qualités que l'on associerait au champion de tout le pays.
ALttP 's Link se sent beaucoup plus en phase avec le personnage présenté dans le jeu - un simple enfant qui connaît peu le monde et manque d'entraînement au combat formel mais met les autres avant lui. Au cours d'une bataille donnée, il passe de résolu à effrayé, confus, choqué, perplexe et de nouveau résolu. Tout est écrit sur son visage, ce que je compare à Wind Waker Liens. Le style de dessin animé exagéré de ce jeu se prêtait bien à un large éventail d'expressions qui ajoutaient de la personnalité à une machine auparavant sans humour (du moins en ce qui concerne Ocarina of Time 's Link). Comic Link parcourt ces innombrables expressions alors qu'il s'efforce de grandir dans son esprit, son corps et son esprit à un rythme qu'aucune autre personne ne devrait faire.
Bien que basée sur le parcours SNES de Link, la bande dessinée omet naturellement beaucoup de contenu tout en introduisant des éléments qui lui sont propres. Link commence sa quête en répondant à l'invocation télépathique de Zelda et en prenant l'épée et le bouclier de son oncle tombé, et à partir de là, l'histoire se poursuit sur un clip incroyable. Plutôt que de devoir naviguer dans des donjons chargés de puzzles, Link se contente de visiter les lieux de repos des Pendentifs de la vertu et s'engage dans de brèves confrontations avec les gardiens du domaine. Une fois qu'il est entré dans le monde des ténèbres, vous ne le voyez que sauver trois des sept jeunes filles (je ne peux que supposer que les autres se trouvent pendant les sauts de temps sporadiques).
Lire toute la bande dessinée en une seule séance donne l'impression que le projet a été précipité, et je sais que ce n'est pas du tout le cas. L'histoire est divisée en 12 chapitres de 16 pages chacun, répartis sur 12 mois. Lorsqu'il y a une période d'attente de 30 jours avant le prochain épisode, vous prenez plus de temps pour lire chaque panneau, chaque bulle de texte. Vous absorbez le contenu et le laissez digérer, et vous appréciez davantage le rythme. La bande dessinée pourrait Cela aurait été mieux si c'était deux fois plus long, mais je doute que de nombreux enfants auraient pu conserver leur intérêt pendant une autre année, d'autant plus que le jeu aurait déjà plusieurs mois à la fin de la première année.
Même avec le rythme rapide de l'histoire, quelques personnages originaux ont été introduits pour pimenter le mélange. Dans le village de Kakariko, Link rencontre un jeune garçon et le bibliothécaire de la ville, tous deux curieusement sans nom. Ils fournissent à Link des modes de vol pour contourner Hyrule, et une fois que Link entre dans le monde sombre, ils continuent à offrir une assistance via un talkie-walkie trans-dimensionnel en quelque sorte. Il y a aussi Epheremelda, une fée avec une séquence jalouse et un béguin évident pour Link - un peu comme Spryte du dessin animé.
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L'ajout le plus notable à la distribution est Roam, une sonnerie morte pour Jet Link de Cyborg 009 . Comme Link, il est descendu des Chevaliers d'Hyrule et est venu dans le Monde des Ténèbres pour tuer Ganon. Lors de leur première rencontre, Roam défie Link pour le droit de brandir le Master Sword et est solidement vaincu. Puis il s'enfuit à la recherche de la Flèche d'argent dans l'espoir que cela provoquera la chute de Ganon.
De tous les personnages originaux, je pense que Roam a ajouté le moins à l'histoire. Il est présenté comme un rival de Link, mais il n'y a aucune raison à son hostilité autre que le fait qu'il est juste un imbécile coincé. C'est un rôle qui devait être motivé et intégré dès le début. Au lieu de cela, il est présenté très tard dans la bande dessinée et n'impacte l'histoire que dans l'avant-dernier chapitre. Il n'entrave pas le voyage de Link et ne fait rien de valable hors panneau. C'est cool qu'Ishinomori ait voulu jeter une référence à son manga le plus populaire, mais Roam était une inclusion forcée.
Mis à part ce hoquet particulier, la bande dessinée réussit à fournir une vision alternative du canon du jeu. Toutes les interprétations stylistiques sont une joie à noter, comme la forme humaine de Ganondorf. Je suis assez certain que c'est la première représentation de Ganon non bête avant Ocarina of Time . Loin d'être un homme à la peau sombre avec un air de régularité à son sujet, le Ganondorf de la bande dessinée est extrêmement brutal en apparence, bien plus approprié à un bandit du désert.
Il existe de merveilleuses pages ou deux pages qui ne peuvent être rendues justice par des analyses informatiques et doivent être appréciées sous forme physique. Conformément à cette éthique du «moins c'est plus», ces scènes attirent vraiment votre attention. De la bataille de Link avec la Lanmola à son regard contre Aghanim, de son extraction de la Master Sword à la vue de l'étrange sphère flottante qu'est la Tour de Ganon, chacun résume parfaitement la grandeur de la quête de Link. C'est un monde intimidant qui submergerait les hommes les plus faibles de sentiments d'insignifiance, mais Link ne s'écarte jamais de son chemin.
ALttP peut être une bande dessinée destinée aux jeunes lecteurs de Nintendo Power , mais derrière les réactions comiques et les environnements colorés des personnages se cache une histoire de découverte, de lutte et de perte. Ishinomori avait ce talent d'équilibrer la légèreté et la gravité sans laisser l'un dépasser l'autre, un peu comme un film d'animation Disney. C'est une technique très subtile que seuls les maîtres du métier peuvent réussir.
Contrairement à la finale festive du jeu, la bande dessinée se termine sur une note lourde et déchirante. Après avoir sauvé deux mondes et gagné les affections de la princesse, Link assume le poste de maître des chevaliers Hyrule sous la nouvelle reine Zelda. Malheureusement, leurs nouveaux rôles les empêchent de suivre le désir de leur cœur. L'image finale de Link n'est pas celle d'un héros fier avec des visions d'un avenir meilleur mais d'un enfant désespéré qui a été forcé de grandir trop vite, a gagné un fardeau qu'aucun homme ne devrait avoir à supporter et a maintenant perdu la seule personne qui pourrait se connecter avec lui spirituellement. Je me bats toujours pour retenir les larmes.
Un lien au passé est un grand jeu, et cette grandeur se reflète dans les pages de cette bande dessinée. C'est une lecture incontournable pour Zelda les fans et les gens qui aiment l'art simple, efficace et puissant. J'ai une copie de la compilation autonome publiée en 1993, mais cela peut être un peu difficile à trouver à un prix décent de nos jours. Heureusement, vous pouvez trouver des scans de la bande dessinée partout sur le net, mais il n'y a vraiment rien de tel que de tenir les pages dans votre main et de simplement vous imprégner de l'atmosphère.
Cependant, est un autre, plus récent Un lien au passé manga qui peut être obtenu à bon marché. Réalisé par le duo de bandes dessinées féminines Akira Himekawa, il a été publié pour capitaliser sur le port Game Boy Advance. L'œuvre d'art est plus détaillée, mais pas ce que je considérerais comme un style très distinctif. Curieusement, la plupart des événements qui retiennent l'attention sont les mêmes que ceux trouvés dans la bande dessinée d'Ishinomori. Ils se jouent même d'une manière similaire - Link reçoit le pendentif de courage directement de Sahasrahla dans les deux, Link se transforme en une bête loup dans les deux mondes sombres plutôt qu'un lapin comme dans le jeu, et la représentation de la tour de Ganon comme un hérisson la lune est identique. Il y a même un voleur féminin nommé Ghanti qui est essentiellement une combinaison d'Etheremelda et de Roam, bien qu'un peu plus étoffé que l'un ou l'autre. Cela me fait me demander si la bande dessinée est un remake légitime, si Nintendo nécessite des adaptations pour suivre un modèle partagé, ou si Akira Himekawa vient de copier Ishinomori directement.
En tout cas, rien ne vaut l'original Nintendo Power bande dessinée. Lisez-le et perdez-vous dans l'aventure.
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